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Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? - Wikipédia

Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?

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Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima
Quel âge a votre cerveau ?
Éditeur

Nintendo

Développeur

Nintendo

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

19 mai 2005 au Japon
19 avril 2006 aux États-Unis
9 juin 2006 en France

Licence

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Version

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Genre

jeu vidéo de réflexion

Mode de jeu
Plate-forme

Nintendo DS

Média

cartouche

Langue

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Contrôles

Écran tactile, microphone

Évaluation

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Moteur de jeu

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Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? (Tôhoku Daigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyôdô Kenkyû Center Kawashima Ryûta Kyûju Kanshu - Nô o kitaeru Otona no DS Training, 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング en japonais ; Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day en version américaine) est un jeu vidéo de réflexion sorti sur Nintendo DS en 2005 au Japon. Il fait partie de la gamme de jeux " Touch! Generations".

Sommaire

[modifier] Déroulement du jeu

Le joueur est accueilli par le professeur Ryūta Kawashima (dont on voit le visage), et fait tout d'abord quelques tests (de mémoire, calcul mental, vitesse de lecture etc.) qui permettent à la machine d'évaluer son cerveau et de lui donner un âge relatif. Il devra ensuite faire ces jeux régulièrement pour faire évoluer sa « note », et pourra consulter des graphiques présentant sa progression. De nouveaux jeux se débloquent au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu.


La version Démo sert surtout à faire essayer le jeu à des amis. L'évaluation utilise un test (Couleurs (voir plus bas)) pour donner une estimation approximative de l'âge du cerveau. L'entraînement est une épreuve de calcul mental (Calcul 20 (voir plus bas)). Elle propose également une grille de Sudoku.

L'entraînement quotidien est la plus grande partie du jeu: il propose une évaluation complète de l'âge du cerveau en utilisant 3 tests au hasard sur les 6 possibles (Couleurs, Mnémonique, Chiffres, Tracé, Compte, Calcul 20). A l'issue de ces exercices, une estimation de l'âge du cerveau est faite, allant de 20 (meilleur) à 80 ans (plus bas).

Mais c'est l'entraînement qui est l'attraction principale du jeu: en proposant 9 tests différents, il permet de "rajeunir" le cerveau. Les tests proposés sont:

  • Calcul 20
  • Calcul 100
  • Lecture
  • Mémoire
  • Syllabaire
  • Va-et-vient
  • Tricalcul
  • Heures
  • Calcul oral

[modifier] Description des tests

[modifier] Évaluation

Ces tests sont utilisés pour calculer l'âge du cerveau du joueur.

Couleurs: Les mots "Rouge", "Bleu", "Jaune" et "Noir" s'affichent écrits en rouge, bleu, vert ou noir. Le joueur doit dire à voix haute la couleur des lettres. La vitesse de réponse détermine l'âge du cerveau. Au bout de 50 mots, le jeu se termine.

Mnémonique: 30 mots s'affichent à l'écran pendant 2 minutes. Au bout de ces 2 minutes, le joueur a 3 minutes pour en réécrire le plus possible. Le nombre de mots mémorisés détermine l'âge du cerveau.

Chiffres: Des chiffres de couleurs différentes et à la mobilité différente s'affichent. Une question est posée au joueur (par exemple: "Combien de rouges?" ou "Combien tournent?" ou encore "Combien de 7?" La vitesse de réponse détermine l'âge du cerveau. Chaque erreur coûte 20 secondes de pénalité.

Tracé: Il faut relier des points ainsi: A-1-B-2-C-3-D-4.....M-13. La vitesse détermine l'âge du cerveau.

Compte: Il faut compter oralement le plus vite possible de 1 à 120.

Calcul 20: 20 calculs simples (additions, soustractions, multiplications) s'affichent et le joueur doit écrire la réponse. La vitesse de calcul détermine l'âge du cerveau. Chaque erreur coûte une pénalité de 5 secondes.

[modifier] Entraînement

Calcul 20: Même jeu que pour l'évaluation.

Calcul 100: Même chose que le Calcul 20, mais avec 100 calculs. Un mode Difficile rajoute des divisions aux calculs à faire.

Lecture: Le joueur doit lire à voix haute un texte de littérature. La vitesse de lecture détermine le rang du joueur.

Mémoire: Pendant un court instant, des chiffres apparaissent. Ils sont ensuite cachés. Le joueur doit classer les nombres dans l'ordre croissant. S'il réussit, il continue avec 1 chiffre de plus. S'il échoue, il continue avec 1 chiffre de moins. Plus le joueur arrive à classer de chiffres, plus il obtient de points.

Va-et-vient: Plusieurs personnes entrent et sortent d'une maison, et ce plusieurs fois. À un moment, le joueur devra écrire combien de personnes sont dans la maison. Le nombre de bonnes rponses détermine le rang du joueur. Un mode Difficile fait entrer et sortir les personnages par la cheminée, en plus de l'entrée et de la sortie.

Syllabaire: Des phrases sont montrées au joueur, qui doit compter le nombre de syllabes que comportent ces phrases. Le temps qu'a mis le joueur pour faire l'exercice détermine le rang du joueur. Chaque erreur coûte une pénalité de 20 secondes.

Tricalcul: Pour cet exercice, un exemple vaut mieux qu'un discours: Seuls les termes en italique sont présents sur l'écran.

   3   6   2
     +   -
     9   4
       +
       13

Explications: 3+6=9; 6-2=4. 9+4=13. 13 est la solution. Un mode Difficile rajoute une ligne de calculs, rendant l'exercice extrêmement difficile. Le temps utilisé détermine le rang su joueur.

Heures: Deux pendules à aiguilles sont présentées au joueur, qui doit calculer la différence de temps entre les deux. Le temps utilisé détermine la rang du joueur.

Calcul oral: Ce mode de jeu ressemble à Calcul 100, mais comporte 4 différences:

  • Les réponses doivent être données oralement
  • Il y a 50 calculs à faire
  • Le système de reconnaissance vocale comportant quelques ratés, les erreurs ne pénalisent pas le joueur.
  • Les solutions se situent toujours entre 0 et 9.

[modifier] À noter

  • Le jeu a connu une suite, More DS Brain Training, et son succès a entrainé la création de jeux similaires (Brain Trainer Portable sur PlayStation Portable).
  • Le jeu utilise les deux écrans dans le sens de la hauteur (le joueur tient la console tournée à 90 degrés).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Critique

Brain age a été très bien accueilli par la critique, voici quelque tests:

[modifier] Lien externe

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