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GP32 - Wikipédia

GP32

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Game Park 32
Fabriquant Game Park
Type Console portable
Génération sixième
Date de sortie 2002 en Asie et en AN
15 juin 2004 en Italie, Espagne et Portugal
Fin de production {{{fin}}}
Processeur {{{CPU}}}
Média Carte SM
Contrôleurs {{{contrôleurs}}}
Service online {{{online}}}
Unités vendues {{{ventes}}}
Jeu le plus vendu {{{jeu phare}}}
Prédécesseur {{{prédécesseur}}}
Successeur {{{successeur}}}

La Game Park 32 (GP32) est une console portable d'origine coréenne fabriquée par Game Park. Sortie en Asie et aux États-Unis d'Amérique en 2002 puis dans une partie de l'Europe (Italie, Espagne et Portugal) le 15 juin 2004.

Sommaire

[modifier] Caractéristiques techniques

  • Processeur : 32 bits ARM 9 à 133 MHz (souscadencé à 66 MHz pour augmenter l'autonomie et overclockable jusqu'a 256 Mhz (en général 166 Mhz maximum)
  • Memoire : 8 Mo RAM et 512 ko ROM
  • Ecran : TFT LCD antireflets
    • Taille : 53x71 mm
    • Résolution : 320x240 px
    • 65 536 couleurs
  • Son : 2 mini HP stereo (son 16 bits), prise casque
  • Support amovible : Smart Media Card
  • Dimensions :
    • Largeur : 88 mm
    • Longueur : 147 mm
    • Épaisseur : 34 mm
    • Poids (avec batterie) : 223g
  • Alimentation : 2 piles LR6 pour une autonomie de 12 h (~6h en 166 Mhz)
  • Divers :
    • Multijoueur sans fil par ondes radio (RF link)
    • Connexion USB
    • Lecture de MP3 intégrée
  • Trois variantes :
    • Version classique (pas de rétro-éclairage)
    • Version FLU (FrontLight Unit = éclairage par le côté)
    • Version BLU (BackLight Unit = rétro-éclairage) élaborée pour la sortie européenne, capable de fonctionner à 166 MHz sans crainte d'endommager la machine. Il existe aussi la blu+, c'est la dernière version sortie, elle possède un écran taiwaïnais contrairement au Samsung de la blu, il serait de meilleur qualité mais porterait plus de problèmes avec les softs non corrigés pour cet écran.

[modifier] Une console atypique

Game Park a conçu une console « ouverte » où des programmeurs peuvent faire leurs propres jeux et programmes. Ainsi, des dizaines d'émulateurs pour des consoles de 8 bits (NES ; Master System , PC-Engine...) et 16 bits (Megadrive , Super Nintendo...) ont vu le jour ainsi que des portages de jeux PC tels que Doom ou encore des programmes pour lire les photos ou les Divx®.

Ceci dit, le catalogue officiel de jeux est assez pauvre, et fait aggravant, seuls quelques jeux ont été traduit en anglais. De plus, malgré l'engouement de milliers de joueurs à travers le monde, la société Game Park est actuellement dans une situation financière délicate et la sortie européenne a été assurée par Virgin Play.

La SNES n'est pas bien émulée avec le son. La Megadrive passe bien à condition d'overclocker la console.

La société Game Park vient de se scinder en deux. Game Park inc et Gamepark Hodings. Ces deux sociétés préparent la relève.

  • La gp2x pour Gamepark Holdings
  • La Xgp pour Game Park inc

[modifier] L'émulation sur GP32

La GP32 étant peut être la console portable émulant le plus de systèmes.

Megadrive
  • DrMD par Reesy : full speed avec le son et bonne compatibilité presque la perfection
  • Gigadrive par Dave : full speed pas de son
  • Fgen32 first edition par rlyeh : full speed son seulement sur quelques jeux
  • GenEmu par ZardosJones : 1er ému mégadrive compatibilité moyenne et vitesse a 70/80% sans son
Amstrad CPC
  • Pituka par PITUKA TEAM : bonne compatibilité et support du chatboard
Arcade
  • Multipac par franxis : système pacman bien émulé
  • GPMAME32x par franxis : Roms MAME 0.34... bonne émulation générale, à noter qu'il existe des versions spéciales pour certains jeux
  • XcadeGP par codejedi.com : pas testé
Atari ST
  • Castaway/GP par skeezyx : full speed, bonne compatibilité, support du chatboard
Commodore 64
  • Gpfrodo par Mike Dawson : full speed, chatboard supportté
Colecovision
  • FCOL32 par rlyeh : fullspeed avec son
Master System/Game Gear
  • SMS32 par Ajo et godsmaze : fullspeed, savestate et bonne compatibilité
  • FSMS32 par rlyeh : fullspeed, savestate animé et support beta du RFlink
  • Masterlator par Christian Nowak : belle presentation, fullspeed
  • DrSMS par reesy : pas testé
NES
  • Infones par Anders Granlund & LQSoft : non testé
  • Little John GP par yoyofr : full speed et savestate
  • nestergp : non testé
  • fNES32 par rlyeh : pas testé
Game Boy
  • Fgb32 par rlyeh : bonne compatibilité, fullspeed, differents formats d'ecran, sauvegarde
  • GPVGB : pas testé
PC Engine
  • GPengine par _black : bonne compatibilité
  • PCEGP : Bif-bof, pas terrible, mais les sources ont servi au développement de GPEngine.
ZX Spectrum
  • FZX32 xmas edition par rlyeh : pas testé
  • Speccyal K par _tyrell_ : supporte le chatboard, le mode 128k et le son AY-3-8910. Site officiel actuellement indisponible mais l'émulateur est trouvable sur quelques sites parlant de la GP32/GP2x.
ScummVM
Sarien
  • Sarien GP32 par Anders Granlund et tusken raider : pas testé
Wonderswan
  • Wonderboi32 par rattboy : lent et sans son mais bonne emulation graphique
Lynx
  • pHandy par tuskenraider : pas testé
  • GPlynx par Tuskenraider2k : pas testé
Atari VCS 2600
  • VCS32 par Fabrizio Zavagli : pas testé
Dragon / Tandy coco2
  • Xroar par Ciaran Anscomb : pas testé
Game Boy Advance
  • GPadvance par enf65 : certain mode video emuler en fullspeed d autre non...
  • GPBA par visitor32: pas testé
SG1000/SC3000

Full speed, crystal clear sound, 99% compatibility (games using keyboard not supported).

Super Nintendo
  • Snes9XGP : pas testé
  • OpenSnes9XGP par yoyofr/thunderz/Laxer3a bonne compatibilité/vitesse accceptable/son possible nouveau: support du blu+

il existe une version retouché par reesy

  • SnesEmu par ZardosJones : pas testé
Neo Geo Pocket
  • NeoGP32 alpha2 par Thunderz
  • NeoPockott par ZardosJones : fait tourner que Sonic Adventure sans son mais avec une manip possibilité de faire tourner d'autre jeux avec des résultats variables

[modifier] Voir aussi

Liens externes
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