Pierre-feuille-ciseaux
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Pierre-feuille-ciseaux jeu de société |
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ce jeu appartient au domaine public | |||||
autres noms | papier-caillou-ciseaux roche-papier-ciseaux pierre-papier-ciseaux feuille-caillou-ciseaux chifoumi |
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format | deux mains ! | ||||
mécanismes | choix simultané intuition |
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nombre de joueurs | 2 | ||||
âge | 6 ans et plus | ||||
durée annoncée | 5 minutes | ||||
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Pierre-feuille-ciseaux est un jeu d'enfants, appelé également « papier-caillou-ciseaux » ou « chifoumi » (en France), « roche-papier-ciseaux » (au Québec), « pierre-papier-ciseaux » (en France et Belgique), « feuille-caillou-ciseaux » (en Suisse) ou « jankenpon » (au Japon). Il existe de nombreuses variantes régionales.
Les deux joueurs choisissent simultanément un des trois coups en le symbolisant de la main:
De façon générale, la pierre bat les ciseaux (en les émoussant), les ciseaux battent la feuille (en la coupant), la feuille bat la pierre (en l'enveloppant). Ainsi chaque coup bat un autre coup, fait match nul contre le deuxième (son homologue) et est battu par le troisième.
Sommaire |
[modifier] Historique
Tout comme le jeu de Go et le mahjong, pierre-feuille-ciseaux fut inventé en Chine. Selon un livre nommé Wǔzázǔ (五雜俎 ou 五雜組) écrit par Xiè Zhàozhì (謝肇淛) vers la fin de la période Ming, les seigneurs de la dynastie Han jouaient à un jeu appelé shǒushìlìng (手勢令) qui est considéré comme étant pierre-feuille-ciseaux.
Il n'y a aucune trace de pierre-feuille-ciseaux en Occident avant qu'il n'y ait de contacts directs avec l'Asie. Les auteurs occidentaux de la fin du XIXe siècle l'ont seulement mentionné comme un jeu asiatique. Les Chinois et les Coréens utilisent le tissu avec la pierre et les ciseaux, alors que les Japonais l'ont renommé feuille. Ceci indique que ce jeu est arrivé en Occident au contact du Japon.
[modifier] Stratégie ou hasard ?
La variante solitaire consistant à jouer contre une machine utilisant la stratégie optimale constitue un jeu de hasard pur. On ne peut donc pas, à proprement parler, classer pierre-feuille-ciseaux comme jeu de hasard raisonné. Cette catégorie de jeux concernant plutôt les jeux à information non complète, basés sur les probabilités, où des éléments tangibles permettent de favoriser tel comportement au lieu d'un autre.
Dans la variante à troix choix, la stratégie optimale, au sens de la théorie des jeux, consiste à choisir les coups de façon aléatoire, de manière équiprobable. Cependant, il ne s'agit là que de la stratégie garantissant qu'il n'existe pas de stratégie de l'adversaire lui permettant de gagner avec une probabilité strictement supérieure à 1/2. Face à un adversaire pratiquant une stratégie sous-optimale, il est possible de trouver des stratégies gagnantes, basées sur la connaissance de l'adversaire.
De nombreuses expériences suggèrent qu'il est quasi-impossible à un humain de générer une séquence aléatoire sans l'aide d'un générateur aléatoire (dé, pièce de monnaie, ...) ou pseudo-aléatoire (ordinateur, liste des décimales de π, ...). Partant de ce constat, des joueurs essaient de comprendre les séquences de leur adversaire humain pour s'y opposer. Cela revient à jouer de manière « psychologique », comme au poker, par exemple. Mais en choisissant cette façon de jouer, si on est presque certain de s'éloigner des 50% de gains aléatoires, on n'est absolument pas certain de s'en éloigner dans le bon sens. D'autre part, la meilleure méthode pour s'opposer à un adversaire qui essaye de comprendre ses séquences consiste à jouer effectivement le plus au hasard possible, ce qui n'est pas « anti-jeu » puisque c'est la meilleure façon de poser des problèmes à l'adversaire.
En France notamment, la variante du puit déséquilibre le jeu et rend relativement plus fort les ciseaux et la feuille. L'introduction en 2004 par Thècle de Bardin du "ver"réf. nécessaire (mimé avec un index qui bouge) a rééquilibré le jeu. Il tisse sa toile et bouche le puit, il mange la feuille, mais se fait écraser par la pierre et couper par les ciseaux.
[modifier] Pseudo-fédérations
De nombreux sites web affirment organiser des événements imitant les grandes compétitions sportives sans qu'il soit réellement possible d'estimer leur ampleur réelle. Deux sites en français existent, celui du Championnat du monde de feuille caillou ciseaux (FCC) et celui de la Fédération suisse de RPS (de l'anglais Rock Paper Scissors).
La seule organisation dont l'existence réelle soit établie est la société internationale du RPS (World RPS society) basée à Toronto qui dit compter environ 350 membres. Elle organise un tournoi onéreux et richement doté, qu'elle intitule « championnat du monde ». En 2003, ce tournoi a réuni plusieurs centaines de participants espérant toucher le gros lot ainsi que quelques spectateurs de l'agglomération torontoise. Le tournoi a attiré l'attention des médias. Il suffit cependant de consulter le site de cette organisation pour comprendre qu'il s'agit d'une parodie de fédération sportive.
[modifier] Variantes régionales
Région | A | B | C | D | E |
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Allemagne | Pierre | Ciseaux | Emballage | ||
Pierre | Ciseaux | Emballage | Puits | ||
Australie | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Autriche | Puits | Ciseaux | Papier | ||
Belgique | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Cambodge | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Canada | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Pierre | Ciseaux | Papier | Dynamite | ||
Roche | Papier | Ciseaux | Allumette | ||
Roche | Papier | Ciseaux | Allumette | Canal | |
Chine | Pierre | Ciseaux | Emballage | ||
Corée | Pierre | Ciseaux | Emballage | ||
États-Unis | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Eeny-meeny | Miney | Mo | |||
Chance (odds) | Et | Égalité (evens) | |||
France | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Pierre | Ciseaux | Feuille | Puits | ||
Caillou | Ciseaux | Papier | |||
Fidji | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Indonésie | Éléphant | Être humain | Fourmi | ||
Japon | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Pierre | Ciseaux | Emballage | |||
Serpent | Grenouille | Limace | |||
Guerrier | Tigre | Mère du guerrier | |||
Chef de village | Tigre | Mère du chef de village | |||
Feu | Serpent | Eau | |||
Laos | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Malaisie | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Mongolie | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Myanmar | Général | Fusil | Main levée | ||
Nouvelle-Zélande | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Russie | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Suisse | Caillou | Ciseaux | Feuille | ||
Tonga | Pierre | Ciseaux | Papier | ||
Viêt Nam | Marteau | Ciseaux | Papier | ||
Marteau | Ongle | Emballage | |||
Puits | Ciseaux | Feuille |
Dans certaines de ces variantes, on voit apparaître de nouveaux symboles :
- Le puits bat la pierre et les ciseaux (en les faisant tomber au fond) et est battu par la feuille (qui le recouvre). Dans cette variante, le puits et la feuille l'emportent dans deux cas sur quatre tandis que la pierre et les ciseaux seulement une fois sur quatre. Cependant, les ciseaux sont les seuls à l'emporter sur la feuille ; et comme par ailleurs, entre la pierre et le puits, on note que chacun des deux a les mêmes résultats contre feuille et ciseaux, mais que puits l'emporte sur pierre, l'équilibre de Nash du jeu consiste à ne jamais jouer pierre, et à faire comme si le jeu était puits-feuille-ciseaux.
[modifier] Liens internes
[modifier] Liens externes
- Championnat du monde de Feuille Caillou Ciseaux / Suisse
- World RPS Society
- Couverture presse des championnats du monde de RPS
- Fédération suisse de RPS
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