Juego de guerra
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Un juego de guerra -expresión que proviene del inglés 'wargame'- es aquel que recrea un enfrentamiento armado de cualquier nivel -táctico, operacional, estratégico o global- con reglas que implementan cierta simulación de la tecnología, estrategia y organización militar usada en cualquier entorno histórico, hipotético o fantástico (y que no implica en ningún momento el uso de violencia física).
[editar] Tipos de juegos de guerra
- De tablero: Desde los antiguos (ajedrez), básicos (Estratego, Risk y TEG), de comité (kriegspiel, Diplomacy, Machiavelli), de entretenimiento (eurogames), gran estrategia (Civilization de AH), estrategia, operacionales, tácticos (El Camino de la Gloria), de ciencia ficción, fantasía (warhammer)...
- De comité: Se crea una situación bélica con una cadena de mando y unos mapas predeterminados y "banderitas" para marcar las posiciones en la que se enfrentan dos equipos. Estos juegos se pueden jugar asistidos por tablero y/o ordenador.
- De figuras: se recrean los terrenos de juego y se disponen figuras, son mucho más versátiles que los de tablero, por ejemplo y menos complejos que los de ordenador.
- De cartas: juegos de cartas coleccionables o no en los que la temática es eminentemente bélica o simulan una batalla.
- Por ordenador: en los que la simulación es lo principal -ya que recrea un mundo virtual- y no existen las constricciones "físicas", aunque sí sociales para el juego y están basados en la programación de una máquina. Véase Armed Assault