Чатуранга
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Чатуранга (предположительно, от санскр. чатур — четыре и анга — часть) — древнеиндийская игра, считающаяся прародителем шахмат, сёги и многих других игр. В неё играли по крайней мере с VII века н. э.. Чатуранга — прямой предок игры шатрандж — средневековой игры, распространённой на Востоке и позже попавшей в Европу, от которой и произошли современные шахматы.
Название «чатуранга» переводится как «четырёхсоставная» и объясняется тем, что первоначально в чатурангу играли вчетвером. В точности правила игры неизвестны, имеющиеся сведения неполны и противоречивы. Основной источник сведений — трактат хорезмского учёного XI века Аль Бируни, в котором содержится лишь неполное описание чатуранги. Приведённые ниже правила игры — реконструкция, которая может не быть точной. Кроме того, правила чатуранги наверняка имели местные варианты и, совершенно точно, изменялись со временем.
Игра основывалась на структуре индийской армии, состоявшей из 5 частей:
- Пехота, представленная в игре линией пешек
- Король и его советник (визирь) или генерал в центре
- Боевые слоны в центре армии
- Кавалерия, представленная в игре конями
- Боевые колесницы, представленные ладьями (современное название)
Из-за малой подвижности фигур партия чатуранги длилась очень долго — 100—200 ходов.
Содержание |
[править] Правила игры
[править] Доска и фигуры
В чатурангу играли на доске размером 8x8 клеток, фигуры ставились на поля (всё это полностью сохранилось в современных шахматах).
В игре для четырёх игроков использовались комплекты фигур четырёх цветов: чёрные, зелёные, жёлтые и красные. Играли пара на пару. Каждый комплект содержал восемь фигур: раджу (короля), слона, коня, колесницу (аналог ладьи) и четыре пешки. Игроки занимали места по сторонам игрового поля. Фигуры выстраивались в левом нижнем углу доски (относительно игрока). На первой линии (от игрока): слон в углу, за ним конь, колесница и раджа. На второй линии — ряд пешек.
В игре для двух игроков использовались два комплекта фигур. Каждый комплект содержал восемь пешек, два слона, два коня, две колесницы, раджу и советника (визиря) — аналог ферзя. Порядок построения фигур перед партией такой же, как в современных шахматах.
[править] Ходы и взятие
Ходы в партии делались по очереди. В отличие от шахмат, в игре присутствовал элемент случайности — возможные ходы определялись броском игральных костей. Как и в шахматах, каждый ход заключался в перемещении одной фигуры в соответствии с правилами, таким образом, чтобы поле, на которое ставится фигура, было либо свободным, либо занятым фигурой противника. В последнем случае фигура противника считалась взятой, снималась с доски и более в партии не участвовала. Помимо обычного взятия фигур, имелось дополнительное правило: если три слона находились в центральном квадрате 2x2, то игрок, сходивший своим слоном в последнее незанятое поле этого квадрата, брал всех неприятельских слонов.
[править] Цель игры
Целью игры являлось условное уничтожение всей армии противника. Партия продолжалась до уничтожения всех фигур одной из сторон. В игре двух игроков победа также достигалась взятием вражеского короля. Не было таких понятий, как шах, мат и пат. Взятие всех фигур, кроме короля (оголение короля) тоже было победой, кроме случая, когда противник мог взять вашу последнюю фигуру следующим ходом. Тогда объявлялась ничья.
[править] Правила хода фигур
- Король мог делать ход на одно поле в любом направлении (как в современных шахматах).
- Слон двигался на 1 клетку вперёд или на 1 клетку по диагонали. Впоследствии правила изменились, и слон стал ходить через одно поле по диагонали. При этом, как и конь, слон при ходе «перешагивал» через поле, поэтому возможность хода не зависела от наличия на пути слона своих или неприятельских фигур.
- Конь ходил так же, как в шахматах.
- Колесница (ладья) ходила по горизонталям и вертикалям на одно или два поля.
- Пешки могли ходить только вперёд, на одно поле, и бить ходом по диагонали вперёд на одно поле. Правила, позволяющего им двигаться на 2 клетки вперёд первым ходом, не было.
- Визирь(Ферзь) двигался на 1 клетку по диагонали в любом направлении — он был слабой фигурой.
- Пешка, достигшая восьмой горизонтали, превращалась только в ферзя.
- Рокировки не было, но король мог прыгнуть как конь один раз за игру.
[править] История
Первые достоверные сведения об этой игре относятся к VI веку. Судя по всему, чатуранга была изобретена именно в Индии, где была игрой, в основном, интеллектуалов высших каст. Никаких сведений о проведении официальных соревнований в те времена не сохранилось. Не осталось и записей сыгранных партий. Первоначальным вариантом чатуранги был, по всей видимости, вариант для четырёх игроков, с использованием игральных костей. Варианты для двух игроков и без элемента случайности появились позже и явились, по сути, переходными формами к шатранджу.
В том же VI, или, возможно, в VII веке чатуранга попала в Китай, а также в Персию и Иран. В Китае вариант игры для двух игроков был существенно трансформирован, превратившись в итоге в китайские синци. В странах арабского востока чатуранга в течение нескольких веков видоизменялась, сохраняя, впрочем, основные черты. В конечном итоге появилась игра-потомок — шатрандж, который впоследствии превратился в шахматы.