ハーフライフ2 サバイバー
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ハーフライフ2 サバイバーとはPC用FPSで有名なハーフライフ2をタイトーがアーケード用にカスタマイズしたFPS。2006年6月にリリースした。3つのモードがあり別売りのカードを使えば途中経過を保存することが出来る。
アーケード基板にはバトルギア4でも使用されたTaito Type X+を使用。サウンドにはTX SURROUNDを搭載。インターフェースとして左右のスティックと2つのペダルを使用する。
タイトーのアーケード用ネットワークサービス『NESYS』に対応しており全モードネットワーク対応ランキング、全国対戦とオンラインアップデートが可能である。
[編集] 基本操作
左のスティックは移動用、親指の位置にあるボタンはトランシーバー用。右スティックは視点移動と攻撃用。上下に視点移動する場合は飛行機の要領で手前に倒し上に、奥に倒して下へ移動する。左右に視点を移動する場合は曲げるのではなく(できない)移動したい方向に向ける。親指の位置あるのは武器セレクター、人差し指あるトリガーで発射する。
ペダルは左がしゃがみ、右がジャンプ。スタートボタンはカードなしでゲームを始めることが出来るだけではなく一定時間押し続けることにより強制終了することが出来る。強制終了した場合はストーリーモード、ミッションモードでは無効扱い、バトルモードでは敗戦扱いになる。
[編集] NESYSカード
NESYSカードはネットワークランキング、戦績記録を残すのに必須。カードは専用の販売機で購入し、筐体のカードリーダに入れると名前やバトルモードのキャラクター選択すればデータが登録され100回まで使うことが出来る。100回使用したカードでも新たに購入したカードを用意し指示に従いそのカードに引き継げばまた100回使えるようになる。
またPC用Webサイト「HL2 SURVIVOR キャンプ」を使えばカード使用期限の撤廃、バトルモード用トランシーバーメッセージの設定、1回のみの名前変更、使用武器の設定などが出来る。キャンプに登録していないカードは最終プレイから90日経つと使用できなくなる。
毎日午前6時から定期メンテナンスのためサービスを停止。カードを使ったプレイは午前8時、キャンプは10時まで利用できない。また定期メンテナンスがなくてもネットワークランプが消えている場合はカードは使用不能。
[編集] ゲームモード
[編集] ストーリーモード
シングルプレイ(1人用)のモード。内容はPC版のハーフライフ2をアーケード仕様にアレンジしたもので全10チャプターからなる。1つのチャプターはいくつかのシーンで成り立っており、それぞれクリア条件が設定されている。
カードを使わない場合はチャプター1から3までプレイ可能。カードを使う場合、最初はチャプター1しかプレイできないがチャプターをクリアしていくごとに次のチャプターが出来るようになる。
チャプター1は基本的な操作方法を解説するチュートリアルを兼ねている。
[編集] ミッションモード
シングルプレイ(1人用)及び店内マルチプレイ(2人~4人用)のモード。3つのミッションから選び時間制限内にミッションを達成することを目的とする。店内マルチプレイではハイスコアは記録されない。
難易度はカード未使用の場合はNORMALのみであるが、カードを使用すればミッションをクリアしていく毎にそのミッションの選択できる難易度が増えていく(HARD、SUPER HARD)。
[編集] バトルモード
マルチプレイ(8人用)のモード4対4の二つのチームに分かれてのデスマッチ。店内対戦か全国対戦のどちらかを選択することが出来る。チーム選択は店内対戦では可能だが全国対戦では出来ない。全員マッチングできなければ足りない人数分のCPUも参加する。バトルマップは2006年8月現在選択できず、毎週月曜日に切り替わる。一部の弾薬(サブマシンガンのグレネードなど)は補充できない。トランシーバーボタンを押しながら武器セレクターで送るメッセージを選び、トリガーで送信することが出来る。
敵を倒せばポイントが加算され、それと同時に落としたドッグタグを拾うとさらにポイント加算がされるだけではなくライフも多少回復する。先に20000ポイント稼ぐか時間切れ時点で多くポイントを稼いだチームの勝ち。
全国対戦では自動的に初級者(カードなし、D、Eクラス)と上級者(Cクラス以上)を分けてマッチングされる。バトルをする度にポイントが加算されレベルアップすることが出来る。10段階目レベルアップが完了すればクラスアップと同時に新たな武器が使えるようになる。
バトルモードではそれぞれ4つのジョブと性別とコンバイン、レジスタンス2つの組織が設定されており、カード登録時に選択をする。変更は出来ない。ジョブ・組織・性別ごとに使用・追加される武器、特性やモデルが異なっている。またいずれのジョブにもコンバインはパルスライフルとスタンスティックα、レジスタンスはMP7サブマシンガンとバールが最初から使えるようになっている。
[編集] ジョブ
- レンジャー: オールラウンドで標準的なジョブ。機動力が4つのジョブの中でもっとも優れている。
- ソルジャー: 装備火と耐久力が最も高い攻撃的なジョブ。ロケットランチャー、.357マグナムといった火力の強い武器が使用できる。ただし射撃精度と機動力が劣る。
- スナイパー: 狙撃を主としたジョブで射撃精度と機動力に優れる。ただし装備火力と耐久力が低いので慎重でかつ繊細なテクニックを要する。
- エンジニア: グラビティガンやシェークトラップ、スラムといったトラップなどの特殊な武器が使えるのが特徴。