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The Sims 2 - Wikipedia

The Sims 2

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

The Sims 2
Sviluppo: Maxis
Distribuzione: EA Games
Data di pubblicazione: 17 settembre 2004
Genere: Strategia in tempo reale
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: Mac OS X, Microsoft Windows
Tipo Media distribuzione: 4 CD-ROM o 1 DVD
Requisiti HW:
Periferiche di input: mouse

The Sims 2 è un videogioco di simulazione di vita reale sviluppato dalla Maxis e distribuito dalla EA Games. Si presenta come il seguito di The Sims, il videogioco più venduto di tutti i tempi. I produttori si sono molto impegnati nel rendere in questa nuova versione ancor più realistiche le dinamiche del gioco anche tramite la nuova grafica tridimensionale.

The Sims 2 è stato rilasciato per PC il 17 settembre 2004 in versione CD-ROM e DVD-ROM. Nel Dvd sono presenti vari materiali bonus, fra cui interviste agli svilupattori, informazioni su The Sims 2 e altro. Il gioco è stato portato anche in ambiente Mac OS X il 12 giugno 2005, grazie alla Aspyr. Una seconda versione, contenente vario materiale a tematica natalizia, è stato pubblicato il 17 novembre 2005 con il nome di The Sims 2 Christmas Pack. Del gioco sono inoltre state sviluppate numerose versioni per consolle, sebbene assai diverse dalla versione per PC.

Indice

[modifica] I Sims

I Sims sono gli abitanti di SimCity e i protagonisti di questo gioco. L'attenzione infatti viene spostata dal controllo della città, al controllo delle singole famiglie di abitanti.

Al primo avvio del gioco, sono già presenti diverse famiglie di Sims, divise nei 3 quartieri di Bellavista, Stranizia e Verona Creek. Tuttavia, è possibile creare infiniti Sim con l'uso dell'editor, il Create-A-Sim (abbreviato in CAS). L'editor, già presente in The Sims 1, è dotato di numerose funzionalità aggiuntive, fra le quali la possibilità di modificare i tratti somatici dei Sim e la maggiore libertà nella scelta dei vestiti.

Al contrario del predecessore, in cui i Sim erano confinati nella loro età, in The Sims 2, i Sim invecchiano, passando attraverso gli stadi di neonato, bebè, bambino, adolescente, (giovane adulto aggiunto da University), adulto e anziano. Nel progredire del ciclo vitale, i Sims avranno la possibilità di lavorare, di sposarsi, di avere dei figli ecc.: tutte esperienze che influenzeranno, in parte, anche il carattere del Sim.

[modifica] Le 8 barre dei bisogni

Oltre a questi avvenimenti particolari, il giocatore dovrà occuparsi di gestire al meglio le varie giornate dei Sims, stando attento in particolare alle loro necessità psico-fisiche:

  • Fame - Indica il bisogno di mangiare. Un sim può anche morire, se le sue necessità nutritive non vengono soddisfatte
  • Comfort - Indica il bisogno di sedersi/sdraiarsi
  • Vescica - Indica il bisogno di andare in bagno
  • Energia - Indica il bisogno di dormire
  • Divertimento - Indica il bisogno di divertirsi
  • Socialità - Indica il bisogno di interagire con altri Sims
  • Igiene - Indica il bisogno di lavarsi
  • Ambiente - Indica il bisogno di avere un ambiente circostante pulito e ben curato.

La media dei bisogni rappresenta l'umore del Sim: in particolare, se la media è negativa, il Sim si rifiuterà di eseguire certe azioni, principalmente lo studio.

[modifica] Le aspirazioni

Un altra novità rispetto a The Sims, sono le aspirazioni. Esse determinano i desideri e le paure del Sim, cioè quello che il Sim vorrebbe fare e quello che invece teme. Le aspirazioni sono 5: aspirazione al successo, alla conoscenza, alla famiglia, romantiche e di popolarità. Con l'epansione Nightlife vengono inoltre aggiunte l'aspirazione al piacere e l'aspirazione nascosta al tramezzino al formaggio.

L'indicatore delle aspirazioni viene aumentato esaudendo i desideri del Sim, mentre diminuisce col passare del tempo e col realizzarsi delle paure. A seconda del livello, si distinguono 4 stadi:

  • Indicatore rosso: Il Sim è al minimo dell'umore. Usare i premi aspirazione porterà sicuramente ad un effetto negativo. Se l'umore non viene aumentanto, il Sim rischia di cadere in depressione.
  • Indicatore verde: Il Sim è di buon umore. Possibilità di effetti negativi per i premi aspirazione.
  • Indicatore oro: Il Sim è di ottimo umore. Nessun rischio ad usare i premi aspirazione.
  • Indicatore platino: Il Sim è al massimo del suo umore. Con l'aspirazione platino è possibile far eseguire al Sim tutte le azioni, anche se le barre dei bisogni sono basse.

[modifica] I gusti (Alchimia)

A partire da Nightlife, i Sims hanno anche dei gusti: sono tre, di cui due stimolanti e uno deprimente. Se due Sim si incontrano e i loro gusti sono simili il loro rapporto sarà più facile. I gusti dei Sim vengono definiti quando si crea il Sim, quando questo diventa adolescente o con il globo ReNuYu Senso, che è un premio per le aspirazioni.

[modifica] Le abilità

Esercitandosi con determinati oggetti un Sim può migliorare le sue abilità. Esse indicano la capacità del Sim ad eseguire certe azioni, e influenzano quindi il tempo necessario per fare un certo compito e la sua riuscita. Per progredire nella carriera inoltre, sono richiesti un certo numero di punti abilità. Le abilità primarie sono:

  • Cucina - Si acquista cucinando, guardando la tv sul canale gastronomico o studiando libri di ricette. Permette di cucinare pasti più elaborati e soddisfacenti.
  • Meccanica - Si acquista riparando gli oggetti rotti o studiando libri. Permette di riparare gli oggetti più velocemente. Nel caso di elettrodomestici inoltre, diminuisce la probabilità di morte per elettrocuzione.
  • Carisma - Si acquista esercitandosi a parlare, allo specchio o sul podio. Migliora la qualità del dialogo.
  • Corpo - Si acquista praticando attività fisiche (nuotare, correre, allenarsi).
  • Logica - Si acquista studiando le stelle, facendo i cruciverba o giocando a scacchi.
  • Creatività - E' connessa ad attività quali la musica, scrivere romanzi o la pittura. Aumenta il valore dei quadri e dei romanzi.
  • Pulizia - Aumenta pulendo o studiando libri di pulizia. Permette di perdere meno tempo durante le pulizie.

[modifica] L'influenza

A partire da University un Sim può convicere un altro Sim a svolgere una determinata cosa. Per fare ciò è necessario che il livello della barra dell'influenza sia abbastanza alto. Per convincere un altro Sim basta cliccarci sopra e scegliere l'opzione desiderata.Per aumentare la propria influenza occorre esaudire i desideri con l'icono con il bordo blu. L'influenza non aumenterà se ha già raggiunto il tetto massimo. Questo si può aumentare facendosi più Sim amici.

[modifica] Gli stemmi dei talenti

A partire da Funky Business i Sim possono acquisire dei talenti nel campo del lavoro. Maggiore è l'esperienza del Sim in un certo campo (stemma di bronzo, di argento e d'oro), maggiori saranno i benefici: per esempio, creando composizioni floreali all'apposito bancone, si sbloccheranno nuovi tipi di fiori di maggior valore.

[modifica] Il quartiere

I Sims vivono nelle case di SimCity. Esse possono essere modificate o interamente create dal giocatore attraverso la modalità Costruisci. Il giocatore è libero di porre muri, porte e finestre dove meglio crede; la casa può essere costruita su fondamenta o meno, e può avere un numero infinito di piani. La casa può disporre inoltre di giardino, di piscina e/o di un laghetto privato.

Oltre a poter costruire i vari aspetti della casa, il giocatore, nella modalità Compra, può arredare a suo piacimento l'interno e l'esterno del lotto. A disposizione ci sono un gran numero di diversi oggetti, dagli elettrodomestici ai tavoli, dalle decorazioni ai computer, dalle lampade ai sanitari. Ognuno di essi ha un proprio costo, un diverso bonus e un diverso aspetto. Numerosi sono i siti internet non ufficiali, alcuni dei quali a pagamento, che contengono oggetti aggiuntivi.

I lotti sono suddivisi inizialmente all'interno dei tre quartieri preimpostati di Bellavista, Stranizia e Verona Creek, ognuno con un ruolo nella storia del quartiere. Il giocatore può anche aggiungere nuovi quartieri, scaricandoli o creandoli con l'aiuto di SimCity. I quartieri possono essere decorati a piacimento con alberi, fari, sassi, edifici non accessibili, ecc... Oltre ai lotti residenziali, sono presenti nei quartieri anche vari lotti commerciali, in cui i Sim possono recarsi a fare shopping o ad incontrare gli amici.

[modifica] Modalità compra

Questa modalità viene usata per comprare i vari arredamenti per le case di SimCity. Durante questa modalità, il gioco è in pausa. Per ottenere una buona casa, olte al fine estetico, bisogna tener conto dei soldi a disposizione e degli attributi di ogni oggetto. Esistono infatti numerosi oggetti con la stessa funzione, ma con un diverso aspetto, un diverso prezzo e soprattutto delle differenti statistiche: ad esempio, un forno costa di più ed è più ingombrante di un fornetto a micro-onde, ma produrrà cibi più nutrienti.

I vari oggetti possono essere raggruppati secondo la modalità (predefinita) per funzione (Superfici,Decorazioni,Elettrodomestici ecc.), oppure a seconda della stanza in cui sono più adatti.

Viene inoltre data la possibilità al giocatore di creare raccolte personalizzate di oggetti, in modo da ritrovare facilmente furniture simili o che comunque si abbinano bene fra di loro.

[modifica] Modalità Costruisci

Oltre a comprare le furniture, il giocatore dovrà anche costruire la casa per i propri Sims. Come già accennato, si è liberi di porre fondamenta, muri, porte e finestre, pavimentazioni e scale; l'esterno può essere arricchito da recinzioni, cancelli, alberi, cespugli, fiori, laghi e piscine, e, possedendo l'espansione Nightlife, anche vialetti per parcheggiare la macchina. La casa può avere infiniti piani (al contrario che in Sims 1, dove i piani massimi erano solo 2) e può essere formata anche da varie strutture disgiunte.

Tuttavia, riprodurre case esistenti realmente nel mondo dei Sims può essere molto impegnativo, a causa di varie restrizioni, come l'inusabilità dello spazio sottostante le scale.

[modifica] Le Espansioni

Come il predecessore (in cui le espansioni sono arrivate a 7), anche per The Sims 2 sono state pubblicate diverse espansioni. Vengono rilasciate a cadenza semi-regolare, ogni 6 mesi circa, a un prezzo più basso rispetto al gioco base. Le espansioni possono essere installate in qualsiasi ordine e non è necessario possederle tutte per continuare a giocare. Contengono vari oggetti aggiuntivi (solitamente un centinaio) e alcune funzioni addizionali.

Uno degli aspetti che caratterizza ogni espansione sviluppata fino a questo momento è l'introduzione di una nuova "razza" strana: nel gioco base erano presenti gli alieni e i fantasmi, in University vengono introdotti gli zombie, in Nightlife i vampiri, in Funky Business i robots, in Pets i lupi mannari e in Seasons arriveranno i sims-pianta. Ognuna di queste razze non può essere creata direttamente dal giocatore: può nascere (in seguito a eventi particolari) un sim alieno o un sim-pianta, può essere creato un Sim-robot, oppure un sim già esistente può venire trasformato in uno zombie e/o in un vampiro e/o in un lupo mannaro.

[modifica] University

University è la prima espansione ad essere stata pubblicata. Rilasciata il 2 marzo 2005, aggiunge campus scolastici da abbinare ai quartieri residenziali. Arrivati allo stadio di adolescente infatti, il giocatore potrà decidere di inviare il Sim all'università, facendolo entrare nella fase di giovane adulto. Una volta al campus, il Sim dovrà scegliere una facoltà e affrontare degli esami a cadenza regolare (ogni 3 giorni). Il Sim può alloggiare sia in una casa in affitto, sia in dormitori comuni, sia, se supera lesame di ammissione', in un clib privato. Se riesce ad ottenere la laurea, il Sim potrà accedere ad alcune carriere speciali, non accessibili ai non laureati.

[modifica] Nightlife

Nightlife, seconda espansione ad essere stata rilasciata, incentra la propria attenzione sui lotti comunitari, come aveva fatto a suo tempo The Sims Hotdate. Oltre ai nuovi oggetti, fra cui le attese automobili, viene aggiunta la possibilità di creare ristoranti, discoteche e nightclubs nei lotti commerciali. Viene introdotto un simpatico sistema di appuntamenti, sia romantici che amichevoli, per espandere le proprie conoscenze, e il fattore di "attrazione fisica" tra due Sims, che influenza la loro relazione.

[modifica] Funky Business

Funky Business, la terza espansione, permette ai Sim di aprire e gestire attività commerciali, sia in casa che nei lotti comunitari. Questo include la possibilità di assumere dipendenti e di mettere in vendita gli oggetti creati manualmente dai Sims. Arrivando ad un certo numero di clienti, si ricevono inoltre notevoli vantaggi, sia economici che sociali.

[modifica] Pets

La Maxis ha presentato all'E3 2006 la quarta espansione di The Sims 2: Pets! Questa espansione permette ai giocatori di comprare/adottare degli animali domestici. Il gioco include cani e gatti, in varie razze completamente personalizzabili, e criceti, pappagalli e pesci tropicali, le cui funzioni sono però limitate. E' la prima espansione a non contenere un nuovo 'sottoquartiere': gli animali infatti saranno automaticamente creati al primo accesso nel gioco, e, pertanto, la EA si è limitata a aggiungere alcune lotti ai quartieri già esistenti. Dal 17 ottobre 2006, Pets! è disponibile sia come espansione per PC e sia come gioco a sè stante per Playstation 2, Nintendo GameCube e Nintendo DS. A novembre è stato rilasciato anche per Game Boy Advance e PSP.

[modifica] Seasons

In Marzo 2007 arriverà The Sims 2 Seasons, dedicato alle stagioni! Si potrà far abbronzare o scottare il sim, farli prendere a palle di neve e ballare sotto la pioggia primaverile (ma fate attenzione: potrebbero beccarsi un raffreddore o un'influenza!), coltivare e pescare... Ma attenzione: arrivano i Sim-pianta!!!

[modifica] Bonus Pack

Oltre alle espansioni, nuovi oggetti a tema sono stati rilasciati nei cosiddetti Bonus Pack, delle mini-espansioni che non includono nuove funzionalità ma solo nuovi oggetti e vestiti.

[modifica] Christmas Pack

Comprende addobbi di natale per porte e infissi, oggetti come l'albero di Natale, nuovi cibi come i biscotti di Babbo Natale e la possiblità di vedere Babbo natale grazie a questi. Proiettati verso il ponte delle feste natalizie con questo pack a tema. Un Natale così non si era mai visto!

[modifica] Family Fun Stuff

Family Fun Stuff contiene oggetti riguardanti la famiglia inerenti il tema Fantasia e il tema Hawaii. Nuovi oggetti a tema nautico approdano nella casa dei Sims: il timone e i remi da appendere al muro, abiti, quadri, mobili e altro ancora. Si possono trovare inoltre vari oggetti a tema sottomarino e cortese.

[modifica] Glamour Life Stuff

Rilasciato il 28 agosto 2006, Glamour Life Stuff comprende nuovi arredi lussuosi, in totale circa 60 nuovi oggetti e nuovi vestiti. Questo pack aggiuntivo comprende nuove componenti d'arredamento lussuose e oggetti stravaganti: dipinti pop-art, sofà comodissimi, uno stereo super-tecnologico e altro ancora. Inoltre i tuoi Sims potranno trovare nuovi tipi di vestiti tutti rigorosamente alla moda e saranno i più in del quartiere!

[modifica] 2006 Christmas Stuff

2006 Christmas Stuff è una nuova collezione di oggetti. Include tutti gli oggetti già presenti in The Sims 2 Christmas Party Pack (2005) più altri 20 nuovi oggetti a tema natalizio. E' disponibile anche il "2006 Christmas Edition", che include il gioco base e lo stuff pack.

[modifica] Collegamenti esterni

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The Sims | The Sims 2 | The Sims 3


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