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Sonic the Hedgehog - Wikipédia

Sonic the Hedgehog

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Sonic The Hedgehog
Éditeur

Sega

Développeur

Sonic Team

Concepteur

Yuji Naka

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

1991

Licence

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Version

{{{version}}}

Genre

plate-forme

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Megadrive, Master System et GameGear

Média

Cartouche

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

manette

Évaluation

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Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Sonic The Hedgehog est un jeu de plate-forme de Sega sorti en 1991 sur Megadrive, et converti sur Master System et GameGear.

Sommaire

[modifier] Historique

Alors que Mario était déjà depuis longtemps la mascotte et le symbole des machines Nintendo, en 1991 Sega n'avait pas de symbole fort immédiatement reconnaissable. Wonderboy et Alex Kidd avaient bien occupé ce rôle pendant un temps mais leur popularité était déclinante et ils semblaient abandonnés par l'éditeur. Sonic The Hedgehog n'attaque pas frontalement les jeux Mario (passages secrets, jouabilité spéciale, scoring) mais propose un gameplay différent, fondé sur la vitesse. En effet, un nouveau moyen d'accélérer le scrolling avait été inventé par Yuji Naka.

Sega avait donc décidé de créer un personnage attachant qui pourrait devenir la mascotte de la firme. Un concours a donc été organisé dans l'entreprise et plusieurs personnages ont été proposés. Il y avait, outre Sonic, un loup, un bulldog, et un homme moustachu qui est devenu Eggman ou Robotnik.

L'annonce du jeu a alors été faite et Sonic figurait sur l'affiche du groupe de rock qui a composé les thèmes musicaux du jeu, Dreams Come True.

Le jeu est d'abord sorti aux USA le 23 juin 1991, c'est à cette date que les fans fêtent l'anniversaire de Sonic. Il est arrivé en Europe le même mois puis au Japon dans une version légèrement retouchée le 26 juillet.

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige Sonic, un hérisson bleu capable de courir très vite. Les contrôles sont très simples : un bouton permet de sauter (le personnage se met alors en boule, c'est sa position d'attaque), la croix de se déplacer. Il est possible de se mettre en boule lors d'une course en pressant "bas", cette attaque se nomme "spin attack". Le joueur amasse des anneaux qui se dispersent s'il est touché par un ennemi (s'il est touché alors qu'il n'a pas d'anneau, il perd une vie), et donnent une vie supplémentaire si 100 sont amassés.

Le joueur doit également arriver à la fin d'un niveau avec 50 anneaux pour pouvoir entrer dans la Zone Spéciale grâce à un anneau géant et tenter de collecter une des 6 Émeraudes du Chaos (et 7 dans les autres opus) et voir ainsi la véritable fin du jeu une fois toutes les émeraudes récupérées. La détention d'au moins deux émeraudes du chaos permet au joueur d'utiliser le chaos control, une sorte de téléportation.

Sur GameGear et Master System, en revanche, les émeraudes doivent être trouvées dans les niveaux eux-mêmes. Le Stage Bonus accessible en passant le portail de fin de niveau permet d'obtenir des vies supplementaires et des "Continue".

Le jeu est basé sur la vitesse, Sonic peut prendre des loopings et traverser les niveaux très rapidement, ou au contraire les fouiller scrupuleusement pour trouver les passages secrets et bonus.

[modifier] Niveaux

Le premier niveau de Sonic The Hedgehog sur Megadrive
Agrandir
Le premier niveau de Sonic The Hedgehog sur Megadrive

Sur la version Megadrive :

  1. Green Hill Zone : Un premier niveau assez simple situé dans des collines herbacées envahies de guêpes, de coccinelles et de crabes robotisés. Quelques loopings font de cette zone un niveau rapide.
  2. Marble Zone : Une zone constituée de ruines antiques englouties sous la lave. Il faut savoir faire preuve d'habileté pour parvenir à certains endroits exigus.
  3. Spring Yard Zone : Une sorte de zone "casino" pas très assumé. On y trouve de nombreux ressorts et quelques pièges à piques viennent barrer la route au mauvais moment.
  4. Labyrinth Zone : Le niveau aquatique du jeu, dans des ruines inondées. Le stress y est omniprésent, notre hérisson bleu n'étant pas un champion d'apnée. Le boss est bien imaginé.
  5. Star Light Zone : Cette zone se trouve sur un starport au beau milieu de l'espace. Les ennemis deviennent vraiment coriaces mais le niveau est très court en soi.
  6. Scrap Brain Zone : Une usine aux allures de labyrinthe.
  7. Final Zone : Le dernier niveau du jeu.

Sur les versions GameGear et Master System :

  1. Green Hill Zone
  2. Bridge Zone
  3. Jungle Zone
  4. Labyrinth Zone
  5. Scrap Brain Zone
  6. Sky Base Zone

[modifier] Équipe de développement

  • Game Plan : Hirokazu Yasuhara (Carol Yas)
  • Program : Yuji Naka (YU2)
  • Character Design : Naoto Ohshima (BigIsland)
  • Design : Jinya Itoh, Rieko Kodama,
  • Production sonore : Masato Nakamura
  • Sound Program : Jimita , Macky

[modifier] Conversions

Le jeu est sorti ensuite sur Master System et GameGear dans une version inférieure techniquement et moins rapide, néanmoins cette version reste l'un des meilleurs jeux de ce genre sur ces consoles, et représente une excellente conversion.

Un portage en Java destiné aux téléphones mobiles fut également réalisé et commercialisé en 2006 par la société iFone.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

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