Timing
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[modifier] Définition
Le timing est dans les jeux vidéo la gestion du temps par le joueur qui lui est disponible pour accomplir une action ou une suite d'action dans un contexte précis.
Le timing peut être dans un jeu de plate-fome le temps disponible au joueur pour enchaîner des sauts selon un rythme particulier (régulier ou semblant chaotique).
[modifier] Jeux de combat
Dans un jeu de combat, la connaissance des timings est indispensable à la progression : le joueur apprend au fur et à mesure des parties les temps de récupération après une attaque (temps qu'il faut après avoir donné un coup pour « reprendre » le contrôle du personnage, après l'animation du personnage donnant l'attaque), les priorités d'attaque (avantage ou désavantage d'un certain coup porté par un personnage, contre un coup porté par un autre personnage) et la vitesse d'exécution des mouvements des personnages. L' étude et l'apprentissage des timing font partie de la dimension tactique des jeux de combat, et sont indispensables pour réaliser des combo ou des juggle.
[modifier] Quake 3
Le jeu Quake 3 Arena est connu pour sa technicité extrême à haut niveau. En effet, les joueurs professionnels connaissent par cœur le temps de réapparition des items de la map et se définissent un trajet bien précis qu'ils essaient de suivre le mieux possible. Ils prennent de cette manière les power-ups de la map et empêchent leurs adversaires d'en profiter, leur dérobant un avantage tactique indéniable. Plusieurs fois à l'ESWC des joueurs ont gagné contre d'autres car ils connaissaient la map par cœur et étouffaient leur adversaire de par leur Timing poussé.
[modifier] Autres jeux
Dans des jeux musicaux tels que Parappa the rapper (Playstation) ou Dance Dance Revolution, le timing des commandes de jeux qui doivent être entrées par le joueur dépend du rythme des chansons du jeu.
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