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Doom - Wikipédia

Doom

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Nota: Se procura a banda inglesa de crustcore, consulte Doom (banda).


Doom
Publicação 10 de Dezembro, 1993
Produtora id Software
Editora id Software
Motor de Jogo
Género Tiro em primeira pessoa
Modos de jogabilidade Single Player, multiplayer (cooperação/deathmatch)
Número de jogadores
Plataforma PC (diversas conversões)
Classificação ESRB: M (SNES, Jaguar), T (GBA)
Media disquetes, CD
Requisitos mínimos
Controlos Teclado e/ou Mouse/joystick

Doom1 é um jogo de computador lançado em 1993 pela id Software, e um dos títulos seminais do gênero tiro em primeira pessoa. Combinando gráficos 3D com violência gráfica, ele tornou-se tanto controverso quanto imensamente popular, com um lançamento em versão shareware que estima-se ter sido jogada por 15 milhões de pessoas. Além de definir muitos elementos de jogo dos games de tiro em primeira pessoa, Doom estabeleceu uma sub-cultura por popularizar o jogos jogo em rede e permitir expansões criadas pelos jogadores (WADs). O sucesso do jogo influenciou o boom de jogos nos anos 90 até o ponto desses jogos serem algumas vezes chamados de "clones do Doom".

A franquia Doom continuou com Doom II: Hell on Earth (1994) e numerosos pacotes de expansão, incluindo The Ultimate Doom (1995), Master Levels for Doom II (1995), e Final Doom (1996). Originalmente lançado para o PC/DOS, esses jogos foram subseqüentemente portados para várias outras plataformas, incluindo nove diferentes jogos para consoles. A série perdeu o apelo tão logo o mecanismo gráfico do Doom se tornou obsoleto no final dos anos 90 mas foi revivido em 2004 com o lançamento do Doom 3, uma releitura do jogo original usando nova tecnologia.

Em 2004 foi lançada uma versão em tabuleiro, pela Fantasy Flight Games, com miniaturas dos monstros e personagens.

Já em 2005, foi lançado uma adaptação cinematográfica de Doom, batizada no Brasil de Doom: A Porta do Inferno.

Índice

[editar] História

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Doom tem um tema de ficção-de-horror, e um enredo bem simples, que só aparece no manual, e a história dentro do jogo em si é mostrada em mensagens entre os episódios. O jogador recebe o papel de um fuzileiro espacial, "one of Earth's toughest, hardened in combat and trained for action", (Um dos mais durões na terra, endurecido em combate e treinado para a ação) que foi deportado para Marte por atirar num oficial superior quando ordenado a matar civis desarmados. Ele é forçado a trabalhar para a Union Aerospace Corporation (UAC), um complexo militar-industrial que está realizando experiências secretas em teleportação entre as luas de Marte, Fobos e Deimos. De súbito, algo dá errado e criaturas do Inferno começam a vir das areas de teleporte. Uma resposta defensiva da segurança da base falha em deter a invasão, é rapidamente dominada por demônios, com toda a guarnição morta ou transformada em zumbis. Ao mesmo tempos, Deimos desaparece inteiramente. um time da UAC em Mars é enviado a Phobos para investigar o incidente, mas o contato pelo rádio cessa em breve e apenas permanece vivo; o jogador, cuja tarefa é escapar vivo.

Para terminar o jogo, o jogador precisa batalhar em três episódios contendo nove fases cada. Knee-Deep in the Dead, o primeiro episódio (e o único, na versão shareware), se passa numa base militar high-tech em Phobos. Ele termina com o jogador lutando contra os Barons of Hell, entrando no teleportador que leva a Deimos, onde ele é estraçalhado por monstros e aparentemente morre. No segundo episódio, Shores of Hell, o jogador faz uma jornada através das instalações em Deimos, cujas áreas monstram uma arquitetura bestial. Depois de encontrar o Cyberdemon (um demônio com uma bazuca no lugar de um braço), a verdade sobre a lua desaparecida é descoberta: ela flutua sobre o Inferno! O jogador desce até a superfície e o episódio final, Inferno, começa. Depois de destruir o chefão final ,Spider Mastermind (uma espécie de cérebro com patas, altamente armado), uma porta secreta se abre para o herói, que "provou ser macho demais para o Inferno conter" "proved too tough for Hell to contain", ser levado de volta à Terra. o pacote de espansão Ultimate Doom adiciona um quarto episódio contando as peripécias da volta ao lar do fuzileiro.

[editar] Elementos do Jogo

Sendo um jogo de tiro em primeira pessoa, Doom é sentido através do ponto-de-vista do personagem principal. O objetivo de cada fase é simplesmente encontrar a saída que leva ao próximo nível (convidativamente rotulada com um sinal de EXIT em vermelho), enquanto se sobrevive a todos os perigos ao longo do caminho. Entre os obstáculos estão monstros, tanques com lixo tóxico, tetos que vém abaixo e esmagam o jogador e portas trancadas por um cartão-chave ou interruptor que precisa ser encontrado. os níveis são às vezes labirínticos (o auto-mapa é uma ajuda crucial ao navegá-los), e apresentam uma abundância de áreas secretas com power-ups como recompensa para que o jogador as explore.

Doom é notável pelo arsenal disponível, que se tornou uma espécie de protótipo/arquétipo para os jogos de tiro em primeira pessoa. O jogador começa armado apenas com uma pistola, e punhos com soco inglês, mas pode-se apanhar armas melhores: a motoserra, a escopeta, a metralhadora giratória, o lança foguetes, o rifle de plasma, e a imensamente poderosa BFG 9000 (acrônimo de Big Fucking' Gun ou, numa versão adaptada pelos jogadores brasileiros ao português Bola de Fogo Gigante). Há uma grande variedade de power-ups, como a mochila que aumenta a capacidade de carregar munição, armadura, kit de primeiros-socorros para restaurar a saúde, e esferas azuis demoníacas que aumentam a saúde do jogador além de 100%, até um total de 200%.

Os inimigos no Doom são os elementos principais do jogo. O jogador os encara em grandes números - no mais difíceis dos níveis de dificuldade encontra até 12 inimigos numa mesma sala. Existem 10 tipos de monstros (Doom II dobra essa quantia), incluindo tanto humanos possessos quanto demônios de diferentes forças, indo desde os fracos mas onipresentes imp (monstros marrons com espinhos) e Cacodemon (espécie de almôndega flutuante que cospe bolas matéria incandescente) até os chefões de final de fase, que agüentam múltiplos ataques mesmo das armas mais potentes. Os monstros têm comportamento simples, que consiste entre ou andar ao redor do jogador ou atacar atirando bolas-de-fogo, mordendo, e rasgando a pele (a sua, não a deles!), apesar de eles poderem também lutar entre si.

Além do modo single-player, Doom apresenta dois modos multiplayer: cooperative, em que 2 a 4 jogadores lutam contra as legiões do Inferno, ou deathmatch, em que os jogadores lutam entre si.

Lista de todos os inimigos:

  • Former Guard(Zombie),
  • Former Sarge(Shotgun Guy),
  • Former Commando(Heavy Weapon Dude),
  • Imp,
  • Demon,
  • Sectre
  • CacoDemon,
  • Pain Elemental,
  • Hell Knight,
  • Baron of Hell,
  • Lost Soul,
  • Arachnotron,
  • Revenant,
  • Mancubus,
  • Arch-Ville,
  • Spider Mastermind,
  • Cyber Demon.

[editar] Produção

Alguns dos monstros de Doom foram digitalizados apartir de miniaturas. Na foto Adrian Carmack faz a escultura do Baron of Hell em argila.
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Alguns dos monstros de Doom foram digitalizados apartir de miniaturas. Na foto Adrian Carmack faz a escultura do Baron of Hell em argila.

A produção de Doom começou em 1992, com John Carmack construindo o mecanismo gráfico enquanto a id terminava Spear of Destiny, a continuação de Wolfenstein 3D. As grandes influências dos criadores foram os filmes Aliens e Evil Dead II, com os demônios tendo saído de uma partida de Dungeons & Dragons que terminou com o planeta infestado deles. O título fora escolhido por Carmack:

Tem uma cena de "A Cor do Dinheiro" onde Tom Cruse [sic] aparece no bar com seu taco de sinuca. Perguntam: "O que você tem aí?", "Perdição" (Doom) Cruse responde sorrindo. Aquilo, e a carnificina resultante, foi como eu vi a incursão de nosso jogo na indústria".

Tom Hall criou um documento chamado "Bíblia de Doom", com uma história complexa, no qual 5 soldados numa base militar no planeta Tei Tenga enfrentam os demônios, e viajariam ao Inferno. Mas Carmack rejeitou, dizendo que "história num jogo é tão importante quanto à história num filme pornô". Conflitos com a equipe (Hall queria mais realismo em vez de jogabilidade melhor) levaram Hall a sair em 1993.

A "Bíblia" foi rejeitada, mas diversas idéias ficariam: também começa numa base militar, mas nas luas de Marte; as viagens ao inferno; e apenas um protagonista soldado. Muitos levels e criaturas também ficariam, com alterações.

[editar] Níveis

Os levels de Tom Hall, muito realistas e inspirados em Wolf 3D, começaram a ser feitos, mas adaptados a medida que progredia para serem mais "legais" e mostrarem a capacidade do jogo. Os levels do primeiro episódio foram feitos por John Romero, mas como ele não podia fazer os outros 2 episódios, Sandy Petersen fora contratado 10 semanas antes do lançamento.

[editar] Gráficos

Adrian Carmack e Kevin Cloud foram os artistas principais. Don Ivan Punchatz criou o logo e capa, e seu filho Gregor esculpiu alguns monstros. A maioria das imagens são feitas á mão, mas alguns foram esculturas digitalizadas, como o personagem jogável, o Cyberdemon, os Barons of Hell e o Spider Mastermind. As armas vieram de fotos de armas de brinquedo e a motoserra fora emprestada pela namorada de Tom Hall. As mãos do personagem jogável são de Kevin Cloud.

[editar] Som

As músicas de fundo foram feitas por Bobby Prince, que já fizera Wolf 3D. Algumas músicas são versões de Metallica, Pantera, AC/DC, e Slayer.

[editar] Tecnologia

A principal característica que distingüiu Doom em seu lançamento foi a qualidade de seu mecanismo gráfico, sem paralelo em outros jogos da época. O avanço em relação ao jogo anterior da id Software, Wolfenstein 3D, foi conseguido graças a um novo mecanismo gráfico criado por John Carmack. Após o sucesso do jogo, a sua tecnologia ainda serviu como "exemplo" para outros jogos do mesmo gênero como Heretic, HeXen e Duke Nukem 3D. Suas principais características são:

  • Diferenças de altura (todas as salas em Wolfenstein 3D são da mesma altitude);
  • Paredes não-perpendiculares (todas as paredes em Wolfenstein 3D correm ao longo de um grid quadrangular);
  • Mapeamento de textura em todas as superfícies (em Wolfenstein 3D, o teto e o chão não tinham texturas); e
  • Nível variado de luz (todas as áreas em Wolfenstein 3D são completamente iluminadas com o mesmo brilho). Apesar de também contribuir para a autenticidade visual do jogo. isso provavelmente e mais importante ainda adicionou à atmosfera do jogo; o uso da escuridão como meio de amedrontar e confundir o jogador foi um elemento inédito nos jogos.

Em contraste com as fases estáticas do Wolfenstein 3D, as do Doom são altamente interativas:

  • plataformas podem subir e descer,
  • o chão pode subir em seqüência para formar degraus
  • pontes podem subir e descer

A sensação de realidade do ambiente foi aperfeiçoada ainda mais pelo sistema de som estéreo, que tornou possível dizer de que direção e distância os som se origina. Como o som estéreo não proporciona um senso de 360º Graus perfeito, no desenvolvimento de Doom 3 exigiu-se o uso do som Dolby Surround 5.1 para passar o realismo ao jogador que os produtores desejavam. Com esse sistema de som, o jogador pode sentir todos os efeitos sonoros com fidelidade extrema ao que se vê na tela, desde que possua esse sistema sonoro em seu local de jogo.

[editar] Controvérsia

Doom foi e permanece notório por seus níveis de sangue e imagens satânicas, vistas pela primeira vez naquela época, gerarando então controvérsias num amplo número de grupos. Ele foi criticado numerosas vezes por organizações cristãs por suas tonalidades satânicas e chamado de "simulador de assassino em massa" ("mass murder simulator") pelo Col. David Grossman, crítico e fundador do Killology Research Group. Doom causou temores quanto ao uso da então emergente tecnologia de realidade virtual para simular matanças extremamente realistas, e, em 1994 levou a tentativas mal-sucedidas pelo senador estadual de Washington Phil Talmadge de introduzir o cadastramento compulsório para uso de RV.

[editar] Plataformas

Doom fora "portado" para diversas plataformas.

[editar] Computador

[editar] Video games

[editar] Outras

Fãs, utilizando o mecanismo gráfico, converteram Doom para diversas plataformas.

[editar] Notas

  1. O título pode também ser escrito DOOM, totalmente capitalizado, na medida em que a id Software é inconsistente entre escolher Doom ou DOOM. A variação DooM, estilizada a partir do logotipo, ainda é encontrada, mas caiu em desuso geral nos últimos anos

[editar] Referências

[editar] Links externos

Websites oficiais do produto
Recursos para o conteúdo
Sites de fãs
Websites em Português
  • BrDOOM - Portal em Português com notícias e recursos
  • BrDOOM WiKi - Wiki com muitas informações sobre Doom ,totalmente em Português


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