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Sonic the Hedgehog 2 - Wikipédia

Sonic the Hedgehog 2

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Sonic The Hedgehog 2
Éditeur

Sega

Développeur

Sega Technical Institute

Concepteur

Yuji Naka

Début du projet

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Date de sortie

24 novembre 1992

Licence

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Version

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Genre

plate-forme

Mode de jeu

un ou deux joueurs

Plate-forme

Megadrive, Master System et GameGear

Média

cartouche

Langue

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Contrôles

manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Sonic the Hedgehog 2 est un jeu de plate-forme de Sega sorti en 1992 sur Megadrive, et converti sur Master System et GameGear. Ce jeu reprend le concept de son prédécesseur Sonic the Hedgehog en proposant trois principaux changements. Le premier est la présence d'un mode à 2 joueurs, le second la présence de deux personnages : Sonic et Miles « Tails » Prower, un renard orange à deux queues. Le troisième est la possibilité de devenir Super Sonic.

Le jeu a été développé par l'équipe du STI (Sega Technical Institute) de Sega of America rejointe à l'époque par Yuji Naka et Hirokazu Yasuhara. C'est l'un des rares jeux vidéo à avoir bénéficié d'une sortie mondiale sur Megadrive.

Sommaire

[modifier] Scénario

En arrivant sur West Side Island, Sonic se rend compte qu'il est suivi par Tails. Face à sa tenacité et à ses habilités, Sonic décide de le laisser le suivre.

Mais le Dr. Robotnik a encore transformé les animaux de l'île en robots, et c'est à Sonic et Tails de les délivrer.

Le scénario est différent dans la version GameGear : Tails a été capturé par le docteur Eggman, qui réclame les six Émeraudes du chaos pour le libérer.

[modifier] Gameplay

Le jeu reprend et améliore le principe de Sonic the Hedgehog, essentiellement basé sur la vitesse et où la mort ne survient que lorsqu'on est touché sans anneaux, ou quand il tombe dans un trou.

Le jeu rajoute la possibilité de charger une attaque (Spin Dash) et rajoute un second personnage, Tails, contrôlé soit par le joueur soit par l'ordinateur (auquel cas il reproduit les mouvements de Sonic). Il est ainsi possible de jouer à Sonic en coopération, mais un autre mode permet de s'affronter. Dans le mode de jeu normal Tails n'a pas de vies: il revient indéfiniment quelques secondes après être mort ou être sorti de l'écran (l'écran ne suit que Sonic, c'est au joueur dirigeant Tails de suivre le mouvement).

Mini-jeu pour obtenir l'émeraude
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Mini-jeu pour obtenir l'émeraude

Si le joueur passe sur un checkpoint avec plus de cinquante anneaux, il est possible d'accéder à un mini-jeu qui permet de récupérer une émeraude : Sonic et Tails sont dans un tube, vus de dos, et doivent y ramasser un maximum d'anneaux sans se faire blesser par des billes.

Enfin, si le joueur est parvenu à réunir les 7 émeraudes, il peut se transformer en Super Sonic. Dès qu'il a plus de 50 anneaux et saute, la transformation s'effectue. Sonic devient jaune, bien plus rapide qu'avant et invincible. En contrepartie le nombre d'anneaux baisse à raison d'un toutes les deux secondes. S'il tombe à zéro, Sonic redevient normal (et sans anneaux). Comme dans tous les Sonic, posséder toutes les émeraudes est indispensable pour voir la vraie fin du jeu.

[modifier] Niveaux

Sur Megadrive :

Emerald Hill Zone
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Emerald Hill Zone
  • Emerald Hill Zone : Constitué essentiellement de palmiers, d'abeilles et de piranhas, Emerald Hill est la premiere zone du jeu. Reprenant le thème de Green Hill avec ses vertes collines, il constitue une bonne introduction et ses loopings et autres vrilles se traversent rapidement et facilement pour arriver au Dr. Robotnik.
Chemical Plant Zone
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Chemical Plant Zone
  • Chemical Plant Zone : C'est la zone le plus rapide du jeu, non pas parce qu'il s'avère court mais plus parce que ses tuyaux à pression et ses descentes vertigineuses vous font voyager très vite. Cependant cette vaste zone industrielle n'est pas sans danger avec ses araignées qui vous capturent et le niveau de l'eau violacée qui monte au fur et à mesure et qui menace sans cesse de vous noyer.
  • Aquatic Ruin Zone : La zone aquatique du jeu. Très coloré et très réussi, avec un boss original.
  • Casino Night Zone : La zone casino du jeu. Cette fois-ci, ce côté s'assume complétement. Il y a plein de ressorts, de flippers et de machines à sous, qui permettent ici de gagner voire de perdre des anneaux.
  • Hill Top Zone : La zone à lave de cet épisode. Il fait penser aux rocheuses et reprend les graphismes d'Emerald Hill avec des couleurs différentes. Petite innovation, des tremblements de terre pimentent la vie du joueur.
  • Mystic Cave Zone : Des grottes dans des tons violacés et foncés.
Oil Ocean Zone
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Oil Ocean Zone
  • Oil Ocean Zone : Sonic dans une raffinerie ! Du pétrole à foison (qui finit par tuer si on y reste trop longtemps), divers obstacles et pièges et une complexité assez usine à gaz.
  • Metropolis Zone : Zone industrielle en trois actes. Celle-ci est particuliérement longue et éprouvante. On y trouve des boulons qui servent d'ascenseurs; il est parfois très difficile d'échapper à certains ennemis. Heureusement, le boss est original et assez simple à battre.
  • Sky Chase Zone : Une zone très originale puisque se déroulant sur l'avion de sonic . On se croirait presque dans un shoot à l'ancienne. Pas de boss de fin.
  • Wing Fortress Zone : Un gros avion volant (dont l'idée sera reprises dans Sonic & Knuckles).
  • Death Egg Zone : La zone finale. On y affronte (sans anneaux) deux boss : Silver Sonic puis un gros mechawarrior à l'image de Robotnik. Ce dernier nécessite pas moins de 12 coups pour être battu.
  • Notons aussi une Wood Zone, se trouvant codée dans le jeu mais inaccessible au cours du jeu. On peut retrouver cette zone dans les versions BETA de ce jeu.

Sur GameGear et Master System :

  • Underground Zone
  • Sky High Zone
  • Aqua Lake Zone
  • Green Hills Zone
  • Gimmick Mountain Zone
  • Scrambled Egg Zone
  • Crystal Egg Zone (accessible uniquement avec les six émeraudes du chaos)

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Hayao Nakayama
  • Producteur : Shinobu Toyoda
  • Réalisateur : Masaharu Yoshii
  • Chief Programmer : Yuji Naka (YU2)
  • Game Planner : Hirokazu Yasuhara (Carol Yas)
  • Character Design : Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)
  • Chief Artist : Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)
  • Assistant programmeurs : Bill Willis, Masanobu Yamamoto
  • Object Placement : Takahiro Anto, Yutaka Sugano, Hirokazu Yasuhara
  • Special Stage Object Placement : Yutaka Sugano
  • Zone Artists : Jina Ishiwatari, Tom Payne, Rieko Kodama, Brenda Ross, Craig Stitt, Yasushi Yamaguchi (Judy Totoya)
  • Special Stage Art and CG : Peter Morawiec, Timothy Skelly
  • Compositeur musiques : Masato Nakamura
  • Programmeur son : Tomoyuki Shimada
  • Sound Assistants : Jimita , Macky , Milpo

[modifier] Conversions

Le jeu est sorti ensuite sur Master System et GameGear, voir Sonic the Hedgehog 2 (8 bit).

[modifier] Voir aussi

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