Icy Tower
Z Wikipedii
Icy Tower | |
Producent | Free Lunch Design |
Wydawca | Free Lunch Design |
Projektant | Johan Peitz |
Silnik | biblioteka Allegro |
Data wydania | |
Gatunek | gra zręcznościowa |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Platforma | PC/Windows |
Nośniki | Internet, czasopisma |
Język | angielski [1] |
Wymagania | 5 MB HDD, 16 MB RAM, 200 MHz |
Kontrolery | joypad, joystick, klawiatura |
Icy Tower (ang. Lodowa Wieża) to bezpłatna, komputerowa gra zręcznościowa stworzona przez szwedzką grupę Free Lunch Design. Rozgrywka polega na kierowaniu postacią w czasie wędrówki na szczyt wieży poprzez skoki po kolejnych schodkach. Postacią steruje się za pomocą klawiatury lub innych urządzeń wejścia.
Nastrój Icy Tower nawiązuje do klimatu współczesnego amerykańskiego osiedla. Główna postać imieniem Harold the Homeboy to beztroski przedstawiciel młodzieżowej kultury skejtowskiej. W równie swobodnej konwencji utrzymana jest szata graficzna oraz oprawa dźwiękowa gry. Sam Harold posługuje się slangiem.
Spis treści |
[edytuj] Mechanika
Gra rozpoczyna się na parterze wieży, wewnątrz której postać może się do woli przemieszczać. Dozwolone są ruchy wzdłuż schodków oraz skoki z jednego schodka na drugi. Swobodę postaci ograniczają jedynie dwie ściany wieży oraz "półprzepuszczalna" struktura schodków, które można przenikać jedynie od spodu. Jeżeli postać w wyniku wysokiego skoku znajdzie się ponad górną krawędzią ekranu, przesunie się on w górę, tak, aby cały czas znajdowała się ona w jego obrębie.
Gdy postać gracza znajdzie się na piątym schodku, cała zawartość ekranu zaczyna przesuwać się w dół. Od tej pory zadaniem gracza jest utrzymać wymagane tempo i nie wypaść poza jego dolną krawędź, co kończy grę. Prędkość przesuwania się ekranu zwiększa się skokowo przy każdym, trwającym pół minuty obrocie zegara widocznego stale w lewym, górnym rogu ekranu. Po piątym obrocie zegar "psuje się", to znaczy zaczyna szybko kręcić się w przeciwnym kierunku i nie następuje dalszy wzrost prędkości.
Celem gracza jest zdobycie jak najwyższego piętra oraz uzyskanie podczas gry jak najwyższej liczby punktów. Punkty otrzymuje się za każde osiągnięte piętro, oraz za widowiskowość samych skoków. Fizyka gry nie jest skomplikowana i można ją zawrzeć w dwóch podstawowych regułach, od których zrozumienia w głównej mierze zależą dobre rezultaty gracza:
- Im większej prędkości postać nabierze przed skokiem, tym wyższy skok może następnie wykonać
- Kierunek i prędkość poruszania się postaci można zmieniać także podczas skoków.
Opanowanie drugiej zasady umożliwia zwiększanie prędkości postaci poprzez "odbijanie" jej od ścian wieży - wystarczy skierować postać ku ścianie i zmienić kierunek skoku tuż po zderzeniu. Dzięki temu można kontynuować grę nawet nie mając miejsca (lub czasu), by rozpędzić się na samych schodkach. Wysokość wieży jest nieskończona, a szczyt niemożliwy do osiągnięcia.
[edytuj] Punktacja
Nagroda | 1.0/1.1 | 1.2+ |
---|---|---|
Good! | 4-6 | |
Sweet! | 7-14 | |
Great! | 15-24 | |
Super! | - | 25-34 |
Wow! | 25-34 | 35-49 |
Amazing! | 35-44 | 50-69 |
Extreme! | 45+ | 70-99 |
Fantastic! | - | 100-139 |
Splendid! | - | 140-199 |
No way! | - | 200+ |
Podczas gry można wykonać kilka skoków o co najmniej dwa schodki każdy w taki sposób, że odstęp pomiędzy każdym ze skoków wyniesie mniej niż jedną sekundę - taka czynność nazywana jest kombosem. Kombos jest podstawowym sposobem zdobywania punktów w Icy Tower. Aby kombos został zaliczony, muszą złożyć się na niego przynajmniej dwa skoki, a następnie musi zostać spełniony jeden z poniższych warunków:
- Kolejny skok nie został wykonany przed upływem jednej sekundy
- Gracz zeskoczył na jeden ze schodków poniżej
- Gracz wykonał skok o jeden schodek.
Za każde zdobyte piętro gracz jednorazowo otrzymuje 10 punktów. Niezależnie od tego za każdy zaliczony kombos obowiązuje premia obliczana według wzoru x = n2, gdzie n oznacza liczbę pięter pokonanych w trakcie wykonywania kombosa. Po zakończeniu kombosa na ekranie wyświetla się specjalny komentarz-nagroda opisujący umiejętności gracza, zależny od liczby pokonanych pięter oraz wersji gry.
[edytuj] Rekordy
Icy Tower posiada mechanizmy rejestrujące najlepsze wyniki gracza. Jednym z nich jest wbudowana w grę tabela przedstawiająca statystyki pięciu najlepszych ukończonych gier. W wersjach 1.0 i 1.1 programu w tabeli rejestrowane były tylko statystyki pięciu najlepszych pod względem punktów gier oraz trzyliterowy inicjał gracza. Od czasu wersji 1.2 tabela jest bardziej rozbudowana i dzieli się na trzy podkategorie:
- Score - lista najwyższych sum punktów
- Floor - lista najwyższych zdobytych pięter
- Combo - lista najlepszych kombosów
Istnieje także możliwość umieszczenia swoich wyników w Internecie, gdzie dostępne są udokumentowane powtórkami listy najlepszych wyników. Listy rekordów są w stanie sortować powtórki nie tylko według wyników w domyślnych trzech kategoriach programu, ale także według licznych kategorii półoficjalnych i nieoficjalnych.
Obok list istnieje kilka innych sposobów na tworzenie rankingów graczy. Metodę K+ stosuje się, gdy dostępne są rekordy w trzech głównych stylach gry graczy, którzy chcą porównać swoje wyniki:
- gdzie pkt, ptr i kom oznaczają odpowiednio najlepszy wynik punktowy, najlepszy wynik piętrowy oraz najlepszy kombos (n - gracza nr 1, p - gracza nr 2).
Wzór definiuje wartość w procentach, wyrażającą stosunek umiejętności dwóch graczy. W powyższym wzorze początkową przewagę kategorii "punktowych" nad "piętrowymi" zniwelowano poprzez podwojenie składnika sumy odpowiedzialnego za ilość pięter. Mechanizm K+ jest powszechnie implementowany w listach rekordów w taki sposób, aby osoba obecna na liście mogła porównywać swoje rezultaty z najlepszymi wynikami rankingu.
Aby zastosować metodę TOR (Total Outcome Ratio) należy zgromadzić dane statystycznej wybranej przez siebie rozgrywki, a następnie podstawić je do wzoru:
- gdzie pkt, ptr i kom to rezultaty gry w odpowiednich kategoriach.
Następnie wystarczy porównać otrzymaną liczbę z wartością najlepszej gry innego gracza.
[edytuj] Style gry
Od czasu wprowadzenia możliwości zapisywania powtórek i upowszechnienia się list rekordów opracowano wiele półoficjalnych i nieoficjalnych wyzwań oraz sposobów na uatrakcyjnienie gry. Do najpopularniejszych zaliczają się:
- NML (N00b Masters League)
- Doskoczyć jak najwyżej nie zaliczając po drodze ani jednego kombosa. Nazwa stylu pochodzi od słowa leet oznaczającego nowicjusza.
- UNML (Ultimate N00b Masters League)
- Doskoczyć jak najwyżej skacząc wyłącznie po jednym schodku. Jest to odmiana NML, jednak bardziej restrykcyjna: w NML wolno graczowi rozpocząć kombos nie dopuszczając następnie do jego zakończenia, w UNML jest to niedozwolone.
- RRML (Radical Rejump Masters League)
- Korzystając z opcji tzw. wieloskoku (ang. rejump) umożliwiającej wykonywanie serii skoków należy doskoczyć jak najwyżej nie puszczając ani razu klawisza skoku. Może on zostać wciśnięty tylko raz podczas całej gry.
- FML (F00l Masters League)
- Podjąć jak najwyższe kombo i wypaść poza ekran nie zakończywszy go.
- JC2 (Jump Combo 2)
- Zaliczyć jak największe kombo, skacząc zawsze o dwa schodki (JC3 oznacza skoki po trzy schodki, itd.).
- NBJ (No Bounce Jump)
- Doskoczyć jak najwyżej nie odbijając się od ścian. Jest to jeden z trybów nieoficjalnych - nie można utworzyć listy rekordów takich trybów z racji niemożności weryfikacji wyniku.
- CCC (Clock Crush Challenge)
- Doskoczyć jak najwyżej podczas pierwszego obrotu zegara (CCC2 oznacza najwyższe piętro osiągnięte podczas dwóch pierwszych obrotów itd).
- TF (The Fastest)
- Osiągnąć jak najwyższą sumę łączną pięter zdobytych podczas wszystkich obrotów zegara, czyli jak najwyższą sumę pięter osiągniętych w CCC1, CCC2, CCC3, CCC4 i CCC5.
- TS (The Slowest)
- Jak wyżej, lecz suma musi być jak najniższa.
Style można ze sobą łączyć - istnieje np. kategoria RRUNML (połączenie RRML oraz UNML).
[edytuj] Schodki
Wersja | Typów |
---|---|
1.0/1.1 | 4 |
1.2/1.2.1 | 10 |
1.3/1.3.1 | 11 |
Wygląd pokonywanych przez gracza schodków zmienia się co każde 100 pięter. Liczba wzorów schodków zależy od wersji gry.
W wersjach od 1.0 do 1.2 po pokonaniu wszystkich typów schodków oczom gracza ukazywała się seria rozpoczynająca się od początku. Wersje 1.2.1 oraz 1.3/1.3.1 zmieniły ten stan rzeczy i od tej chwili wszystkie schodki nad odpowiednio 1000. lub 1100. piętrem utrzymują ostatni z typów serii. Rozmieszczenie i długości kolejnych schodków są generowane losowo, choć wraz ze wzrostem wysokości stają się one stopniowo coraz krótsze, aż w okolicach 250. piętra wszystkie osiągają jednakową długość. W wersji 1.3/1.3.1 długość schodków po osiągnięciu pierwszego punktu krytycznego zmniejsza się jednak jeszcze trzy razy (na 1000., 1500. i 2000. piętrze).
Gra w wersji 1.2 oraz nowszych zapewnia możliwość wyboru typu (nie numeru) schodków, od których gracz rozpoczyna grę. Aby mieć taką możliwość należy jednak "odblokować" wybrany rodzaj schodka dostając się na piętro oryginalnie posiadające pożądany przez nas wygląd. Przykładowo, aby móc rozpoczynać grę od czwartego z kolei typu schodków, standardowo przypisanego do pięter 300-399, należy najpierw dotrzeć na 300. piętro.
Wersja 1.2 wprowadziła sześć nowych typów schodków. Kolejny ich rodzaj opracowano dla wersji 1.3. Oto lista wszystkich ich odmian:
- Kamienne - do 99. piętra
- Lodowe - 100. - 199. piętro
- Drewniane - 200. - 299. piętro
- Gwiezdne - 300. - 399. piętro
- Klejowe - 400. - 499. piętro (od wersji 1.2)
- Kościane - 500. - 599. piętro
- Roślinne - 600. - 699. piętro
- Ceglane - 700. - 799. piętro
- Chmurowe - 800. - 899. piętro
- Tęczowe - od 900. piętra
- Szklane - od 1000. piętra (od wersji 1.3)
[edytuj] Historia
[edytuj] Wersje
Kolejne wersje Icy Tower są numerowane zgodnie ze standardowymi zasadami numeracji wersji oprogramowania. Znaczące zmiany w całym pakiecie gry, połączone z modyfikacją zasobów dźwiękowych i graficznych programu, wyróżniane są zmianą numeru Minor (1.x). Zmiany w numerze Release (1.3.x) sygnalizują wydanie łaty - zmienionego pliku wykonywalnego rozprowadzanego także poza oficjalnym pakietem instalacyjnym. Aktualna wersja programu nosi numer 1.3.1. Autorzy nie planują utworzenia Icy Tower 2. [2]
Twórcy Icy Tower utrzymują stały kontakt z międzynarodową społecznością graczy, a jej opinie oraz uwagi odgrywają znaczną rolę w wyznaczaniu dalszego kierunku rozwoju programu. [3] Ponadto autorzy mają mają zwyczaj przeprowadzać otwarte testy wersji beta nowych wydań gry. Wiele z wymienionych poniżej udogodnień jest efektem właśnie sugestii lub nacisków testerów bądź zwykłych użytkowników Icy Tower. Oto lista ważniejszych zmian wprowadzonych od czasu wersji 1.0:
- Plik rekordów (1.1)
- Automatycznie generowany plik zawierający informacje o aktualnych rekordach gracza. Można go było w dowolnym momencie wysłać na ówczesną oficjalną listę rekordów. Wraz z nadejściem kolejnej wersji zrezygnowano jednak z tej drogi zapisu wyników.
- Pliki powtórek (1.2)
- Niewielkie pliki przechowujące przebieg wybranej gry wraz z wieloliterowym podpisem jej autora. Wprowadzenie tego rozwiązania znacznie podniosło wiarygodność automatycznie aktualizowanych list rekordów, ponieważ wysyłane przez Internet powtórki mogą być analizowane pod kątem oszustwa dokładniej niż nie zabezpieczone przed edycją pliki poprzedniej wersji. System odtwarzania i zapisu powtórek udoskonalano równolegle z całym programem. W wersji 1.2.1 utrudniono mylne podpisanie powtórki. Wraz z wersją 1.3 wprowadzono segregację powtórek według zapisanych w nich wyników. Podczas odtwarzania powtórek widoczne jest także imię jej autora, pasek postępu oraz zapis klawiszy wciskanych podczas gry. Ponadto umożliwiono ultraszybkie przewijanie o sto pięter.
- Własne sterowanie (1.2)
- Możliwość ustawienia własnych klawiszy sterujących grą. Dodatkowo w wersji 1.3 umożliwiono wybór klawisza odpowiadającego za zatrzymanie gry.
- Fizyka gry (1.3)
- Większość zmian mieszczących się w tej kategorii wprowadzono w celu utrudnienia gry na obszarach powyżej 1000. piętra. W wersjach wcześniejszych niż 1.3 gracz o odpowiednio wysokich umiejętnościach nawet przy najwyższej prędkości przesuwania się ekranu potrafił utrzymywać się przy życiu przez tysiące pięter, czego rezultatem były o powtórki o długości kilkudziesięciu minut.
- Błąd niematerialnych schodków (1.3)
- Występował on wyłącznie w wersji 1.2/1.2.1 i polegał na generowaniu w losowych obszarach wieży schodków nie zatrzymujących spadającej na niego postaci, co z reguły było równoważne z zakończeniem gry. Ta występująca tylko przy najwyższej prędkości usterka zniechęciła do gry kilku zaawansowanych graczy, co było impulsem dla twórców do podjęcia prac nad Icy Tower w wersji 1.3 - początkowo zamierzali oni jedynie wyeliminować w niej niniejszy błąd, oznaczyć nowe wydanie numerem 1.2.2 i rozprowadzać jako łatę. [4]
- Spowalnianie gry (1.3.2)
- Autorzy pracują obecnie nad wprowadzeniem mechanizmu wykrywającego powtórki, których wyniki zostały osiągnięte za pomocą celowego spowolnienia maszyny gracza. Wersja 1.3.2 znajduje się aktualnie w fazie testów.
Do mniejszych zmian zaliczyć można wprowadzenie komentarzy Super!, Fantastic!, Splendid! i No way! i zwiększenie wymagań dla wybranych typów komentarzy, nowe typy schodków (1.2, 1.3) oraz możliwość wyboru początkowego typu schodków i tworzenia własnych postaci (1.2).
[edytuj] Oszustwa
- Wersja 1.0/1.1
- W początkowych wersjach gry możliwe było uaktywnienie ukrytego trybu o nazwie Debug Mode. Umożliwiał on graczowi między innymi wywoływanie komentarzy do kombosów oraz kierowanie postacią za pomocą strzałek góra-dół (czyli latanie). W tym celu należało utworzyć w głównym katalogu gry plik o nazwie debug.me.
- Wersja 1.2/1.2.1
- Debug Mode zastąpiony został przez bardziej złożony Fun Mode, który oprócz przejęcia niektórych ról poprzednika umożliwiał także wywoływanie różnorodnych efektów graficznych, takich jak odwrócenie ekranu w pionie lub poziomie. Uaktywniano go poprzez utworzenie w katalogu głównym pliku o nazwie fun.mode.on. Gra z włączonym Fun Mode uniemożliwiała zapisywanie powtórek.
- Wersja 1.3/1.3.1
- Droga do uruchomienia Fun Mode została utrudniona. Obecnie aby go uaktywnić należy utworzyć w katalogu głównym plik o nazwie lets.go, a następnie zapisać powtórkę, w której postać kończy grę na 22. piętrze wieży podpisując ją ciągiem znaków fld i nadając nazwę funmode. Fun Mode tej wersji został wzbogacony w porównaniu ze swoim poprzednikiem. [5]
Dla wszystkich wersji gry utworzono trainery umożliwiające zmianę liczby zdobytych pięter oraz punktów. [6] [7]
Szczególnym rodzajem manipulacji wynikami jest sztuczne spowalnianie gry. Zjawisko to można wywołać np. uruchamiając grę w trybie okna zamiast trybu pełnoekranowego lub za pomocą specjalnego programu. Takie rozwiązania zapewniają graczom sztucznie zwiększony czas na rozważanie kolejnych posunięć. W styczniu 2006 r. kilku czołowych graczy przyznało się do stosowania spowalniania (ang. slowdown) za pomocą programów w codziennej grze. Efektem rozczarowania towarzyszącego temu oświadczeniu był spadek zainteresowania oficjalną listą rekordów, na której do tej pory przemieszane są powtórki graczy nie stosujących ułatwień oraz "spowalniających". [8]
[edytuj] Społeczność
Według Johana Peitza Icy Tower zawdzięcza swoją popularność szerokiej gamie dostępnych sposobów na grę. [9] Oprócz tego niewielki rozmiar programu sprawia, że jego instalacja nie stanowi problemu w miejscach takich jak szkoły czy kafejki internetowe. Miarą tej popularności jest fakt, że program z ponad 15 000 pobrań tygodniowo zajmuje 10. miejsce wśród najczęściej pobieranych gier komputerowych w serwisie download.com. [10] Największym uznaniem gra cieszy się w Polsce, Czechach i Niemczech, przyjmując za kryterium liczbę serwisów internetowych poświęconych grze.[11] Z Europy Środkowej pochodzą także czołowi światowi gracze: [12]
- John Beak (Czechy)
- Devil Syo (Polska)
- Strack (Niemcy)
Grywalność Icy Tower szybko zainspirowała do działania twórców serwisów internetowych, wokół których powstawały społeczności internetowe zainteresowane wymianą spostrzeżeń na temat mechaniki gry oraz rekordów. Od czasu wypuszczenia wersji 1.2 i rozpowszechnienia mechanizmu powtórek przeprowadzono kilka edycji turniejów. [13] W lipcu 2006 r. w Krakowie odbył się pierwszy w historii zlot graczy na żywo. [14]
Pierwsze polskie społeczności graczy Icy Tower, funkcjonujące głównie na forach dyskusyjnych, zaczęły się pojawiać w 2002 r.
[edytuj] Dodatki
[edytuj] Mody
Mechanika Icy Tower umożliwia edycję plików z zasobami graficznymi gry oraz zastępowanie ich grafikami przygotowanymi własnoręcznie. Stanowi to pole do popisu dla graczy pragnących zmienić wygląd wieży, zarówno dla celów estetycznych, jak i dla poprawienia swoich wyników w grze. Twórcy drugiej grupy modów starają się zazwyczaj osiągnąć swój cel poprzez likwidację wizualnych różnic pomiędzy schodkami, wierząc, że im bardziej monotonna stanie się oprawa graficzna gry, tym mocniej gracze skupią się na uzyskiwaniu dobrych rezultatów. Przykładem tego podejścia jest Retro Tower - wysoko ceniony wśród graczy mod sprowadzający wizualny aspekt programu do czerni i bieli oraz eliminujący wszystkie poza niezbędnymi do gry elementy graficzne wieży. [15]
Mody graficzne projektowano dla wszystkich wersji Icy Tower. Ponieważ jednak punktem wyjściowym moda zawsze jest oryginalny plik z zasobami dostarczony przez autora gry, a pliki te zmieniały swoją strukturę w miarę pojawiania się jej kolejnych, głównych (1.x) wydań, modyfikacje tworzone dla jednej wersji nie mogą być używane w połączeniu z plikami wykonywalnymi drugiej. Wyjątkiem od tej reguły są wersje 1.0 i 1.1.
Istnieje także możliwość edycji zasobów dźwiękowych gry.
[edytuj] Hacki
Niektórzy gracze zmieniają także inne pliki gry oprócz plików zasobów. Lista takich modyfikacji, zazwyczaj skutkujących w zmianie fizyki gry, obejmuje:
- FastFloor
- Zmieniony plik biblioteki Allegro przyspieszający całą grę o około 20%.
- ProFloor
- Zmieniony plik wykonywalny skracający schodki o około 25%.
- SolidFloor
- Zmieniony plik wykonywalny sprawiający, że schodki stają się całkowicie materialne, tzn. nie można przeniknąć ich od dołu tak samo, jak od góry.
- RamboMod
- Połączenie FastFloor oraz ProFloor umożliwiające jednoczesną zmianę prędkości gry oraz długości schodków.
Wszystkie powyższe dodatki, oprócz ProFloor opartego także o wersję 1.3, współpracują jedynie z wersją 1.2/1.2.1.
[edytuj] Postacie
Wypuszczając wersję 1.2 autorzy umożliwili graczom tworzenie własnych postaci. Tworzenie postaci w najprostszej formie sprowadza się do edycji odpowiednio przygotowanego pliku graficznego, lecz możliwe jest także dołączenie do niej własnej ścieżki dźwiękowej towarzyszącej graczowi podczas gry oraz zmiana domyślnie używanej przez grę palety kolorów. Szczegółowe instrukcje w języku angielskim są dołączane do programu.
[edytuj] Inne
Stworzono także pewną liczbę programów pomagających graczom w analizie własnych rezultatów czy ułatwiających edycję gry oraz trainerów przydatnych dla celów treningowych:
- Fun Mode Switcher (1.2/1.2.1)
- Ułatwia tworzenie oraz kasowanie pliku odpowiedzialnego za przechodzenie do Fun Mode.
- Icy Tower Initial Speed Changer (1.3.1)
- Umożliwia zmianę początkowej prędkości przewijania się ekranu.
- Icy Tower Mod Switcher (1.2+)
- Umożliwia uruchamianie gry w połączeniu z różnymi modami graficznymi bez konieczności manualnej zamiany pliku z zasobami.
- Icy Tower Profile Generator (1.2.1+)
- Wprowadza do gry profile użytkowników. Dla każdego profilu generowane są osobne wbudowane listy rekordów.
- ITR Checker (1.2+)
- Porównuje informacje o wynikach zapisanych w nagłówku pliku powtórki z wynikami implikowanymi przez jej zawartość. Wykorzystywany między innymi przy weryfikacji powtórek wysyłanych na oficjalną listę rekordów.
- ITR Scanner (1.2/1.2.1)
- Analizuje powtórkę i zwraca statystyki dotyczące ilości uderzeń w poszczególne klawisze podczas jej trwania. Stosowany na przykład przy sprawdzaniu poprawności powtórek w stylu RRML.
- K+ Calculator
- Udostępnia wygodny interfejs graficzny podczas analizy wyników dwóch graczy za pomocą metody K+.
[edytuj] Ciekawostki
- Pochodzenie nazwy gry wyjaśnione zostało w jej oficjalnej interpretacji. Wzrost prędkości osuwania się wieży wraz ze zdobywaniem jej coraz wyższych partii tłumaczony jest w niej koniecznością "rozgrzania" gracza poprzez wykonywanie coraz szybszych skoków - ponieważ wraz ze wzrostem wysokości zmniejsza się temperatura.
- Autorzy zaczerpnęli pomysł na grę z linuksowej pozycji o nazwie Xjump. [16]
[edytuj] Bibliografia
- Redakcja Free Lunch Design; internauci. Forum dyskusyjne Free Lunch Design (en). Dostępny w World Wide Web: http://www.freelunchdesign.com/smf/.
- Redakcja Icy.pl; internauci. Forum dyskusyjne Icy.pl (pl). Dostępny w World Wide Web: http://www.icy.pl/forum/.
- Peitz, Johan. readme (instrukcja do gry). 29 października 2005.
[edytuj] Przypisy
- ↑ Istnieją nielegalne tłumaczenia-modyfikacje pliku wykonywalnego (do you want change it 1.3's texts?)
- ↑ Frequently Asked Questions - sekcja FAQ for Icy Tower
- ↑ IT In Multiplayer? (NETWORK) Yes or NOT AT all?
- ↑ Icy Tower 1.2.2 Beta!
- ↑ Fun Mode - opis trybu autorstwa członka FLD
- ↑ DLH.Net - PC Cheats 'Icy Tower' MultiPage
- ↑ Programs for Icy Tower v1.3.1
- ↑ The secret of high scores
- ↑ Jonas Kyratzes, Interview with Johan Peitz
- ↑ Statystyka "Most Popular in Games" w download.com
- ↑ Icy Tower 1.2 resources, sekcja Fan sites and other resources)
- ↑ Według K+ dla oficjalnej listy rekordów (zawiera rezultaty "spowalnianych" gier)
- ↑ Przykłady zawodów z nagrodami: [1] [2]
- ↑ Icy.pl board users meeting - Cracow, 15.07.06
- ↑ Zwycięzca plebiscytu Icy Tower Awards 2004 i 2005
- ↑ Lukasz Serafin, Intervju med Johan Peitz (fragment dot. źródła inspiracji: "(...) wziąłem pomysł ze starej gry na szkolnych komputerach, Xjump. Rozwinąłem i udoskonaliłem grywalność, ładnie zapakowałem i proszę bardzo - pierwsza wersja była gotowa")
[edytuj] Linki zewnętrzne
Oficjalne (FLD) | Serwis | Forum | Lista rekordów | Repozytorium zasobów |
---|---|---|---|---|
Polskie (Icy.pl) | Serwis | Forum | Lista rekordów |