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Unreal Tournament 2004

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Unreal Tournament 2004
Éditeur

Atari

Développeur

Epic Games
Digital Extremes

Concepteur

Steven Polge

Début du projet

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Date de sortie

États-Unis 16 mars 2004
Europe 19 mars 2004

Licence

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Version

3369.2

Genre

Tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur, multijoueur

Plate-forme

Windows, Linux, Mac

Média

DVD (2), CD-ROM (6)

Langue

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Contrôles

Clavier, souris

Évaluation

PEGI : 16+
ESRB : M (Mature, 17+)

Moteur de jeu

UnrealEngine

Unreal Tournament 2004, aussi connu comme UT2004 ou UT2K4, est un jeu vidéo de tir à la première personne futuriste, développé par Epic Games et Digital Extremes, et sorti sur PC le 16 mars 2004 aux États-Unis. Il est conçu principalement pour le multijoueur, bien que le jeu dispose d'un mode solo imitant les parties à plusieurs grâce à ces bots informatiques. Le jeu appartient à la série Unreal, et est la suite directe d'Unreal Tournament 2003, sorti en 2002. L'innovation majeure qu'il apporte est l'implantation de véhicules dans le gameplay classique des FPS, marchant sur les pas de Tribes 2, Halo: Combat Evolved et Battlefield 1942.

Sommaire

[modifier] Les modes de combat

10 modes de combat sont au rendez vous, vous pourez vous battre face à des adversaires controlés par l'ordinateur lui même ou bien vous vous confronterez face à des joueurs via internet.

Le mode Deathmatch ou les joueurs s'affrontent sans merci, tout est permi c'est du chacun pour soi. Le joueur qui tue le plus grand nombre d'adversaires dans le temps imparti remporte le match.

Le mode Team Deathmatch est basé sur le même principe que le mode deathmatch sauf qu'il se joue en équipe (les rouges contre les bleus) et l'équipe qui a tué le plus grand nombre d'adversaires dans le temps imparti gagne le match.

Le mode Capture de drapeau. Chaque équipe possède une base ou est situé un drapeau aux couleurs de l'équipe. Le but est de s'emparer du drapeau adverse, de le ramener à sa propre base jusqu'à son propre drapeau. Evidemment, vos adversaires en feront de même et tenteront de vous tuer pour que vous ne puissiez pas marquer de points. Vous pouvez faire de même. L'équipe qui marque le nombre de point imparti gagne le match.

Le mode Bombe de balle est certainement le mode de jeu qui fait le plus appel à l'esprit d'équipe. Ici aussi chaque équipe possède sa base dans laquelle se trouve un but circulaire. Au centre du terrain de jeu (la map) se trouve une balle jaune. Le but est de s'emparer de la balle, de pénétrer le camp adverse et de faire passer cette balle au travers du but adverse. Pour réussir à progresser, vous devrez faire passer la balle à vos coéquipiers car lorsque vous portez la balle (une arme spéciale apparait alors) vous ne pouvez ni tirer pour tuer un adversaire ni vous défendre. Si vous envoyez la balle avec le propulseur de balle et ce au travers du but adverse, votre équipe 3 points. Si vous sautez au travers du but adverse tout en étant le porteur de balle, votre équipe marquera 7 points mais cela peut parfois vous couter la vie...Ceci dis, des sacrifices sont parfois utiules pour gagner. L'équipe qui marque le nombre de points imparti gagne la match.

Le mode Dernier survivant se joue comme le mode deathmatch, à ceci près que vous débutez la partie avec toutes les armes et munitions. Votre nombre de vies est limité, par exemple, si vous choisissez de placer le nombre de vie à 5, chaque joueur peut mourir 5 fois maximum, une fois les 5 vies écoulées, la partie se termine pour ce joueur. Le dernier joueur en vie gagne le match.

Le mode Invasion se joue au maximum avec 3 joueurs, vous vous défendez face à des vagues de monstres de toute sorte. Chaque vague dure de 90 secondes à 4 minutes (le temps est réglable, ainsi que les races de monstres et leur force)si un coéquipier meurt,il ne réapparait pas tout de suite, mais à la fin de la vague ou il est mort. Si toute l'équipe meurt, le match est perdu, si vous resistez à toutes les vagues, le match est remporté.

Le mode Mutant débute comme un match de death match. Le premier joueur qui tue devient le mutant. A ce moment très précis, les autres joueurs ne peuvent plus se tirer dessus, ils ne peuvent alors tuer que le mutant. Le mutant est doté de la capacité d'invisibilité, de berserk (puissance de tir et rapidité de tir) et la capacité d'agilité (sauter haut et courrir vite) il possède toutes les armes (excepté les super armes) et toutes les munitions, mais sa vie s'épuise lentement et le seul moyen pour lui d'en récupérer, c'est tuer les autres joueurs qui le pourchassent. Le mutant marque des points à chaque mort qu'il fait, le joueur qui tue le mutant le devient lui même, le match se termine lorsque le mutant à atteint le nombre de point imparti.

Le mode Assaut est assez spécial, les équipes, rouge et bleu, s'affrontent dans l'univers d'Unreal. Une équipe est attaquante et l'autre est défensive. Les rôles s'inversent après chaque round. Le but est d'accomplir des objectifs définis pour les attaquants et les défenseurs doivent les empécher d'accomplir ces objectifs. Ceux ci peuvent être de détruire une baricade, un matériel crucial, infiltrer un bâtiment, etc. Le match est gagné par l'équipe qui accomplit les objectifs le plus rapidement possible ou par l'équipe aui accomplit plus d'objectifs. Des véhicules sont souvent proposées dans ce mode de combat.

Le mode Attaque est pour moi le plus compliqué à comprendre, à imaginer et à appliquer. Les deux équipes s'affrontent sur une map immense qu'ils doivent controler. La stratégie et le travail d'équipe sont essentiel, si vous avez la possibilité de communiquer oralement avec votre équipe, c'est très pratique. Chaque équipe possède une base dans laquelle se trouve un générateur. Le but est qu'une équipe détruise le générateur adverse. Le problème est que le générateur est protégé par un champ de force, qui n'est désactivé que si vous céez un lien depuis votre générateur jusqu'au générateur adverse. Pour faire cela, vous avez besoin de prendre le controle de petits relais qui font office de mini-bases une fois construits, car y apparaissent des armes, munitions et véhicules. (/!\ vous ne pouvez voler un véhicule adverse sauf si ce véhicule a été utilisé par un adversaire et abandonné, NDLR) Une fois la chaine de relais établie, de votre générateur à celui adverse, vous pourez alors détruire le générateur adverse. Mais, car il y a un mais, l'équipe adverse est présente et vous empéchera coute que coute de réaliser ce lien, et ils tenteront d'en créer un aussi. Sachez que tout relai vous appartenant, et étant en communication avec le générateur ennemi ou bien un relai ennemi est attaquable et vous pouvez tenter de le détruire pour en prendre le controle et ainsi vous rapprocher du générateur.

[modifier] Didacticiel.

Un didacticiel est disponible pour certains types de matchs, comme pour le deathmatch, la bombe de balle, capture de drapeau, etc.

[modifier] Mode solo.

Dans le mode solo, vous jouez seul face à l'ordinateur, vous devrez progresser dans les différentes étapes de qualification, et puis vous devrez prouver votre valeur dans différent types de match. Pour au final, affronter un champion très puissant. Une équipe vous obéissant sera sous vos ordres uniquement si vous leur prouvez votre valeur, vous devrez donc gagner un match en affrontant ces personnages.

Les différentes armes du jeu:

Le fusil d'assaut : Arme de base. Tir primaire, tire des cartouches petit calibre avec une cadence faible et une précision faible. Tir secondaire: maintenir appuyé pour envoyer une grenade. Plus vous appuyez longtemps, plus vous l'envoyez loin.

Le Canon Flak : Tir primaire : Envoie des projectiles incandescent sur une grande surface. Tir secondaire : Tire une boule de métal incandescent en cloche.

Le lighting gun : Fusil de sniper. Tir primaire, Tir un éclair vers l'ennemi et si vous touchez le sol a coté de lui, la décharge peut tout de même le toucher. Tir secondaire : zoom.

Le fusil sniper : Idem au lighting gun, mais tire des munitions standard : des balles et n'as pas de zone d'effet.

Le minigun : Tir primaire : tire des balles anti-personnel à haute cadence mais avec une faible précision. Tir secondaire: tire avec un cadence plus faible mais une précision accrue.

Le lance roquettes : Tir primaire : permet d'envoyer une roquette.Tir secondaire : Maintenir appuyé pour charger un maximum de 3 roquettes. appuyé sur le tir primaire pandant que vous chargez les roquettes, elle partirons en vrille (groupées).

Le marteau bouclier : Arme de base. Chargez le marteau avec le tir principal et approchez vous de vos ennemis, vous les pulvérisez. Avec le tir secondaire, vous activez un bouclier qui vous protege des dégat jusqu'a ce que la jauge d'energie du bouclier soit vide. Elle ce recharche avec le temps.

Le fusil shock : Le tir primaire tir un laser droit et instantané. Le tir secondaire tire une boule d'energie lente. Combiné avec le tir primaire, vous pouvez faire exploser la boule et produire une importante déflagration.

Le pointeur ionique : Tir primaire : chargez le laser en visant sur le sol uniquement en extérieur, et un puissant rayon viendra frapper le sol avec une enorme puissance et une déflagration enorme. Tir secondaire : Zoom.

Le poseur de mines araignées : Lanceur permetant, avec le tir principal, de poser des mines ayant la forme d'araignées. Lorsqu'un ennemi s'approche d'une araignée, elle lui saute dessus et le suit jusqu'a ce qu'elle explose. Tir secondaire : un laser qui attire les araignées et les faire ce regrouper au point d'impacte du laser.

L' A.V.R.I.L : C'est un lance missile guidé anti véhicule. Visez un véhicule, et tirez avec le tir primaire, le missile suivra le véhicule tant qu'il restera dans la mir de votre A.V.R.I.L. . Tir secondaire : Zoom. Action spéciale : Tir primaire + Tir secondaire : le zoom reste locké (verouillé) sur le véhicule ciblé, et ainsi, le missile vise en permanence le véhicule. Cependant, pendant que vous visez, vous restez immobile et ètes une cible facile.

Le fusil bio : Tir primaire, lance des rafales de matière verte radioactive. si cette matière touche le sol, elle disparait au bout de quelques secondes. Tir secondaire : Charge une grande quantité de matière et la relache d'un seul coup. Mortel sur les ennemi. Si vous ratez votre cible, la boule de matière explose en petits tas de matière.

Le link gun : Tir primaire : Tir des rafales d'energie rapides. Tir secondaire : Tir un rayon continu mais a faible distance qui provoque beaucoup de dégats mais consomme beaucoup de munitions. Action spéciale : Tirez avec le tir secondaire sur un allié équipé du link gun, son tir deviendra beaucoup plus puissant.

L'illuminateur de cibles : Tir primaire : visez un endroit fixe sur le sol, et quand le laser est chargé, un bombardier arrive et bombarde la zone suivant une ligne droite. Tir secondaire : Zoom pour viser.

Le lance grenades : Tir principal : Lancez des grenades qui ce collent aux ennemis qu'elles touchent. Tir secondaire : Faire exploser les grenades.

Le téléporteur : Tir principal : lancer et recuperer le module de téléportation. Tir secondaire : Ce téléporter sur le module préalablement lancé. Combo : Si vous vous téléportez sur un ennemi (il faut être très précis), vous ferez exploser celui-ci.

Le rédempteur : Lance un missile nucléaire avec un rayon de déflagration impressionant. Tir principal : Lance le missile suivant une ligne droite. Tir secondaire : Vue interieur du missile, vous le dirigez avec la souris. Inconvéniant : Vous restez immobile durant le guidage.

[modifier] Autres objets.

Il est possible de se soigner ou de se booster grace à différents objets qu'on trouve dans la map et qui sont parfois cachés.

  • L'ampoule de santé, qui vous onfère 5 pints de santé pour un maximum de 199 points de vie.
  • Le kit de santé, qui vous confère 25 points de santé pour un maximum de 100.
  • Le baril de santé qui vous offre 100 points de santé pour un maximum de 199.
  • La recharge armure +50 qui rapporte 50 points d'armure.
  • La recharge armure +100 qui offre 100 points d'armure jusqu'à un maximum de 150.
  • Le double dégats qui double votre puissance de tir.
  • L'adrénaline, qui vous offre un boost d'énergie pour les 4 capacités spéciales d'adrénaline.

[modifier] Les véhicules.

  • Le Goliath (char d'assaut)
  • Le Hellbander (petit camion blindé)
  • Le Manta (véhicule léger et rapide, flottant sur coussind'air)
  • Le Scorpion (voiture armée pour missions d'éclairage)
  • Le Raptor (chasseur aérien)
  • Le Leviathan (char sur roues surpuissant)
  • Le Phoenix (bombardier apelé à l'aide de l'illuminateur de cible et incontrolable dans la direction qu'il prend)
  • Le Chasseur spatial humain.
  • Le Chasseur spatial skaarj (race extra terrestre)

[modifier] Les tourelles.

  • Tourelle minigun.
  • Tourelle Link.
  • Tourelle de Vaisseau - mère.
  • Canon ionique.



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