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Quake 3 Arena - Wikipédia

Quake 3 Arena

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Quake III Arena
Personnage utilisant le « railgun »
Éditeur

Activision

Développeur

id Software

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

1999

Licence

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Version

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Genre

tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur, multijoueur

Plate-forme

Windows, Linux, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2

Média

cd-rom

Langue

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Contrôles

souris, clavier

Évaluation

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Moteur de jeu

Quake III engine

Quake III Arena est un jeu de tir subjectif créé par id Software en 1999. Le jeu organise des combats de gladiateurs du futur, soit contre des robots (appelés bots) contrôlés par l'ordinateur, soit contre d'autres joueurs via Internet.

Sommaire

[modifier] Histoire

La musique d'ambiance est de Sonic Mayhem et de Front Line Assembly.

Tout comme ses prédécesseurs (Quake et Quake II), Quake 3 n'est pas disponible uniquement pour Microsoft Windows, il fonctionne aussi sous Linux et Mac OS.

Ce jeu a marqué l'histoire grâce à son gameplay et sa bande son, le terme quake-like a longtemps et couramment été utilisé après la sortie du jeu pour désigner des jeux similaires.

[modifier] Le jeu en réseau

Quake 3 est par nature, destiné au jeu en réseau. De nombreux mods (versions modifiées du jeu) améliorent ce point, dont voici les plus connus :

  • DeFRaG : Ce mod, en supprimant les effets des armes sur le joueur (perte de vie) permet de réaliser des figures acrobatiques en se propulsant de différentes manières. C'est le mod qui utilise le plus la physique de Quake, permettant ainsi de découvrir le jeu sous d'autres aspects. La version 1.9 permet désormais de jouer à plusieurs sur un même serveur.
  • OSP : De nombreuses améliorations de Quake 3, aussi bien au niveau du réseau que de l'interface utilisateur (HUD). Ce mode est très utilisé en compétition.
  • Promode ou CPMA : Comme OSP, ce mod transforme Quake 3 de façon importante, de plus, il apporte de lourdes modifications au niveau du comportement physique du jeu, dans l'optique de proposer un jeu plus rapide, comme l'est Quake.
  • Rocket Arena 3 : La série des Rocket Arena a débuté avec Quake, c'est un mod qui rend le jeu plus basique. Principalement, le jeu se joue en round et les bonus (Items) sont supprimés de la carte.
  • Urban Terror : Ce mod modifie littéralement le jeu original. Urban Terror est un jeu à part entière. Les physiques sont proches de la réalité et les armes contemporaines. Il est souvent comparé avec le mod Counter-Strike pour Half-Life. Ici aussi le joueur doit choisir entre terroriste ou force d'intervention.
  • Reaction Quake : Ce mod projette le joueur dans plusieurs environnements très variés: villes, jungle, golf, pyramides égyptiennes... Il a pour avantage de garder la rapidité et la souplesse du moteur original de Quake.
  • Noghost : Ce mod très utilisé surtout pour la patch 1.16n en mod "instagib" est en fait une mod qui rend le jeu Unlagged. C'est à dire qu'un bot calcule la différence de ping et rend les hitbox plus realiste et le jeu plus fluide. Il offre aussi une foule d'options de second plan permettant d'avoir des effets spéciaux tels un plasma rebondissant. Parfait pour les amateurs de railgun.

Ces mods sont encore joués en ligne sur Internet ou durant des tournois. Néanmoins, ils sont destinés à disparaître car le moteur graphique trop ancien attire de moins en moins de monde.

[modifier] Un moteur populaire

Article détaillé : Quake III engine

Le moteur de jeu développé pour Quake 3 Arena a été acheté par plusieurs entreprises qui ont ainsi pu développer plusieurs jeux vidéo sans avoir à recréer un nouveau moteur. De plus, il a été rendu public le 19 août 2005 en passant sous licence GPL. Ce changement a donné un nouvel essor au jeu, mais a aussi permis à de nombreux autres jeux de se baser sur ce moteur. Icculus.org en a repris son développement et continue de l'améliorer encore aujourd'hui.

[modifier] Liens externes


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