Baldur's Gate II: Cienie Amn
Z Wikipedii
Baldur's Gate II: Shadows of Amn | |
Producent | BioWare |
Wydawca | Interplay CD Projekt |
Projektant | James Ohlen Kevin Martens |
Silnik | Infinity Engine |
Data wydania | 22.09.2000 01.12.2000 |
Gatunek | Gra fabularna |
Tryb gry | Singleplayer Multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (13+) |
Platforma | PC/Windows Macintosh |
Nośniki | CD (4) |
Wymagania | 800 MB HDD, 32 MB RAM, 233 MHz |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (Wrota Baldura II: Cienie Amn) – druga część serii Baldur's Gate i jedna z najpopularniejszych gier fabularnych w historii gatunku.
[edytuj] Historia zewnętrzna
Wydana w 2000 r. gra wprowadziła wiele nowości w stosunku do pierwszej części serii – oprócz zmian czysto mechanicznych, jak zwiększenie liczby obsługiwanych rozdzielczości ekranowych, doszło do poszerzenia obsługi zasad drugiej edycji systemu AD&D (odpowiadającego między innymi za wprowadzenie do gry podklas). Do tej części powstało także o wiele więcej modyfikacji niż do jej poprzednika. W 2001 r. wydano także oficjalne rozszerzenie pod tytułem Baldur's Gate II: Throne of Bhaal.
Do dokonanego przez CD Projekt polskiego tłumaczenia głosy podkładali profesjonalni aktorzy, między innymi Marek Perepeczko i Gabriela Kownacka. Głos Lektora podłożył Piotr Fronczewski.
[edytuj] Historia wewnętrzna
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Gra rozpoczyna się w lochach potężnego maga Jona Irenicusa, który próbuje uwolnić z nas boską moc i przekazać ją sobie. Gdy udaje nam się uciec, Irenicus wdaje się w bójkę z lokalną gildią (Złodzieje Cienia) i, używając magii, zabija wszystkich. Wtedy pojawiają się reprezentanci prawa, czarodzieje zwani Zakapturzonymi i dochodzi do walki, w której udział bierze też Imoen, nasza przyrodnia siostra. Niestety- ona użyła magii która jest w mieście zabroniona, tak więc Zakapturzeni Czarodzieje zabierają i ją i Irenicusa do więzienia dla magów zwanym Czarowięzy. Naszym celem jest uwolnić Imoen i zemścić się na czarnoksiężniku. W owych zadaniach może nam później pomóc jedna ze złodziejskich gildii. W czasie dalszego rozwoju gry gracz dowiaduje się o swojej mrocznej przeszłości, miewa różne wizje. W poszukiwaniu Irenicusa nasz bohater zwiedzi mnóstwo obszarów. Zwiedzimy Athkatlę, stolicę Amn, udamy się w podróż do pirackiej osady Brynnlaw, zmierzymy się z niebezpieczeństwami otchłani podmroku, a w ostatecznym, kulminacyjnym momencie, zabijemy złego czarownika w piekle. Móstwo misji pobocznych mocno urozmaica grę, dając graczowi poczucie jakby właśnie ON był bohaterem Krain, potężnym magiem czy twardym wojownikiem. W grze są różne drogi postępowania, wszystkie jednakże zależą od gracza, który osobiście zdecyduje, czy ma być dobry czy zły.