Фентезі
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Фе́нтезі (англ. fantasy - фантазія) - жанр літератури, що з'явився в Англії у середині XX століття, що примикає до наукової фантастики, але в більш вільній, "казковій" манері, що використовує мотиви далеких переміщень у просторі й часі, інопланетних світів, штучних організмів, міфологію древніх цивілізацій.
Також у наші дні фентезі - жанр в живописі, кінематографі, комп’ютерних і настільних іграх.
Зміст |
[ред.] Історія
Фентезі веде свою історію від міфів Давньої Греції і середньовічних епосів ("Беовульф"). Сильний вплив на майбутній жанр зробили середньовічні романи. Артурианська легенда з її магією, мечами й романтикою, на думку Анджея Сапковського, лежить в основі більшості добутків фентезі.
В XІX і на початку XX століття (а в СРСР - до початку 1990-х років) добутки фентезі часто публікувалися в тих же журналах, що й наукова фантастика, і були часто написані тими ж авторами. Справжнє народження сучасного фентезі відбулося після публікації "Володаря кілець" Дж. Р. Р. Толкіна. Ця книга, а також "Хроніки Нарнії" К. С. Льюїса і "Земномор’є" (Earthsea) Урсули Кребер Ле Гуїн заклали основи одного з найбільш популярних жанрів, у якому зараз працюють сотні письменників.
[ред.] Рольові ігри
В 1960-х-1970-x роках Фентезі послужило причиною народження рольових ігор. У рольових іграх партія з одного/декількох гравців подорожує по фентезійному світі в пошуках різних пригод (виконання завдань, пошук артефактів). При цьому кожний гравець має різноманітні характеристики, які змінюються зі збільшенням досвіду. Dungeons & Dragons (Підземелля й дракони) - одна з найбільш успішних ігрових систем.
Рольові ігри у свою чергу породили нову хвилю літератури в жанрі фентезі. Ігрові компанії видають книги, в основі яких лежать їхні фантастичні всесвіти. Одні з найбільш популярних серій: Fogotten Realms і Battletech.
[ред.] Жанри
[ред.] Фентезі меча й магії (Героїчне фентезі)
Якщо забути про міфи про Геракла й книги про Тарзана, то першим представником цього піджанру є сага Роберта Говарда про Конана з Кімерії.
Успіх цієї серії породив безліч наслідувань (Фріц Лібер, Фред Саберхаген, Ларі Нівен) і в результаті майже всі герої таких книг - фізично розвинені варвари двометрового росту, що надають перевагу великій дворучній зброї, що рідко вміють читати. Герої героїчного фентезі подорожують поодинці або підбираючи на час яких-небудь екзотичних супутників, воліють вирішувати проблеми методом грубої сили. Коло обов'язків героїв досить широке: мандри по світу, винищування різної погані, протистояння дрібним темним володарям, порятунок красунь, видобуток коштовних артефактів.
Героїчне фентезі Майкла Муркока різко відрізняється від книг Говарда. Наближаючись до епічного фентезі, Муркок включає у свої книги поняття множинності світів, нескінченності втілень і повторюваності долі. Всі герої Муркока - Корум, Хокмун, Ерікeзе, Ельрік - є різними інкарнаціями одного Вічного Героя.
Кожний з героїв Муркока - принц, має кохану й вірного друга, бореться особливим, йому одним призначеним мечем (звичайно Чорний Меч, знову ж втілення Вічного Меча Вічного Героя; Чорний Меч зустрічається в багатьох книгах), і має яку-небудь фізичну особливість, що різко відрізняє його від всіх інших людей і надає йому відтінок приреченості. Принц Корум, наприклад, взагалі не людина, а останній принц загубленої древньої раси і з цієї причини має жовті очі із червоними білками, принц Ельрік - альбінос, і т.д..
Таким чином, казково-міфологічна шаблонність і варіативність зроблені в Муркока частиною сюжету й служать для зв’язності циклу.
Письменники:
- Роберт Говард - Конан
- Майкл Муркок - автор "Саги про Ельріке Мелнібонейського", "Хронік родини фон Бек", "Хронік Корума".
[ред.] Високе (епічне) фентезі
Добутки цього жанру витримані в серйозному тоні. Ці епічні полотна в основному описують боротьбу з надприродними силами зла. Жанр характеризується наявністю фантастичних рас (ельфи, гноми, огир), концепції магії, докладними картами місць дії, що загрожують пророцтвами, винайденими мовами й багатотомними розмірами.
Стандартним обов'язком автора Високого фентезі стало пророблення дрібних деталей фантастичного світу, в якому відбуваються події історії. Найбільших успіхів на цьому поприщі досяг Дж. Р. Р. Толкін, автор "Володаря Кілець", "Хобіта", добутку, що випереджає знамениту трилогію, і "Сільмаріліона". Толкін не стільки писав історію (а вона вийшла відмінною), скільки придумував мови а вже на їхній основі - і всю міфологію народів, що населяють його світ. Саме Толкін придумав дуже популярних нині ельфів - витончених безсмертних створінь, гномів (низькорослі сильні підгірські жителі, спеціалізуються на виробах з металу й каменю) і ентів (довгоживучі деревоподібні гуманоїди).
Роберт Джордан не занадто відстав від професора Толкіна. Його "Колесо Часу" по своєму обсязі й кількості персонажів перевершує "війну і Мир". На даний момент написано 10 важких томів, і автор обіцяє ще як мінімум 2. У фанатских базах даних налічується вже більше 1700 персонажів. У світі Джордана присутні більше десяти націй, кожна зі своїми традиціями й особливостями, а також зовсім особлива раса огир, що представляє собою суміш толкінських гномів і ентів.
Письменники:
- Дж. Р. Р. Толкін - "Володар Кілець"
- Джордж Мартін - "Пісня льоду й полум'я"
- Тед Уільямс - "Орден Манускрипту"
- Роберт Джордан - "Колесо Часу"
- Тері Гудкайнд - "Меч істини", він же - "Правила чарівника"
- Роджер Желязни - "Хроніки Амбера".
- Андре Нортон - автор книг "Про чаклунський світ", у її книгах важлива, насамперед, магія, розум і хитрість, а потім уже військове мистецтво й сила.
- Анджей Сапковський - "Відьмак"
- Нік Перумов - автор "неофіційного продовження" "Володаря кілець" Толкіна. Також написав трилогію "Літопису Хьерварда", серію "Хранитель мечів" і інші добутки в жанрі фентезі й наукової фантастики. Один з найбільш видаваних письменників-фантастів Росії.
- Цікаві книги Урсули Кребер Ле Гуін - "Чарівник Земномор’я", "Гробниці Атуана", "На далекому березі".
[ред.] Ігрове фентезі
Ігрове фентезі натхненно рольовими іграми. Звичайно книги цього жанру схожі на опис подій, що відбулися у грі - група героїв подорожує по світу, підкоряючись рольовим правилам (наприклад, у накладенні заклинань).
Письменники:
- Трейсі Хікман і Маргарет Уейс знамениті сагою про "Спис Дракона" ("Дракони осінніх сутінків", "Дракони Зимової ночі", "Дракони весняного світанку" і "Дракони літнього полудня") і його продовженнями ("Близнюки" і т.п. ).
- Стівен Рокс "Країна Квітів і кольорові світи" Прекрасно написана книга про вигадану країну Квітів, де діють герої-квіти й безліч невідомих читачеві міфологічних сутностей. Абсолютно новий світ, де реальність зливається з видумкою, а видумка переходить у реальність.
[ред.] Історичне фентезі
Цей піджанр тісно пов'язаний з альтернативною історією. Дія звичайно відбувається в минулому, на тлі відомих історичних місць, подій або епох, але з додаванням таких елементів фентезі, як магія або міфологічні істоти.
Письменники:
- В історичному фентезі відрізнилася Мері Стюарт своїми романами "Кришталевий грот", "Порожні пагорби" і "Останнє чарівництво", це альтернативний варіант історії Мерліна й короля Артура.
- Сергей Лук'яненко - дилогія "Шукачі неба"
- Анджей Сапковський - "Сага про Рейневане"
- Джордж Мартін - "Пісня льоду й вогню"
[ред.] Гумористичне фентезі
Книги цього жанру в основному гумористичні по змісту й тону. У них часто висміюються штампи фентезі, пародіюються відомі добутки.
Письменники:
- Тері Пратчетт - "Плоский світ"
- Джек Венс - "Умираюча земля"
- Роберт Аспрін - "Міфологія"
- Макс Фрай - "Лабіринти Ехо"
- Андрій Белянін - "Моя дружина - відьма", "Таємний розшук царя Гороха" і ін.
- Ольга Громико - "Професія: відьма", "Відьма-охоронниця", "Верховна відьма", "Відьмові байки".
- Успенський, Михайло Глібович - "Там де нас немає", "Час Воно", "Кого за смертю посилати", "Білий хрін у конопельному полі" та ін.
- Глен Кук "Холодні мідні сльози", "Сивий олов'яний сум"
[ред.] Див. також
- Наукова фантастика
- Премія Небьюла