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Unreal

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Unreal est un jeu de tir subjectif édité par Epic Games qui vit le jour le dernier lundi de mai 1998, après avoir été mis au point par Epic et Digital Extremes pendant environ trois ans. C'est le premier opus d'une série de jeux.

Sommaire

[modifier] Présentation

Ce jeu fut considéré comme le concurrent direct de la série des Quake de id Software, sa technologie étant légèrement supérieure aux Quake et Quake II sorti réciproquement 2 et 1 ans plus tôt.

[modifier] Histoire

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Le jeu commence après le crash de trois vaisseaux sur la mysterieuse planète NaPali : l'ISV-Kran, le Noork Elbow et le Vortex Riker. C'est dans ce dernier, vaisseau-prison en direction d'une colonie pénitenciaire, que le joueur commence son aventure. Alors qu'il est prisonnier, il revient à lui dans les restes de sa cellule, au fond d'un vaisseau quasiment vide et en ruine. Il doit s'extraire de la carcasse du Vortex Riker, et quitter la planète en s'emparant du seul moyen de transport : le vaisseau de secours du Vaisseau-mère des Skaarjs. Ces derniers lui mettront tout au long du jeu, des bâtons dans les roues.

[modifier] Gameplay

Le gameplay d'Unreal est réputé pour sa rapidité et son aspect stratégique mais non réaliste. Le jeu introduit pour la première fois dans un jeu vidéo,le Lift-Jump permettant de tirer parti de l'accélération des ascenceurs pour décupler un saut. Les armes du jeu ont aussi été louées pour leur originalité, et incorporent toute deux modes de tir.

[modifier] Armes

  • Pistolet à dispersion : Première arme trouvée dans les restes du Vortex Riker, elle émet une décharge d'énergie lente et peu puissante. Le tir secondaire permet de charger plusieurs charges et de relacher un coup puissant et capable de causer des dégats de zones. Cette arme est plsu interessante qu'il n'y parait car le joueur met régulièrement la main sur des amplificateurs qui permettent d'améliorer l'arme, augmentant ses dégats. Le niveau de l'arme se voit aux nombres de fioritures déployées sur le canon de l'arme et à la couleur de la décharge.
  • Automag : Pistolet peu puissant. Il permet de tirer à cadence normale des balles moyennement précises, ou en inclinant l'arme lors du tir, de tirer plus vite mais moins précisemment. Il s'agit de la seule arme du jeu qui a besoin d'être rechargée après un certain nombre de coups tirés.
  • Stinger : Cette arme est une mitrailleuse tirant des éclats de Taridyum, cristal bleu abondants à la surface de NaPali. Son tir secondaire permet de tirer une volée de 5 cristaux en une seule fois.
  • Fusil ASMD : Arme à tir instantané, qui fut appellée Fusil Shock dans les opus suivant, elle tire soit un long faisceau qui permet de repousser l'ennemi en lui causant des dégats moyens, soit de tirer une boule lente qui cause des dégats de zone en touchant un obstacle. Le Fusil ASMD peu être utilisé pour causer un "Combo Shock" : en tirant avec le tir primaire sur la boule shock, le joueur déclenche une violente explosion.
  • Razorjack : Lanceur de lames, peut occasionner des Headshots. Le tir secondaire envoi une lame inclinée au comportement peu différent, mais plus lent.
  • GES Bio Rifle : Cette arme extra-terrestre projette des boules de boue de Taridyum causant de graves dégats et s'accrochant aux obstacles avant d'exploser. Le tir secondaire permet de projeter un condensé de plusieurs boules qui se divisent à l'impact et occasionnent une mort instantanée et des dégats de zone.
  • Minigun : Mitrailleuse rapide et puissant. Le tir secondaire accélère le tir au détriment de la précision.
  • Canon Flak : Arme emblématique d'Unreal, permet de projeter soit une grenade à fragmentation, soit une volée d'éclat de métal destructeurs à courte portée.
  • Lance-roquette "EightBall" : Lance-roquette pouvant charger jusqu'à six fusées, pour les tirer en rafale. Le tir secondaire permet de charger des fusées non-propulsées qui ricochent sur les murs. Il existe aussi un moyen de tirer les fusées groupées en chargeant les roquettes du tir primaire tout en appuyant sur le bouton de tir secondaire.
  • Fusil : arme de précision aux munition rares et très puissantes. Peut occasionner des headshots et est équipé d'une lunette de visée.

[modifier] Univers

Bien que son univers ne soit pas aussi complexe et profond que Deus Ex, par exemple, Unreal possède une histoire à peu près cohérente (dont plusieurs éléments sont rendus confus par des erreurs dans la suite Unreal 2). Ainsi, l'histoire de la Terre est longuement détaillée au fur et à mesure des jeux, notamment dans la description de certaines cartes d'UT2004, ou dans les présentations des maps d'assaut.

Les différentes races extra-terrestres sont aussi plus ou moins détaillées : les Skaarjs, symboles de la franchise Unreal, sont présent dans chaque épisode (à l'exception de UT2003), ce qui a permis de leur créer une histoire.

D'autres races aparaissent sporadiquement : Kraals, Nalis, Izarians, Hellions, Necris...

[modifier] À noter

  • Dernière version officielle : Unreal patch v226
Configuration minimum sur PC
Processeur Mémoire vive Carte graphique Espace disque
Pentium II ou AMD Athlon à 233Mhz 32 Mo de RAM (64 recommandés) 32Mo graphique (carte accélératrice compatible Windows 95/98/2000/ME/Xp et DirectX 5 ou superieur) 100Mo libres (450 recommandés)

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

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