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Les Sims 2 - Wikipédia

Les Sims 2

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Les Sims 2
Éditeur

EA Games

Développeur

Maxis

Concepteur

Will Wright

Début du projet

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Date de sortie

16 septembre 2004

Licence

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Version

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Genre

Simulation

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Windows,Apple MACOSX, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Sony PSP, Nintendo DS, Game Boy Advance, mobile

Média

CD, DVD

Langue

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Contrôles

Clavier et Souris

Évaluation

7+

Moteur de jeu

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Les Sims 2 est un jeu vidéo développé par Maxis studio appartenant à Electronic Arts (EA) et par Aspyr pour les versions Macintosh.

Sorti le 17 septembre 2004, ce jeu est la suite du jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, Les Sims. Tout comme son ancêtre, il se verra offrir plusieurs extensions.

La franchise Les Sims, toutes versions confondues, a été vendue à plus de 16 millions d'exemplaires.

Sommaire

[modifier] Description

Dans cette seconde version, une interface graphique avancée et l'apparition de la 3D améliorent grandement la jouabilité par rapport au premier opus. La version de base des Sims 2 intègre la majorité des grandes évolutions apportées au premier jeu par ses extensions, sans compter les extensions (sorties et à venir) propres aux Sims 2.

La principale amélioration au niveau du gameplay est l'apparition de la génétique, qui fait que les enfants naturels des sims reçoivent les traits physiques (couleur des cheveux, forme du visage...) de leurs parents. À noter qu'il était dans le premier jeu possible d'en avoir, en s'embrassant ou en utilisant le lit inclut dans Ça Vous Change la Vie, mais les enfants obtenus n'étaient en aucun cas ressemblant à leurs parents.

Le principe du jeu reste cependant le même, tout en apportant de nouvelles fonctionnalités comme la jauge d'aspiration de chaque sim, qui évolue en fonction de l'assouvissement de ses désirs, ou au contraire de la réalisation de ses craintes (désirs et craintes évoluant constamment au cours de la vie de chaque sim).

Les sims passent par 6 stades au cours de leur vie, soit bébé, jeune enfant, enfant, adolescent, adulte et senior. L'extension Les Sims 2 Académie ajoute également le stade "Jeune adulte", qui correspond en fait à la période pendant laquelle les sims sont à l'université. Au cours de leur vie, les sims peuvent se marier et avoir des enfants. Ces relations familiales sont conservées dans un arbre généalogique. Ils peuvent également choisir (c'est en fait le joueur qui choisit) de rester célibataires, de divorcer...

L'environnement est amélioré par rapport à la version précédente. Il y a une plus grande diversité au niveau des comportements des Sims ainsi que des objets, maisons, terrains. L'angle de la caméra est maintenant totalement gérable, contrairement au premier épisode qui ne proposait qu'un nombre limité de vues.

Le jeu ne possède pas de finalité précise, mais un temps limité est maintenant offert pour faire évoluer un sim (même s'il existe un objet-récompense qui permet à un sim de rajeunir à chaque fois qu'il est utilisé), alors que dans la première version, les sims ne vieillissent pas qu'ils soient enfants ou adultes. Ceci amène donc le joueur à faire des choix, par exemple au niveau de la carrière du sim.

Le jeu définit également une aspiration propre à chaque sim, dont dépendent directement les désirs et les craintes que le sim aura au cours de sa vie. Cette aspiration peut être de cinq types (sept depuis l'extension Les Sims 2 Nuits de Folie et bientôt huit ou plus avec Les Sims 2 Au fil des Saisons) : amour, richesse, famille, connaissance, popularité, aspiration au plaisir et fromage fondu (cette aspiration est cachée, il faut utiliser de la mauvaise manière l'Orbe d'oubli Sensioubli pour qu'un Sim l'obtienne).

Ces sept (bientôt huit ou plus) aspirations ont des caractéristiques propres :

  • Un Sim d'aspiration romantique veut toujours partir à la conquête du premier venu, mais craint d'être repoussé.
  • Un Sim avide de richesse cherche à s'enchirir au plus vite, et à être au top niveau de son travail. En revanche, il craint de casser ou de se faire voler un objet.
  • Un Sim familial rêve de fonder une grande famille, et si possible, de les faire diplomer de l'université. Le divorce et l'adultère sont ses pires cauchemars.
  • Un Sim avide de connaissances passera son temps à étudier pour son plaisir. Une perte de compétences lui serait fatal.
  • Un Sim voulant être populaire souhaite être proche du premiervenu et donc d'augmenter son influence. Perdre un ami ou se faire un ennemi sont les pires des craintes.
  • Un Sim cherchant le plaisir souhaite vivre dans la joie et la bonne humeur, et si possible dans le luxe. Une vie compliquée et morose ne sera pas du meilleur gout pour ce Sim
  • Un Sim "fromage fondu" voit sa vie organisée autour du fromage fondu. Si un autre plat est présenté devant lui, c'est le drame !


[modifier] Extensions

Sept extensions ont été réalisées pour le premier jeu Les Sims. On peut penser qu'il en sortira à peu près autant pour Les Sims 2.

[modifier] Les disques additonels

En décembre 2006, Les Sims 2 possède quatre add-ons :

Ces quatre extensions apportent, en plus des nouveaux objets, de nouvelles zones où faire évoluer les sims : la première permet d'envoyer les jeunes adultes sims à l'université, où ils acquièrent à l'issue d'une période de vie étudiante un diplôme dans le domaine qu'ils ont choisi (littérature, mathématiques, économie...) ; tandis que la deuxième rend disponible un centre-ville branché où les sims peuvent se rendre pour faire la fête, faire des rencontres, dîner en tête à tête, sortir en boîte, et la troisième permet de former son propre commerce (jouet, coiffure, fleurs, etc) à domicile ou encore sur un terrain communautaire. Le dernier add-on sorti, avec des chiens, des chats, des oiseaux, des cochons dindes et d'autres animaux. Ce qui sera bien pratique avec ce nouvel add-on, c'est que comme nos sims, ils vont grandir, vieillir, mourir, et aussi faire des petits...

[modifier] Les kits d'extension

Ce sont des collections d'objets, sans réelle évolution du gameplay.

Ce premier kit d'extension permet d'apporter des objets enfantins et des déguisements au jeu, tels que des châteaux de princesses ou des tenues hawaïennes.

Ce deuxième kit permet d'apporter des objets et des meubles de luxes ainsi que des vêtements « tendance »

Ce troisième kit permet d'apporter des objets de décoration en rapport aux fêtes de fin d'années, tels que le sapin de Noël, des guirlandes électriques pour l'extérieur ou un déguisement de Père Noël. Il est composé des mêmes objets que l'Edition de Noël plus de nouveaux objets.

[modifier] Les éditions spéciales

  • Les Sims 2 Edition de Noël (Décembre 2005) (Jeu normal avec en plus quelques objets sur le thème de Noël. À noter que cette version du jeu est une édition limitée)
  • Les Sims 2 Edition de Noël (Novembre 2006) (réédition de la version Décembre 2005 + une quarantaine de nouveaux objets)

[modifier] Les prochaines extensions

  • Electronic Arts a annoncé, grâce à une indication laissée dans le boîtier de l'extension Animaux et Cie, que le thème du prochain add-on sera les saisons. Le nom a pu être connu grâce à une erreur laissée sur le site d'EA Games et sera Les Sims 2 : Au fil des Saisons.

[modifier] La personnalisation du jeu

Comme dans l'opus précédent, le jeu peut être amélioré par le joueur, l'effet est encore plus réaliste lors de la créaion de vêtements. (EA Games a même organisé un concours avant la sortie du 2ème add-on "Nuits de Folie", quelques tenues créées par des joueurs ont été ajoutées au jeu). En plus des musiques, (comme dans les Sims) le joueur peut diffuser ses videos dans le téléviseur de ses créatures.

[modifier] Les Challenges

Avec Les Sims 2 est apparu une nouvelle façon de jouer, grâce aux challenges : Suivre un challenge consiste à suivre des règles établies au préalable, et, grâce à un système de points, à compter un score qui sera comparé aux autres joueurs. Le premier challenge est The Legacy Challenge. Il fut créé par un membre du forum américain : Pinstar1161. ce challenge consiste à partir d'un seul sim, et de créer la famille la plus puissante, sur 10 générations. Des points sont attribués selon la réussite, 1 point pour 100.000 simflouz (la monnaie du jeu) sur le compte familial, par exemple. Ce challenge est devenu culte, et d'autres ont fleuri un peu partout sur le Web : "Bébés à gogo", "Mariages à gogo", ou "Challenge du bonheur conjugal" pour ne citer que les derniers du forum officiel. Ces challenges proposent donc comme un "scénario" à ce jeu. Les règles du legacy

[modifier] Les Sims 2 sur console

  • les Sims 2
  • les Sims 2 : animaux et cie

Le principe est le même mais certains détails sont différents, par rapports aux Sims 2 sur PC. Par exemple, les étages sont inexistants sur consoles mais présents sur PC. Sur consoles, il y a possibilité de multijoueurs, contrairement au PC. Certains objets changent, métiers ou vêtements, entres autres.

[modifier] Voir aussi

Les Sims 2 Le Magazine fournit aussi une compilation de 750 objets en disque bonus à l'achat de la revue.

[modifier] Articles connexes

Opus précédent:

Extensions :

Kits :

  • Les Sims 2 : Fun en famille
  • Les Sims 2 : Glamour
  • Les Sims 2 : Joyeux Noël

[modifier] Liens externes


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