Deeper Blue
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Deeper Blue est un super ordinateur utilisé dans le Jeu d'échecs. Cet ordinateur est la relève d'un autre supercalculateur plus ancien, Deep Blue. Deeper Blue affronta (tout comme son aîné l'année précédente) le champion du monde de l'époque, Garry Kasparov lors d'un match en six parties qui se déroulait à New York les 3, 4, 6, 7, 10 et 11 mai 1997. Kasparov dut s'incliner contre Deeper Blue, sur le score de 3.5 à 2.5 (une victoire pour Kasparov, deux pour Deeper Blue et trois nulles).
Deeper Blue calculait 300 millions de coups par seconde. Il fut conçu par la firme IBM, plus précisément par Feng-hsiung Hsu, à l'origine du projet, et Murray Campbell ; les grands maîtres d'échecs Miguel Illescas, John Fedorovich, Nick De Firmian et Joel Benjamin aidèrent à sa conception, notamment sur le livre d'ouvertures de Deeper Blue.
[modifier] Résumé des parties
Partie 1 : Kasparov gagna la première partie, assez facilement selon l'avis de tous ; Deeper Blue n'avait pas mal joué, mais avait joué des coups plus faibles à certains moments, ce qui a permis à Kasparov de gagner la partie. Selon certains commentateurs, « il balaya la machine hors de l'échiquier ».
Partie 2 : Une véritable surprise attendait Kasparov sur cette partie... Il fit en sorte d'arriver à une position bloquée, complexe, de sorte à pousser l'ordinateur à analyser moins bien (plus il y a de possibilités et plus l'ordinateur passe du temps à réfléchir, ou réfléchit en poussant moins l'analyse). Mais Deeper Blue arriva à une position difficile pour Kasparov ; cependant, elle n'était pas perdue pour autant : l'ordinateur avait certes un petit avantage, mais pas assez important pour gagner. Kasparov sacrifia alors un pion, pensant obtenir suffisamment de compensations pour se sortir de cette position difficile et éventuellement assurer la nulle. Mais l'ordinateur ne prit pas le pion « offert » (Kasparov pensait qu'il le ferait) et joua à la place un coup de maître, un coup stratégique comme ceux que jouaient Karpov en son temps, qui assurait le gain de la partie pour longtemps. Kasparov n'avait pas pensé que l'ordinateur trouverait un coup aussi fort, et il perdit la partie quelques coups après. Cette partie déstabilisa complètement Kasparov : il avait gagné facilement la première partie, et pendant la deuxième l'ordinateur avait joué beaucoup mieux ! Son équipe en vint même à soupçonner une tricherie... Ce fut en quelque sorte le pivot du match, et selon beaucoup, la meilleure partie d'échecs jamais jouée par un ordinateur.
Partie 3 : Bien que déstabilisé par sa partie perdue, Kasparov arriva à se concentrer et assura une nulle.
Partie 4 : Kasparov ne parvint pas à avoir un avantage tangible, et la partie arriva dans une finale de Tours nulle ; par conséquent la nulle fut signée après 5 heures de jeu.
Partie 5 : Une finale Tour + Cavalier, avec un pion passé pour Kasparov, mais la partie était nulle par échec perpétuel.
Partie 6 : Un drame. Kasparov, fatigué physiquement et psychologiquement, n'avait même pas envie de jouer cette sixième partie. Il ne perdit pas cette partie parce que la machine était plus forte que lui, dit-on, mais simplement parce qu'il était trop fatigué et a craqué : c'est un des inconvénients des joueurs humains que de sentir la fatigue après neuf jours de compétition... Kasparov abandonna au dix-neuvième coup, et quitta la salle en haussant les épaules d'un air résigné. Deeper Blue avait gagné le match.
[modifier] Anecdote
- Le projet Deep Blue ne s'est pas toujours appelé ainsi. En effet, au moment de sa création, son nom était Deep Thought, une référence au livre The Hitchhiker's Guide to Galaxy de Douglas Adams ; surnommé « Big Blue » à IBM, l'ordinateur a ensuite évolué en Deep Blue, puis en Deeper Blue.