Joypad
Z Wikipedii
Joypad (czyt.Dżojpad), gamepad, pad, kontroler to urządzenie sterujące używane w grach wideo i komputerowych. Jest urządzeniem dodawanym do każdego podstawowego zestawu z konsolą. W dobie konsol 8- i 16- bitowych, takich jak NES czy SNES, do konsol dołączano standardowo 2 pady. Od czasów PlayStation, Saturna i Nintendo 64 producenci dołączali do konsol po jednym kontrolerze, by zmniejszyć cenę swojego sprzętu. Często jednak, gdy konsola istnieje już długo na rynku, jej twórcy decydują się wpuścić na niego specjalne zestawy ze swoim sprzętem, proponując kupno konsoli (często w różnych kolorach) wraz z kartą pamięci i dwoma joypadami po cenie niższej, niż gdyby kupować je oddzielnie. Każda firma opracowuje swój model kontrolera, nowy do każdego nowego modelu konsoli, i aby móc z niego korzystać, należy zaopatrzyć się w konkretny sprzęt.
Joypady można także podłączyć do komputera. Tego typu kontrolery nie są jednak takimi samymi, jak te konsolowe, lecz istnieje wiele modeli PC'towych gamepadów, które imitują swoim wyglądem oryginalne konsolowe pady. Najczęściej podrabianym modelem jest kontroler do PSXa i PS2.
Spis treści |
[edytuj] Najczęstszy błąd...
... jaki popełniają ludzie mówiąc o konsolowym kontrolerze to nazywanie go joystickiem. Joystick, jak sama nazwa wskazuje, jest drążkiem i nie jest tym samym, co joypad. W dużym uproszczeniu można powiedzieć, że joystick jest kontrolerem zbudowanym z drążka i znajdującego się na podstawce. Joypad natomiast trzymamy w ręce i składa się z przycisków oraz (najczęściej) dwóch analogowych gałek. Gamepad natomiast jest urządzeniem prostszym, bez analogowych elementów. Innnymi słowy: za pomocą gałek w joypadach możemy precyzyjnie określić kierunek prowadzonego pojazdu w grze, a krzyżyk w gamepadzie pozwala na przesłanie sygnału 0 lub 1 (w samochodówkach objawia się to nagłymi skrętami kierownicy "do oporu").
[edytuj] Budowa joypada
[edytuj] 8-bitowe i 16-bitowe konsole
W erze panowania Nintendo na rynku gier video, konsolowe kontrolery miały bardzo prostą budowę: miały kształy małego prostopadłościanu, na którym znajdowały się strzałki kierunkowe (tzw. D-Pad, z ang. directional pad) oraz 4 okrągłe przyciski.
[edytuj] 32- i więcej- bitowe konsole
Konsole 32-bitowe przyniosły nie tylko rewolucję związaną z grafiką 3D, ale także z kształtem kontrolerów. Joypady przestały być prostymi bryłkami, ich kształt był teraz opływowy, idealnie dopasowany do kształtu rąk. Oprócz pada kierunkowego doszła jeszcze gałka strerownicze (kontroler do Nintendo 64), a liczba przycisków zwiększyła się do sześciu, a w przypadku kontrolera do PlayStation - do ośmiu. Pad do PSXa wprowadził tzw. przyciski indeksowe - znajdujące się z brzegu kontrolera, układające się pod palcem wskazującym i serdecznym. Rewolucją na rynku konsolowym kontrolerów był Dual Shock - pad do PlayStation stworzony kilka lat po premierze tej konsoli. Był to pierwszy kontroler, który posiadał dwie gałki oraz funkcję wibracji.
[edytuj] Next-Geny czyli konsole 256-bitowe
Budowa kontrolerów do tych konsol nie zapowiada żadnej rewolucji. Nowością będzie to, że nie będą się one komunikować z konsolami poprzez kabel, ale na podczerwień lub dzięki technologii Bluetooth. Wyjątkiem jest willot do konsoli Wii, który nie jest padem-jeśli chcemy korzystać nań z pada, to musimy użyć gier Gc. Patrz też willot.
Zobacz też:
Niezbędne elementy składowe
jednostka systemowa • monitor • klawiatura
Jednostka centralna
płyta główna • procesor • pamięć operacyjna • zasilacz • obudowa
Peryferia wewnętrzne
dysk twardy • stacja dyskietek • karta graficzna • napęd optyczny (nagrywarka/nagrywarka DVD/combo) • karta dźwiękowa •
karta sieciowa • kontroler SCSI • karta telewizyjna
Peryferia (urządzenia zewnętrzne)
mysz (lub Trackball/TrackPoint/TouchPad) • klawiatura • tablet • ekran dotykowy • drukarka • ploter • skaner • mikrofon • modem •
głośniki • słuchawki • joystick • joypad • zasilacz UPS • listwa antyprzepięciowa