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SimCity 4 - Wikipédia

SimCity 4

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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SimCity 4
Éditeur
Développeur

Maxis

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

2003

Licence

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Version

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Genre

Jeu de gestion

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

PC et Mac OS X (Aspyr)

Média

CD

Langue

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Contrôles

Souris, Clavier

Évaluation

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Moteur de jeu

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SimCity 4 est un jeu vidéo de gestion, le quatrième épisode de la série SimCity.

Sommaire

[modifier] Principes du jeu

Le principe est de créer une ville, toutes ses infrastructures de la centrale électrique aux stations de métro, le tout en assurant un budget positif.

Au fil des versions, les graphismes ont beaucoup évolué, avec, à présent des ombres détaillées, une circulation routière réaliste, et des textures d'immeubles de haute qualité. La complexité du simulateur économique a également été démultipliée, rendant le jeu assez difficile au début.

L'une des principales innovations de cet opus est de proposer au joueur d'administrer plusieurs villes, qui ensemble forment une région. Elles peuvent intéragir entre elles par le commerce et se spécialiser. Par exemple une ville peut contenir beaucoup de cases résidence et de commerce sans industrie: grâce à une autoroute les sims (nom donné aux habitants de SimCity) pourront sans doute travailler dans une ville voisine.

[modifier] Les trois modes

SimCity se décompose en trois modes (un peu comme les Sims™) : Dieu, Maire et Sim.

[modifier] Mode Dieu

Le mode Dieu est le mode que vous utilisez en premier avant de créer une ville. Il s'utilise aussi après sa création (Dans un mode bien plus restreint).

Dans le Mode Dieu, Vous êtes un personnage Divin. Vous pouvez façonner le paysage comme bon vous semble : ravins, montagnes, plateaux, mers... Même les animaux et les forêts sont à vos ordres ! Tout cela, pour créer le terrain idéal pour vos Sims.

Quand votre ville est créée, vous pouvez vous servir du Mode Dieu mais pour d'autres raisons : les Catastrophes. En effet, si vous êtes du genre sadique, un petit volcan ou un robot géant extraterrestre fera le plus grand mal à vos sims. C'est aussi une façon de vous mettre à l'épreuve, et, de plus, si vous réussissez à sauver la ville sans trop de morts, tout le monde saura que vous êtes l'homme de la situation.

Il est aussi possible de contrôler l'heure.

[modifier] Mode Maire

Le mode Maire est le Mode le plus usité. En effet, c'est dans le mode Maire que tout se joue : vous avez acheté SimCity, pas SimDieu ou Les Sims... Vous pouvez donc faire ce que bon vous semble : faire passer votre petite bourgade au stade de mégapole, augmenter les impôts, écouter vos conseillers, délimiter les zones commerciales, résidentielles et industrielles (RCI), voir les sondages et les études, et construire les bâtiments. Si vous rendez les citoyens heureux, vous pourrez même avoir droit à quelques cadeaux.

[modifier] Mode Sim

Le dernier mode est le mode d'espionnage. Petite définition d'un Sim : personnage virtuel de SimCity. En clair, les Sims sont vos administrés. Et vu votre immense pouvoir, vous pouvez même en contrôler quelques-uns (cinq) ! Ce sont des espions : ils vous raconteront tout ce qu'ils pensent, que ce soit bon ou mauvais. Ils donnent leurs avis concernant vos récentes décisions, sur l'état général de leur quartier de résidence... De plus, lors de leur création, vous choisirez de par leur lieu de résidence, leur niveau de richesse, permettant ainsi d'avoir des avis provenant de plusieurs classes sociales (Les Sims peuvent s'enrichir ou s'appauvrir)

Bien que quelques Sims soient offerts avec le jeu, il est possible d'en importer du jeu Les Sims.

[modifier] Zones Résidentielle, Commerciale, et Industrielle

Ville de 500 000 habitants avec immeubles d'habitation et de bureaux, commerces, hôpitaux, écoles, stades, centrales solaires, parcs, stations de bus et de métro
Agrandir
Ville de 500 000 habitants avec immeubles d'habitation et de bureaux, commerces, hôpitaux, écoles, stades, centrales solaires, parcs, stations de bus et de métro

Il existe trois type de construction possible : Résidentielle, Commerciale et Industrielle (RCI).

Le RCI représente la demande des habitants pour un type de bâtiments précis. Si elle est négative, les bâtiments sont désertés ; si elle est positive, de nouveaux bâtiments sont construits.

[modifier] La délimitation des Zones RCI

Il est interdit de construire n'importe où, mais ce n'est pas vous qui avez le pouvoir d'élever des bâtiments, ce sont des entreprises privées. Par contre, c'est vous qui dites où ils doivent construire : c'est la délimitation des zones RCI. Ce point est très important (par exemple, si des usines sont construites en plein dans les quartiers résidentiels, l'air sera pollué et les populations déserteront votre ville, mais à l'opposée, si elles en sont trop éloignées, cela engendrera des problèmes de circulation aux heures de pointes).

[modifier] Les Richesses

Dans SimCity 4, contrairement aux précédents opus, il existe plusieurs niveaux de richesse : §, §§ et §§§ (§ étant le symbole du Simflouz, monnaie de SimNation) : Pauvre, Moyen et Aisé. Cela a une importance sur le plan esthétique (les riches vivent dans des résidences luxueuses, les pauvres dans des petites et modestes maisons) mais aussi sur les taxes, l'esthétique de votre ville et aussi et surtout sur l'attraction qu'exerce la ville sur les autres. En effet une ville ne contenant que des riches attirera davantage d'industrie de haute-technologie, de commerces de luxe,etc.

[modifier] La Région

Désormais les villes ne sont plus perdues au milieu de nulle part. Elles appartiennent à des régions, qui possèdent plusieurs terrains (petits, moyens et grands) pour y bâtir une ville. Les bordures des terrains des villes sont connectés, ce qui crée un vrai sentiment d'unité (par exemple, si vous créez une rivière, elle continuera dans les villes adjacentes), les régions sont une vraie stratégie. Il est maintenant possible de créer des banlieues, d'interconnecter vos villes ! De plus, cela favorise la croissance des deux villes connectées : il est possible d'aller travailler dans les villes voisines (moins de chômage), l'industrie et le commerce sont intéressés par les connexions et les demandes RCI sont partagées entre les villes. Et cela permet de créer des agglomèrations : Paris intro-muros ne dépasse pas Berlin mais, avec la banlieue, c'est la plus grande agglomèration d'Europe !

[modifier] Les Plus de Sim City 4

L'intérêt principal du jeu est sa durée de vie quasi illimitée, rendue possible par l'amélioration continue de son réalisme. En effet, les joueurs peuvent ajouter de nombreux éléments (bâtiments, monuments, villes, régions, textures, détails du décor...) à leurs villes, éléments créés par chaque fan qui l'aura fourni à la " bourse d'échange " des sites spécialisés. Le jeu va ainsi s'enrichir du travail de la communauté des fans, qui, tout autour du monde, vont proposer leurs créations (ainsi, la Freedom Tower, destinée à remplacer le World Trade Center, ainsi que les plus récents gratte-ciel en construction, mais également des créations personnelles).

[modifier] Extension SimCity 4: Rush Hour

Article principal : SimCity 4: Rush Hour

[modifier] Liens externes

[modifier] Sites officiels

[modifier] Sites de fans

  • (en) Simtropolis Principale source de téléchargement de Bats, Lots, Mods et autres Maps pour SC4. Plusieurs villes à visiter.
  • (en) SimCity Central
  • (en) sc4ever
  • (pt) (en) Simcity Brasil
  • (fr) ToutSimcity Forums, BAT
  • (fr) Simland Concept de micronation virtuelle et quelques villes à visiter.
  • (fr) LCG
  • (fr) Les villes d'Alexkow Deux histoires illustrées racontant le travail du maire. Des dossiers et quelques villes à télécharger.
  • (fr) Simjeux Bien que ce site ne soit plus exclusivement consacré à Sim City 4, il contient tout de même de nombreuses informations intéressantes sur le jeu.


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