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Midtown Madness 2 - Wikipédia

Midtown Madness 2

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Midtown Madness 2
Éditeur

Microsoft Game Studios

Développeur

Microsoft Game Studios et Angel Studios (renommée Rockstar San Diego)

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

2 septembre 2000

Licence

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Version

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Genre

Course

Mode de jeu

Un joueur, Multijoueur

Plate-forme

Windows

Média

CD-ROM (1 CD)

Langue

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Contrôles

clavier, souris, manette

Évaluation

PEGI : 7 ans et plus

Moteur de jeu

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Midtown Madness 2 (MM2) est un jeu vidéo de course automobile en milieu urbain developpé par Microsoft Game Studios et Angel Studios (nouvellement Rockstar San Diego), qui propose des parcours libres ou fléchés au volant de plusieurs types de véhicules dans les villes de Londres et San Francisco, entièrement modélisées en 3D. Ce jeu fait partie de la série Midtown Madness.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Modes de jeu

[modifier] Mode Solo

Le jeu propose différents modes de jeu, comme éclair, point de controle, circuit ou croisière, modes dérivés du jeu original Midtown Madness. Terminer premier aux modes de jeu éclair, points de contrôle et circuit permet au joueur de débloquer des véhicules et des peintures personnalisées. Le mode croisière propose au joueur de se balader librement dans la ville de son choix.

Nouveauté de cette version, le mode de jeu dénommé session d'entraînement (crash course en anglais) propose des missions différentes pour chaque ville, ainsi dans Londres le joueur devra se prendre pour un taxi fou au volant d'un taxi-cab londonien, et dans San Francisco c'est le mode cascadeur SF qui attend le joueur qui se trouvera à bord de la Ford Mustang Fastback.

Les joueurs peuvent facilement modifier les paramètres de jeu, la météo, le moment de la journée, les conditions de circulation etc. avant le début de chaque course. Également l'affluence de piétons ou le taux de présence des voitures de polices sont paramétrables pour chaque ville.

Outre l'apparition du mode de jeu session d'entraînement, Midtown Madness 2 gère mieux le comportement des véhicules (inertie, effet de gravité...) et les interactions du décor, notamment les arbres qui n'arrêtent plus le joueur net puisqu'ils peuvent être brisés tout comme les poteaux, poubelles ou pancartes qui peuvent être renversés.

[modifier] Mode Multijoueur

Le jeu se joue en mode multijoueur par IP, LAN ou Modem.

A l'origine le jeu en ligne était assuré par MSN Gaming Zone, mais Microsoft a décidé le 19 juin 2006, soit près de 6 ans après la sortie du jeu d'arrêter ses serveurs. De nombreux sites de jeux en ligne lui ont fait place comme Xfire, GameSpy ou SlideGamers qui supportent toujours Midtown Madness 2.

Le mode multijoueur est encore très populaire plusieurs années après sa sortie, un mode de jeu apprécié des joueurs est le Policiers contre Voleurs au volant d'un bus dans San Francisco qui est particulièrement bien adapté au jeu en équipe et qui offre de nombreuses possibilités de gameplay.

[modifier] Mode Replay

Le mode Replay n'apparait pas dans le jeu il était à l'origine prévu par les developpeurs mais ils n'ont pas eu le temps de le finialiser. Néanmoins les joueurs pourront découvrir des textures du mode replay par mis les fichiers *.ar du jeu. L'absence de ce mode a beaucoup fait parler la communauté qui attendait un patch qui n'est jamais venu.[1]

[modifier] Villes

Dans le jeu original, seules les villes de Londres et San Francisco sont disponibles, des développeurs amateurs ont également créé d'autres maps comme celle de New York.

Dans Londres le joueur peut explorer divers endroits et peut s'il le souhaite emprunter le métro londonien, faire une pause devant Buckingham Palace ou sauter sur le Tower Bridge.

Dans San Francisco la carte est nettement plus vallonnée, ce qui donne une expérience différente au joueur qui pourra débouler sur le Golden Gate Bridge par exemple. On regrettera que la route vers le Comté de Marin ne soit pas modélisée dans le jeu (le pont débouche sur une boucle). Cependant Alcatraz est parfaitement visible mais ne pourra âtre atteinte à bord d'un véhicule non modifié.

[modifier] Véhicules

Il y a une grande variété de véhicules qui font le charme de Midtown Madness 2, on citera la Ford Mustang, la Mini Cooper, la Panoz AIV Roadster ou encore le Bus Londonien, ce ne sont pas moins de 50 véhicules qui attendent le joueur sans compter sur les modèles créés par des fans, d'ailleurs souvent basés sur des véhicules réels.

[modifier] Modifications

Le jeu est entièrement personnalisable et ouvert aux modifications. Ces add-ons peuvent facilement être insérés dans le jeu car ce sont des fichiers compressés au format zip renommés simplement avec une extension .ar.

  • De nombreux véhicules peuvent être ajoutés à ceux déjà présent, eux même les modèles pilotés par l'IA comme les véhicules de police ou les modèles représentant le trafic urbain.
  • De nouvelles cartes sont également disponibles sur les sites de fans, la plus importante disponible est une représentation de New York fidèlement modélisée par des amateurs à partir de celle du jeu Midnight Club (par les même développeurs que Midtown Madness 2).
  • Les propriétés physiques de modèles peuvent aussi être édités, on peut ainsi accélérer le jeu, augmenter le poids des véhicules, ou leur résistances aux chocs. Le moteur physique très évolué pour l'époque répond parfaitement aux exigences du joueur.
  • Parallèlement d'autres patchs peuvent être utilisés comme le patch "drive on water" qui permet aux voitures de rouler sur l'eau et d'accéder aux endroits cachés ou inaccessibles sur la carte comme Alcatraz ou le Comté de Marin.

[modifier] Équipe de développement

Angel Studios
  • Producteur : Jay Panek
  • Lead Designer : Frederic Markus
  • Director of Product Development : Clinton Keith
  • Directeur technique : David Etherton
  • Programmeurs : Gabriel Valencia, Ryan Camoras, Jeremy Jessup, Jim Laurino, Joseph C. Adzima, Jeffrey J. Roorda, Dianna Davies
  • Directeur artistique : Marshall Ross
  • Graphismes : Andrea Elam, Ron Suverkrop, Ryan Broley, Mike Carnick, Kouros Moghaddam, Bonnie Bright, Ryan Trenhaile
  • Sons : Paul Lackey
Microsoft
  • Lead Program Manager : Shannon Loftis
  • Program Manager : Christina Chen
  • Test Lead : Brian Bennink
  • Art Lead : Kiki Wolfkill
  • Content Lead : Kiki McMillan
  • Audio : Jeff Stone, Jerry Schroeder, Gordon Hempton, David Henry

[modifier] Réception critique

A sa sortie le jeu à légèrement déçu les fans du premier épisode car n'apportant pas suffisamment de nouveautés. Néanmoins le jeu était à l'avant garde de ce qui se faisait à l'époque et demeure une référence.

[modifier] Classement

8ème meilleur jeu de course toutes consoles sur IGN, septembre 2006.

[modifier] Notes et références

[modifier] Liens externes

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