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Resident Evil 4

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Resident Evil 4
Tipo: Avventura in 3D
Sviluppo: Capcom
Distribuzione: Capcom
Data di pubblicazione: 2005
Piattaforma: Playstation 2, Windows
Nintendo Gamecube
Versioni

Resident Evil 0
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3 - Nemesis
Resident Evil: Code Veronica
Resident Evil 4
Resident Evil 5

Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4?) (spesso abbreviato in RE4) è un videogioco Survival Horror pubblicato e sviluppato da Capcom. E’ il sesto capitolo della serie di Resident Evil. E’ uscito per il Nintendo GameCube l’11 gennaio 2005 nel Nord America, il 27 gennaio 2005 in Giappone, e il 18 marzo 2005 in Europa. La versione per PlayStation 2 del gioco è stata distribuita il 25 Ottobre nel Nord America, il 4 novembre 2005 in Europa, l’11 novembre 2005 in Australia, e il 1 dicembre 2005 in Giappone. La versione per PC è prevista per dicembre 2006, anche se non è ancora trapelata nessuna data definitiva.

Indice

[modifica] Trama

[modifica] La missione

Il protagonista di Resident Evil 4 è l'agente Leon Kennedy, ex poliziotto scampato all'incidente di Raccoon City avvenuto sei anni prima (Resident Evil 2 e 3). Adesso Leon è un agente al servizio del Governo degli Stati Uniti d'America. Leon viene incaricato di ritrovare Ashley Graham, la figlia del presidente, rapita da soggetti sconosciuti e portata in un piccolo villaggio europeo (probabilmente in Spagna, anche se sussistono degli anacronismi). Leon ha quindi il compito di trovare Ashley e riportarla a casa, oltre che scoprire cosa è successo a un'altro agente inviato a cercarla e poi scomparso.

Arrivato nello sperduto villaggio dove avrebbe dovuto trovarsi Ashley, Leon si imbatte negli abitanti del luogo, che per qualche ragione si rivelano essere estremamente ostili. Nel corso delle ricerche, Leon scoprirà poi che sono loro i responsabili della morte dell'agente scomparso. Tutti gli abitanti del luogo sono infatti membri di una setta religiosa di fanatici che si fanno chiamare "Los Illuminados"(gli illuminati). A capo di questa setta è un certo Lord Saddler, che si rivela essere anche responsabile del rapimento di Ashley, apparentemente a scopo di riscatto. Leon ritroverà Ashley, e incontrerà poi anche un certo Luis Sera, apparentemente un ricercatore, che lo aiuterà fornendogli delle informazioni su quanto stava realmente accadendo in quel luogo.

[modifica] Los Illuminados

Nel villaggio erano stati effettuati dei normali scavi di miniera, e in uno di questi erano state ritrovate delle "spore" che, come un virus, avevano infettato i minatori che le avevano inalate. Conducendo su queste spore delle ricerche(a cui anche Luis sembrava aver partecipato) si era scoperto che erano in realtà degli ovuli disseccati di un organismo parassita da lungo estinto, almeno apparentemente, che si erano poi risvegliati e schiusi nei corpi dei minatori che li avevano ingeriti incidentalmente. questi parassiti vennero ribattezzati "Las Plagas"(le piaghe). I parassiti erano in grado di infestare a lungo un corpo ospite, modificandone il comportamento secondo necessità, mentre le Plagas crescevano, si sviluppavano nel corpo infestato fino a trasformarlo in un vero e proprio mostro. Lord Saddler aveva sfruttato queste proprietà delle Plagas, infettando con le spore se stesso e tutti gli abitanti del luogo, creando la setta degli Illuminados, mentre i poteri delle Plagas gli consentivano di esercitare un controllo totale su tutti i soggetti infestati.

[modifica] Ashley

A questo punto Lord Saddler aveva formulato un piano per rapire la figlia del presidente con l'apparente scopo di ottenere un riscatto, ma che in realtà sarebbe servito a diffondere l'infezione, in quanto Ashley era stata di proposito infettata con un ovulo, in modo che, una volta tornata in patria, avrebbe diffuso l'infestazione. Anche Leon era stato infettato dalle plagas di modo che , una volta totalmente assoggettato alla volontà di Saddler, non sarebbe più stato d'intralcio ai piani degli Illuminados.

[modifica] la storia continua

Leon ritrova Ashley chiusa in uno stanzino di una chiesa locale dedicata al culto degli Illuminados; è qui che incontra anche per la prima volta il responsabile di tutto, Lord Saddler. Ashley verrà in un secondo momento di nuovo catturata. Leon andrà dinque a cercarla, con l'aiuto di Ada Wong, una spia dell'Umbrella, Luis Sera e dell'agente Hunnigan (il suo contatto via radio) affrontando le creature mostruose e spesso enormi generate dalle plagas, al servizio di Saddler.

Leon affronterà il capovillaggio in un capannone abbandonato, per poi trovarsi di fronte a un colosso chiamato el Gigante, nei pressi di un lago, che dovrà poi attraversare, e in cui si scontrerà con enorme mostro palustre. Sempre alla ricerca di Ashley, e perseguitato da una massa infinita di paesani arrabbiati. Leon si troverà a raggiungere un castello medievale, in cui dovrà difendersi dal mostruoso Salazar, uno dei fidi di Saddler. Proseguendo nel castello troverà poi Ashley, e con lei si farà strada in una grande cattedrale degli Iluuminados. Ashley verrà però nuovamente rapita, e Leon costretto alla sua ricerca, si troverà in un grande santuario sotterraneo, per poi sbucare in una profonda miniera in cui troverà di nuovo el Gigante. Sbucherà poi in un'area di scavi antichi(probabilmente la stessa dove furono trovate le plagas), in questo luogo dovrà affrontare un'altro servitore di Saddler, il suo vecchio collega Jack Krauser, ora infestato dalle plagas. Leon ritroverà Ashley in una vecchia struttura collegata a un complesso di laboratori di ricerca sulle plagas, che attraverserà prima di raggiungere l'ultima tappa della sua missione, una base militare ora in possesso degli Illuminados, dove potrà infine liberare sé stesso e Ashley dalle plagas nei loro corpi, per poi affrontare ed eliminare definitivamente Saddler, con l'aiuto di Ada, in uno scontro spettacolare. Distrutto Saddler e le plagas, Leon termina la missione riportando Ashley a casa.

[modifica] Personaggi

[modifica] Leon Scott Kennedy

E' il personaggio protagonista del gioco. Leon è un agente governativo degli Stati Uniti, mandato in missione per recuperare la figlia del presidente, Ashley Graham, rapita dagli Illuminados

[modifica] Ashley Graham

Figlia del presidente degli Stati Uniti. Nel gioco entrerà e uscirà di scena molte volte, e quando con Leon il giocatore potrà, entro un certo limite, controllarla e farle fare determinate azioni in modo da aiutare Leon.

[modifica] Ada Wong

Ada è una spia della Umbrella che Leon aveva precedentemente incontrato ai tempi dell'incidente di Raccon City sei anni prima degli eventi di Resident Evil 4. La missione di Ada non è legata ad Ashley, ma all'infestazione delle plagas. Il compito di Ada è riportare alla Umbrella un campione delle plagas per la ricerca.

[modifica] Luis Sera

E' un ex poliziotto di Madrid, che sembra in qualche modo essere coinvolto nella faccenda delle plagas. Appare brevemente in alcuni punti della storia, per aiutare Leon o fornirgli informazioni. Leon troverà molti dei suoi appunti in giro per le locazioni del gioco. Luis verrà ucciso da Saddler prima della fine.

[modifica] Hunnigan

E' il contatto radio di Leon, gli fornisce informazioni utili per la missione, ma non essendo fisicamente presente, non partecipa attivamente al gioco. Hunnigan sarà tagliata fuori da ogni contatto per tutta la seconda parte del gioco, quando Saddler blocca le comunicazioni in tutta la zona.

[modifica] Mike

Mike fa solo una breve apparizione nel gioco; è il pilota dell'elicottero inviato ad aiutare Leon nella base militare degli Illuminados. Muore quasi subito, quando il suo elicottero viene abbattuto dai soldati di Saddler.


[modifica] Nemici

Il gioco presenta una grande varietà di nemici, umani e non, frutto della mutazione delle plagas, a volte davvero formidabili. Leon incontrerà anche dei soggetti in cui l'infezioni è in uno stadio avanzato. Una volta uccisi, le plagas emergeranno al loro corpo, rianimandolo, e diventando più pericolosi di prima. Questo si applica a tutti i soggetti di forma umana.

[modifica] Ganados (abitanti del villaggio)

Per tutto il corso del gioco Leon incontrerà questi villici infetti dalle plagas, tutti appartenenti al culto della setta; questi individui sono definiti Ganados. la loro età va dai venti agli ottant'anni, di entrambi i sessi, armati con forche, ascie e altri attrezzi agricoli. Al contrario degli zombie incontrati nei precedenti capitoli di Resident Evil, hanno una certa intelligenza, come tutti gli altri nemici umani del gioco.

[modifica] Uomo con motosega

Si tratta di un individuo in camicia e calzoni, con la testa coperta da un sacchetto, armato di una motosega. E' un nemico resistentissimo, oltre che estremamente pericoloso, dato che può uccidere Leon con un solo assalto. Non può mai essere eliminato definivamente, e si incontra più di una volta nel corso del gioco.

[modifica] Capovillaggio (Boss)

Il Capovillaggio è un uomo alto, possente, con naso adunco e una lunga barba scura. Ha una forza straordinaria. Tenterà di uccidere Leon in un capannone isolato, dove si trasformerà in un mostro con tentacoli, incredibilmente coriaceo. Leon dovrà prendergli l'occhio di vetro, da usare come chiave per aprire un cancello e proseguire nel suo cammino.

[modifica] El Gigante

Si tratta di un colosso enorme, alto più di 6 metri, dalla grande forza e resistenza, ma molto lento. E' praticamente invulnerabile alle armi convenzionali, e per eliminarlo Leon è costretto ad utilizzare un potente lanciagranate, o usare qualche stratagemma per attirarlo in una trappola.

===Del Lago (Boss) Si tratta di un enorme mostro simile a una salamandra o a un tritone, che vive nelle acque stagnanti del lago vicino al villaggio. Leon userà degli arpioni per ferirlo ripetutamente.

[modifica] Monaci del culto degli Illuminados

Sono i sacerdoti della setta creata da Saddler, e suoi subordinati. se ne distinguono due tipi.

  • Monaci comuni: sono vestiti di un saio nero, e armati con mazze ferrate, a volte hanno ampi e pesanti scudi di legno dietro cui si riparano.
  • Gran sacerdoti: sebbene non venga fornita nessuna indicazione specifica, si può supporre che siano di grado superiore ai monaci comuni; sono infatti molto meno numerosi di questi e danno loro ordini. Sono vestiti con tuniche rosso acceso e portano sul capo una protezione a forma di teschio ovino.

[modifica] Guardia del corpo di Salazar

La Guardia del corpo di Salazar è un mostro umanoide, dalle forme simili ad un insetto. Ha una lunga coda e una corazza che i proiettili di Leon non riescono ad intaccare. L'unica cosa che può bloccarlo è l'azoto liquido, gelido, presente nelle grosse bombole nei sotterranei.

[modifica] Salazar (Boss)

Salazar è uno dei più potenti servitori di Lord Saddler. Apparentemente è solo un nano piuttosto bruttino; ma al momento di affrontare Leon le plagas lo trasformano in un mostro tentacolare, così grande da invadere un ampio salone; ha tentacoli smisurati e una "testa" munita di una bocca con fauci pericolosissime; è in oltre ingrado di generare numerose piccole creature simili a grossi ragni. Data la sua capacità di rigenerarsi all'infinito, Leon deve riuscire a colpire il corpo originale di Salazar, racchiuso in un bozzolo inattaccabile.

[modifica] Soldati

Saddler ha al suo servizio un grande numero di soldati infetti, equipaggiati con molte armi diverse: fucili, bombe a mano, balestre, pungoli elettrici e mazze ferrate.

[modifica] Soldato con mitragliatrice

Nella base militare Leon incontra più di uno di questi coriacei soldati armati con una massiccia (e pericolosissima) mitragliatrice a sei canne rotanti. Sono incredibilmente resistenti.

[modifica] Creatura mutante (Boss)

Ad un certo punto del gioco Leon si troverà ad affrontare questa bizzarra, per quanto deforme creatura, a metà strada tra una larva, un insetto ed un centauro. Questo mutante ha un tronco semiumano, a cui si collega un rigonfio ventre da larva, spinto avanti da una serie di zampe da insetto, e sulla schiena possiede un'appendice munita di una coppia di enormi e affilatissime tenaglie. Leon dovrà prima cercare di seminare il mutante in un labirinto che funge da ponte in un dirupo, e poi eliminarlo in campo aperto, dove la creatura si muove sottoterra in modo rapidissimo, sbucando all'improvviso dal terreno.

[modifica] Regeneradores

Sono queste creature deformi il prodotto della sperimentazione in laboratorio sulle plagas. I regeneradores sono umani nei cui corpi sono stati impiantati numerosi parassiti. Queste creature hanno un procedere lento, incerto. Non cercano di evitare i proiettili, che comunque li danneggiano solo minimamente, in quanto hanno la capacità di rigenerare all'infinito le parti del corpo mutilate o mancanti, testa compresa. L'unico modo per distruggere uno dei regeneradores è eliminare tutte le plagas presenti nel suo corpo prima che le altre possano rigenerarsi.

[modifica] Krauser (boss)

Jack Krauser è un ex marine ed agente governativo degli Stati Uniti. Era stato collega di Leon per un certo periodo di tempo, fino a che non era stato vittima di un incidente due anni prima degli eventi in corso, ed era stato dato per morto. Krauser si è unito alla setta di Saddler, diventando uno dei suoi più stretti collaboratori; in realtà Saddler non si fida di Krauser, e ha in progetto di eliminarlo. Al momento dell'incontro con Leon, Krauser ha ancora un aspetto del tutto normale, ma ha dalla sua una velocità incredibile e un grande agilità. Cercherà di colpire Leon con una mitragliatrice, o aggredirlo con il coltello. Nella seconda parte dello scontro sfrutterà la forza delle plagas, trasformando il suo braccio in un "ventaglio" di lame affilatissime, che gli farà anche da scudo contro i proiettili di Leon.

[modifica] Lord Saddler (Boss Finale)

Lord Saddler è la mente dietro il complotto delle plagas, nonché il mandante del rapimento di Ashley e il capo assoluto dell'organizzazione degli Illuminados. E' un uomo di mezza età, vestito di una lunga tunica appariscente. Leon lo incontrerà più di una volta nel corso del gioco, ma con lui non si scontrerà fino alla fine, dopo essersi liberato nel parassita nel suo corpo che lo legava al controllo di Saddler, che alla fine si trasformerà, diventando un mostro dai molti occhi, con grandi zampe tentacoli, e una testa con grosse tenaglie. I proiettili non lo possono danneggiare molto, e per eliminarlo Leon dovrà ricorrere all'aiuto di Ada, che gli fornirà anche l'acquascooter che porterà lui ed Ashley via dalla base che la stessa Ada fa esplodere, per cancellare ogni prova.

[modifica] Gameplay

Le meccaniche di gioco sono state completamente rivoluzionate rispetto ai precedenti capitoli, per favorire scene con sparatorie intense e una regia di telecamere in terza persona; in più sono state aggiunte molte munizioni e kit di pronto soccorso. Questi sono cambiamenti sostanziali rispetto alla meccanica classica della serie, che è sempre stata incentrata su fasi d’esplorazione e risoluzione di enigmi e la scarsa disponibilità di munizioni e di cure mediche, mentre ora é maggiormente incentrata sull'azione (in alcuni casi é possibile sferrare calci). Anche se sprecare munizioni non è consigliato, il giocatore avrà disponibili più munizioni e molti più nemici di quanti se ne possano trovare in tutti i giochi della serie messi insieme (senza considerare la serie Gun Survivor). In una partita standard si possono totalizzare più di un migliaio di uccisioni, specialmente se il giocatore usa un arma con munizioni illimitate (sbloccabile terminando il gioco).

[modifica] Nuovo Gameplay

Il nuovo gameplay di Resident Evil è più simile a quello di uno sparatutto in terza persona che a quello di un tradizionale survival horror. A causa della scomparsa degli zombie, questo capitolo è considerato come una svolta definitiva della serie. I nemici sono decisamente più veloci e intelligenti degli zombie presenti nei titoli precedenti. Questi nuovi nemici corrono, schivano attacchi fisici e proiettili. Una volta erano semplici contadini, questi Ganados sono il prodotto dell’infestazione delle plagas, i parassiti riportati in vita dalla famiglia Salazar per ripagare il debito alla religione associata con gli Illuminados.

Resident Evil 4 contiene anche cambiamenti nell’inventario, nella telecamera, e nel sistema del controllo dei movimenti. La prospettiva di visuale è al di sopra della spalla del protagonista, molto simile a quella di Splinter Cell. Normalmente, la telecamera rimane dietro al personaggio, che rimane visibile. Il gioco vanta pure una presentazione più elaborata usando il letterbox, come nel videogame Beyond Good & Evil. Anche se i controlli sono più o meno gli stessi dei capitoli precedenti, in Resident evil 4 non c'è più il blocco automatico degli obiettivi, e si mira manualmente.

Il coltello da combattimento non è più presente nell’inventario del giocatore, ma può essere estratto in qualunque con l'apposito tasto. Il coltello ora funziona sia come strumento e sia come arma, ed è molto più potente che nei giochi precedenti: Può rompere vetri ed oggetti specifici, come casse e barili (che spesso contengono oggetti importanti, ma a volte anche serpenti). Come arma, è molto utile per dare il colpo di grazia ai Ganados che sono feriti a terra, ed al contrario degli zombie dei giochi precedenti, i Ganados non cercano di attaccare le gambe del protagonista una volta a terra.

Un altro nuovo aspetto di Resident Evil 4 è l’inclusione dei controlli context-sensitive. Il giocatore può, in base alla situazione, interagire con specifici aspetti dell’ambiente, come scendere una scala, saltare fuori da una finestra, o schivare un’attacco nemico. Il giocatore può compiere un'attacco fisico contro un Ganado (come con altri nemici) mentre il nemico è abbassato o stordito. Ci sono pure intermezzi dinamici simili ai Quick Time Events di Shenmue, nei quali il giocatore deve premere ripetutamente un tasto indicato su schermo per eserguire azioni come schivare un masso in caduta o colpire il nemico. Questa tecnica è a volte impiegata nei combattimenti coi boss per dare al giocatore la possibilità di dare il colpo di grazia.

I tempi di caricamento sono ridotti al minimo, diversamente ai Resident Evil precedenti, dove gli spostamenti tra un’area e un’altra richiedono una schermata di caricamento (in Resident Evil Zero per GameCube, queste schermate di caricamento sono state inserite per rendere omaggio ai Resident Evil originali. In Resident Evil 4, i caricamenti tra un’area a un’altra sono descritti con una scritta in basso a destra. Un area può caratterizzare enormi edifici e una enorme base militare. Le porte si aprono premendo il tasto azione nelle vicinanze.

[modifica] Caratteristiche tecniche

Per quanto riguarda la grafica del titolo, ci sono sostanziali differenze tra la versione per Gamecube e quella per la PlayStation2. per quanto riguarda la versione PlayStation2 essa è sicuramente di alto livello e paragonabile a quella di altri giochi per la stessa piattaforma, quali Metal Gear Solid 3 (anche se in quest' ultimo è maggiore la quantità di scenari e di conseguenza più impegnativa la realizzazione grafica degli stessi).

Per quanto concerne la versione per Gamecube, la resa grafica, nettamente superiore a quella potuta ammirare nella versione per PlayStation2, è praticamente il meglio che puo offrire questa generazione di console.

Il livello di definizione è davvero alto e nessun particolare degli scenari proposti sembra essere arrangiato a vantaggio di altri. Tutte le ambientazioni sono realizzate con cura e contribuiscono al realismo del gioco.

Il controllo è anch'esso meritevole e, anche se magari al primo approccio può sembrare difficile muoversi con il personaggio, già dopo le prime due o tre ore di gioco, si riuscirà a comprenderlo a pieno riuscendo a sfruttarne tutte le sfaccettature.

Lascia a desiderare forse la giocabilità. Oltre a quelle poche scatole e barili da rompere, per poterne prendere all'interno gli oggetti e i tesori, nessun elemento dello scenario sembra essere interagibile, ma, d' altronde, il gioco è quasi uno sparatutto e come tale, rispetta le caratteristiche della sua categoria, soffermandosi più sulle sparatorie e i combattimenti che su altri aspetti.

[modifica] Curiosità

C'è da dire, nonostante il titolo rimanga un prodotto di buona qualità e sicuramente un motivo di orgoglio per l'attuale piattaforma, prima dell' uscita di PS3, che vi sono alcuni particolari che lasciano un po' interdetti.

  • Prima di tutto i contadini con i quali si farà conoscenza, a prescindere dall' età (dai trenta agli ottant' anni) sembrano indossare quattro giubbotti antiproiettile. Infatti, a meno che non li si colpisca precisamente al centro della testa, a volte nemmeno dieci colpi di pistola saranno sufficienti per abbatterli (nei loro corpi si è introdotto un parassita che moltiplica le forze e a meno che non venga colpito esattamente il corpo del parassita c'è ne vorra un po' per ucciderlo).
  • In secondo luogo, quando essi cammineranno verso Leon, e quest' ultimo dovesse sparargli alla testa, separandola di netto dal resto del corpo, questi continueranno a camminare per tre o quattro passi prima di cadere al suolo, per via del parassita che si è introdotto nel loro corpo.
  • Un pò ostico il controllo della telecamera che non permette la visione dello scenario nella sua interezza anche se, utilizzando la levetta analogica destra, si può spostare la visuale (sia in verticale che in orizzontale) per vedere meglio l'ambiente circostante.

[modifica] Awards & Riconoscimenti

  • 2004 IGN Miglior gioco all E3: Miglior Gioco per Gamecube, migliore grafica, miglior sonoro.

Eccellenza tecnologica, Gioco della Mostra.

  • 2005 premio gioco CESA - premio di eccellenza
  • 2005 premio videogioco di Spike Tv - miglior grafica, gioco dell'anno.
  • 2005 il meglio del 2005: miglior gioco d'azione per Gamecube, migliore tecnologia grafica, migliore progettazione artistica, migliore punteggio in originalità, migliore uso del sonoro e gioco dell'anno.
  • 2005 IGN. il meglio della scelta dei lettori: miglior gioco d'azone per Gamecube, migliote tecniche grafiche complessive, gioco dell'anno.
  • 2005 Golden Joystick - gioco dell'anno per Gamecube e gioco dell'anno degli editori.
  • 2005 il meglio da Gamespot: miglior gioco di azione/avventura, miglior sequel, gioco dell'anno per Gamecube e gioco dell'anno 2005.
  • 2005 scelta dei lettori Gamespot: miglior gioco d'azione/avventura, gioco dell'anno per Gamecube e gioco dell'anno 2005.


  • GameSpy Best of 2005: Best GameCube Action Title of 2005 and GameCube Game of the Year
  • 2005 Edge magazine Awards: Best Game Of 2005
  • Telewest Shiny Awards Games Digest: Game Of The Year 2005
  • G4TV "X-Play"'s: Best Action Adventure Game of 2005 and Game of the Year 2005
  • GameFAQs 2005'Best: Best GameCube Game and Game of the Year
  • GameFAQs Tenth Anniversary Contest - Ranked #14 on "Best Games Ever"
  • 2005 Game Informer Game of the Year
    • In addition, Leon was ranked #3 on GameInformer's "Top 10 Heroes of 2005" list.
  • 2005 Metacritic: PlayStation 2 Game of the Year and GameCube Game of the Year
  • 2005 Play Magazine: Editor's Choice Game of the Year and Best Graphics
  • 2005 EGM Magazine: Game of the Year
  • 2005 GamePro Magazine Editor's Choice: Game of the Year and Best Action-Adventure
  • UGO.com: 2005 Game of the Year
  • 2005 Game Revolution: Game of the Year
  • Blender Magazine's Reader's Poll: 2005 Game of the Year
  • NGC Magazine's Game of the Year 2005
  • 2005 1UP Awards: Game of the Year and Best Action Game
  • 2005 GAME: Game of the Year and People's Choice
  • 2005 Gamefly Q Awards Favorite: Game of the Year and Gamecube Game of the Year
  • 2005 Game Central's (UK) Game of the Year and viewers' Game of the Year(both PS2 and Gamecube)
  • 2005 "Nintendo Power Awards": - Game of the Year - GCN, Best Graphics - GCN, Best Sound / Voice Acting, Best Adventure Game and Game of the Year (Overall).
  • 2005 Nintendo Power - Ranked #2 on "NP top 200"
  • Gaming Target's 52 Games From 2005 We'd Still Be Playing
  • 2006 IGN - Ranked #1 on "Reader's Top 99 Games"
  • 2006 Famitsu - 2005 Game of the Year (tied with Kingdom Hearts II)
  • 2006 GameSpy - Ranked #1 on "Top 25 GameCube Games of All Time"
  • 2006 X-Play - Ranked #1 on "Top 10 GameCube Games"

[modifica] Cast

  • Paul Mercier — Leon Scott Kennedy
  • Carolyn Lawrence — Ashley Graham
  • Rino Romano — Luis Sera
  • Salli Saffioti — Ingrid Hunnigan
  • Sally Cahill — Ada Wong
  • Rene Mujica — Ramon Salazar
  • Jesse Corti — Bitores Mendez
  • Jim Ward — Jack Krauser
  • Michael Gough — Osmund Saddler
  • Richard Waugh — Albert Wesker
  • Carlos Carrasco — Villagers/Zealots
  • Alex Mendoza — Villagers/Zealots
  • Carol Bach y Rita — Villagers/Zealots
  • Ward E. Sexton — Title Call

[modifica] Musiche

Il CD della Soundtrack originale di Resident Evil 4, composto da Misao Senbongi & Shasaku Uchiyama, è uscito in Giappone il 22 Dicembre 2005.

[modifica] Collegamenti esterni


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