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Begriffe der Dune-Zyklen

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Dieser Artikel befasst sich mit Begriffen aus den Dune-Zyklen von Frank Herbert, Frank Herberts Sohn Brian und Kevin J. Anderson.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Gruppierungen/Organisationen/Völker

[Bearbeiten] Atreides

Das Adelshaus der Atreides ist der Besitzer des Inselplaneten Caladan und erhält zu Beginn der ersten Trilogie den Wüstenplaneten als Lehen vom Imperator. Die Atreiden stützen ihre Macht auf die Loyalität ihrer ihnen treu ergeben Truppen, besonders auf die Luftkräfte und Seekräfte Caladans Inselplaneten, die aber noch in der ersten Schlacht um Arrakis am Beginn der ersten Trilogie aufgerieben werden (Landtruppen, Ornithopterflotte) bzw. ihnen dort nichts nutzen (Seekräfte). In weiterer Folge können sie die Unterstützung und Loyalität der Fremen erringen und den Planeten wieder zurückerobern.

[Bearbeiten] Harkonnen

Die Harkonnen sind die ehemaligen Lehnsherren des Wüstenplaneten und in ständiger Fehde mit den Atreides. Ihr Heimatplanet ist der nur bedingt lebensfähige Planet Giedi Prime. Ihren ersten Reichtum erlangten sie durch den Pelzhandel über ihr Lehen Lankiveil; als Sie dann Arrakis als Lehen bekamen, wuchs ihr Reichtum ins Unermessliche. Dieser geheim gelagerte Reichtum wurde allerdings durch ein Selbstmordkommando loyaler Atreidestruppen im großen Gewürzkrieg vernichtet. In ihren Intrigen ziehen sie auch den Imperator auf ihre Seite. Mit Ende des ersten Bandes des Wüstenplaneten verlieren sie komplett an Bedeutung. Allerdings spielt die Beherrschung von Sankt Alia von den Messern, eine Schwester des Mahdis Paul Atreides, durch den toten Baron Wladimir Harkonnen in späteren Bänden noch eine entscheidende Rolle!

[Bearbeiten] Corrino

Das Haus Corrino stellt einundachtzig Generationen lang den Padishah-Imperator. Die Corrinos stützen sich auf die Macht der Sardaukar. Die Sardaukarlegionen (je 30.000 Mann) gelten als unbezwingbar und unüberwindlich, es geht die Legende, dass eine Legion Sardaukar in der Lage ist einen ganzen aufsässigen Planeten zu befrieden! Ihre Schlagkraft bietet Stoff für Dichter und Barden, durch die massive Furcht und vorzeitige Aufgabe aller anderen Truppen vor den Sardaukar ist selbst ein Kraftverhältnis von Zehn zu Eins zu schaffen. Die Sardaukar werden bereits mit circa sieben Jahren rekrutiert und unmenschlich auf dem im Krieg gegen die Maschinen völlig verwüsteten Planeten Salusa Secundus ausgebildet; ein Gegner soll nur ein Schlachtopfer für sie sein! Sie führen zwar ein Leben in Luxus - alle Annehmlichkeiten des Imperiums stehen für sie zur Verfügung - doch nicht umsonst erreicht nur ein kleiner Teil der jungen Rekruten das Erwachsenenalter. Wer in den realen Kriegsmanövern versagt, stirbt. In der zweiten Schlacht um Arrakis werden die Sardaukar von den Zensunni-Wanderern, den Fremen, vernichtend geschlagen. Mit der Heirat von Ghanima Atreides und Farradin Corrino am Ende der ersten Trilogie sollen diese beiden Häuser miteinander vereint werden. Doch am Ende besteigt Leto Atreides der Zweite, der sich mit den Sandforellen von Dune vereinigt hat und zur Kreatur halb Mensch, halb Sandwurm wird, endgültig den Thron. Er wird jahrtausendelang herrschen.

[Bearbeiten] Bene Gesserit

Die Bene Gesserit sind eine von Raquella Berto-Anirul gegründete Schwesternschaft, die mit Hilfe von Gewürz Zugang zu den anderen Erinnerungen ihrer weiblichen Vorfahren und der anderen Bene Gesserit erlangen. Seit ihrer Gründung auf Rossak haben die Bene Gesserit sich der Analyse der genetischen Zusammenhänge verschrieben. Mit der Zeit ist daraus das Projekt des Kwisatz Haderach entstanden. Dieser männliche Bene Gesserit soll auch die dunkle Seite der anderen Erinnerungen sehen (die Erinnerung an die männlichen Vorfahren) außerdem wird der Kwisatz Haderach echte Vorhersehung beherrschen. Nach dem Plan der Kwisatz Mutter Anirul sind Jessica und Leto Atreides die Großeltern des Kwisatz Haderach. Durch die Geburt von Paul werden die Pläne aber gestört. Paul Atreides entpuppt sich am Ende selbst als der Kwisatz Haderach, er wird der Mahdi der Fremen und erobert mit ihnen das Imperium aller bekannten Welten und pflanzt dort sein grünes Falkenbanner auf.

Außerdem bilden die Bene Gesserit Wahrsager (menschliche Lügendetektoren) und die Töchter der Adelshäuser aus und sind stille Teilhaber der MAFEA. Den Bene Gesserit steht die Mutter Oberin vor, die einen Rat von ehrwürdigen Müttern um sich versammelt hat.

Einzelne Bene Gesserit werden im Artikel Figuren der Dune-Zyklen vorgestellt.

[Bearbeiten] Bene Tleilax

Die Teilaxu sind religiöse Fanatiker, welche sich absichtlich den Ruf zulegten, dass es sich bei ihnen um perverse amoralische Wissenschaftler handele. Damit tarnten sie ihre wahren Ziele, die ungläubigen „Powindah“ zu vernichten. Síe handelten mit Gholas (menschlichen Klonen, die man so gut wie für alles verwenden kann), verderbten Mentaten (menschlichen Computern), Gestaltwandlern und etlichen biologischen Produkten und in späteren Teilen der Bücher mit künstlich hergestellten Gewürz. Sie wurden von den Geehrten Matres großteils vernichtet, allerdings existiert noch ein Tleilax am Ende des derzeit letzten Buches Die Ordensburg des Wüstenplaneten; er hat alle genetischen Codes für seine gesamte Rasse. Wie es ausgehen wird? Warten wir auf die Bücher von Frank Herberts Sohn!

[Bearbeiten] Landsraad

Zusammenschluss der großen Häuser gegen die Vormachtstellung des Imperators mit seinen Sardaukar. Haben ab Ende des ersten Teiles nur noch die Funktion eines Debattierklubs alter Männer.

[Bearbeiten] MAFEA

Die Merkantile Allianz für Fortschritt und Entwicklung im All (eng. Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles kurz CHOAM) ist die bedeutendste Handelsorganisation im Imperium. Die MAFEA ist ein gewaltiges wirtschaftspolitisches Machtinstrument, durch das das bekannte Universum und der Handel mit Gewürz kontrolliert wird. Die großen Häuser haben alle Anteile an der Gesellschaft, besonders einflussreiche sitzen im Direktorium. Den Vorsitz führt stets der regierende Imperator bzw. sein Vertreter. Durch seinem Sieg über Shaddam IV. übernahm Paul Muad'dib bzw. das Haus Atreides die Leitung der MAFEA.

[Bearbeiten] Geehrte Matres

Die Geehrten Matres sind eine Gruppierung, die 5000 Jahre nach Beginn der Diaspora, die unmittelbar auf den Tod von Leto II. aufgrund von Hungerkatastrophen und Kriegen erfolgte, aus den unerforschten Randbezirken des Imperiums wieder zurückkehren.

Sie sind eine Organisation von Frauen, ähnlich den Bene Gesserit, stellen jedoch in gesellschaftlicher Hinsicht einen genauen Gegenentwurf dar. Ihre Entstehung ist zurückzuführen auf die Verbindung von versprengten Fischrednern (weiblichen Elitetruppen des Gottkaisers Leto II.) mit Bene Gesserit, die bewusst in die Diaspora ausgesandt worden sind. Aus der ursprünglichen Organisation der Fischredner entwickelte sich, unter Einbindungen einer Reihe von Fähigkeiten der Bene Gesserit, eine von Frauen dominierte, bürokratische Diktatur.

Die Fähigkeiten der Geehrten Matres setzen sich zusammen aus einer veränderten Form der Prana-Bindhu Muskelkontrolle der Bene Gesserit, die es ihnen erlaubt, ähnlich wie Insekten, ohne bewusste Kontrolle auf äußeren Reize zu reagieren und der mentalen Versklavung von Männern durch sexuelle Bindung.

Diese einseitige Betonung spiegelt das Wesen der Geehrten Matres wider die, im Gegensatz zu den Bene Gesserit, in jeder Hinsicht unfähig zur Selbstkontrolle sind. Ihr Wesen wird dominiert von extremer Gewaltbereitschaft und Maßlosigkeit. Verantwortlich dafür ist ein weiteres Verwandschaftsmerkmal mit den Bene Gesserit - der Abhängigkeit von einer Droge. Diese ist ein synthetischer Ersatz für das Gewürz, der offensichtlich notwendig wurde, als den in die Diaspora ausgesandten Schwestern die Vorräte ausgingen. Unbekannt sind den Geehrten Matres jedoch die durch die Gewürz-Agonie freigesetzten Weitergehenden Erinnerungen und die vielen anderen positiven Eigenschaften des Gewürz. Dafür wird jedoch das Gewaltpotential der Matres drastisch erhöht, was sich bei geistiger Erregung in der Bildung von orange-farbenen Flecken in den Augen zeigt.

Die Rückkehr der Geehrten Matres in das alte Imperium wird zu Beginn als Eroberungsfeldzug dargestellt, der sich in erster Linie auf die überwältigende zahlenmäßige Überlegenheit und eine bedingungslose Strategie der totalen Zerstörung stützt. Das erste Opfer ihrer Angriffe wird der Planet Arrakis, auf dem auch der Mentat-Bashar der Bene Gesserit, Miles Teg, durch die totale atomare Zerstörung ums Leben kommt. Im weiteren Verlauf werden fast alle bedeutenden Planeten der Bene Gesserit ebenfalls vollständig zerstört.

Gegen Ende des zweiten Zyklus wird deutlich, dass die Geehrten Matres aus der Diaspora in das alte Imperium vor einem unbekannten Gegner geflohen sind. Ihre Unfähigkeit, weitere Fähigkeiten der Bene Gesserit zu adaptieren, machte sie verwundbar für eine offenbar speziell gegen sie entwickelte biologische Waffe. Als weitere Waffe gegen die Matres treten die Futars auf, die jedoch nur auf Anweisung ihrer Bändiger töten, die möglicherweise aus freien Gestaltwandlern der Bene Tleilax entstanden sind.

Als wichtigste Vertreterin der Geehrten Matres tritt Murbella auf, die von den Bene Gesserit auf Gámu (Giedi Primus) gefangen genommen und zu einer Schwester gemacht wurde. Sie ist außerdem die Geliebte des Duncan-Idaho-Gholas, eines Klons des Schwertmeisters von Paul Atreides, der seine Erinnerungen zurückerhalten hat.

Die Bene Gesserit entgehen der Vernichtung durch die Geehrten Matres durch die scheinbare Kooperation mit ihnen, deren Zweck darin besteht, den gesamten Orden der Matres, so wie Murbella, in Schwestern umzuwandeln.

[Bearbeiten] Fremen

Die Fremen sind die Bewohner des Planeten Arrakis, den sie Dune (Englisch für Düne) nennen. Sie stammen von buddislamischen Sklaven ab, die vor und während des Kreuzzugs der Maschinen und des Dschihad nach Arrakis geflüchtet waren. Auf dem unwirtlichen Wüstenplaneten fühlten sie sich endlich als Freie Menschen (engl.: free men, woraus sich der Name Fremen ableitet).

Durch das Wirken zweier Anführer lernten die Fremen, sich in der Wüste zu „verstecken“ und die Sandwürmer als Transportmittel zu verwenden. Die Fremen sind Fremden gegenüber sehr misstrauisch und setzten eine fortschrittliche Technik zum Wassersparen ein, Destillanzüge, dadurch wird der komplette Wasserverlust in der Wüste verhindert und man kann dieses wiederaufbereitete Wasser bequem trinken). Zwei Fremde schafften es, das Vertrauen der Fremen zu gewinnen und ihre Kultur zu verändern.

Pardot Kynes der imperiale Planetologe gewann sie für sein Terraformingprojekt, das Dune zum Blühen bringen sollte. Außerdem gelang es ihm, alle Stämme zu einen und die internen Fehden zu beenden. Sein Sohn, der Halbfreme Liet Kynes wurde zum ersten Anführer aller Fremen. Als zweitem gelang es Paul Atreides, dem sie den Namen Usul im Stamm gaben, und der für sich selbst den Namen Muad´dib wählte, sie für seine Pläne zu gewinnen.

[Bearbeiten] Raumgilde

In der Raumgilde sind die Navigatoren der riesigen Heighliner und Fregatten organisiert. Sie sind mutiert durch zu viel Genuss des Gewürzes, doch ohne dieses können sie die Faltraum-Schiffe nicht steuern. Dies bedeutet: Sie bewegen sich durch den Raum mit ihren Schiffen ohne sich zu bewegen, nur durch Kraft ihrer Gedanken und des Gewürzes können sie bei Lichtgeschwindigkeiten allen Hindernissen ausweichen, weil ihre begrenzte Fähigkeit in die Zukunft zu sehen ermöglicht ihnen die möglichen Wege der Raumfahrtswege zu sehen. Der Raumgildenausspruch „Das Gewürz muss fließen!“ (engl. „The Spice must flow!“) ist legendär.

[Bearbeiten] Ixianer

Die Ixianer leben auf dem Planeten IX und sind eine High-Tech-Zilivisation, welche sich der Forschung verschrieben hat. Ihre Navigationsmaschine (zweiter Zyklus) kann wohl als die bedeutendste Erfindung angesehen werden, da sie die Unabhängigkeit der Raumfahrt vom Gewürz und der Raumgilde ermöglicht. Ihre Forschung steht allerdings stets im Verdacht gegen das Gebot „Du sollst keine Maschine nach deinem geistigen Ebenbild machen“ zu verstoßen.

[Bearbeiten] Technologie

[Bearbeiten] Raumschiffe

Schon von Alters her verwendet die Menschheit Raumschiffe, um sich in der Weite des Alls fortzubewegen. Deren konventionelle Antriebe wurden zwar stetig verbessert, weite Reisen durch den Raum dauerten aber dennoch Wochen oder Monate. Kriegsführung und Handel veränderten sich jedoch maßgeblich, als die von Norma Cenva entwickelten Faltraumschiffe die konventionellen Schiffstypen verdrängten.

[Bearbeiten] Ballista

Diese schweren Kampfschiffe bilden das Rückgrat der Flotte des Djihad in der Zeit des Kampfes gegen die Denkmaschinen. Sie sind schwer bewaffnet und können mit Holtzmann-Schilden aufgerüstet werden.

[Bearbeiten] Javelin

Mittelschwere Kreuzer der Djihad-Flotte. Dienen auch als Start-Plattform für Kindjal-Bomber. Vorian Atreides hat einen Javelin als Flaggschiff.

[Bearbeiten] Kindjal

Die kleinen, für einen einzelnen oder zwei Piloten ausgelegten Kindjal-Raumer sind in zwei Varianten bekannt. Einmal als Jäger, oder auch als Bomber. Sind wohl am ehesten mit Jagdbombern zu vergleichen.

[Bearbeiten] Heighliner

Die mächtigen Faltraum-Schiffe der Raumfahrergilde sichern seit dem Ende von Butlers Djihad den interstellaren Transport. Sie sind eigentlich riesige mit Holtzmann-Generatoren ausgestattete Hüllen, an die unzählige kleinere Schiffe andocken und dann ins Zielgebiet transportiert werden können. Für Jahrtausende muss jeder Heighliner von einem Gilde-Navigator gesteuert werden, bis ixianische Technologie schließlich den lebenden Piloten ersetzen kann.

[Bearbeiten] Harkonnen-Fregatte

[Bearbeiten] Atreides-Zerstörer

[Bearbeiten] Nicht-Schiffe

Nicht-Schiffe haben die Eigenschaft, dass sie Gedankenströme der darin befindlichen Menschen nicht aus sich heraus lassen und damit für Wahrsager nicht auffindbar sind. Sehr wohl kann mit konventionellen Aufklärungsgeräten mit geringer Reichweite ein Nicht-Schiff erfasst werden. Die Flugbahn eines Nicht-Schiffes kann für kurze Zeit anhand der Antimaterierückstände zurückverfolgt werden. Bei entsprechender Rücksicht durch den Piloten (häufiges Kurswechseln) ist es möglich nicht verfolgt zu werden.

Sie haben eine Mindestlänge von 145 Metern und es gibt Exemplare, die bis zu einigen Kilometern groß sind. Die Maximale Größe ist aber unbeschränkt. Jedes Nicht-Schiff ist mit einer Steuereinheit gekoppelt, die es ermöglicht ohne Gilden-Navigator durch den Raum zu navigieren. Damit ist es ohne Gewürz möglich ein Nicht-Schiff durch den Raum zu lenken.

[Bearbeiten] Waffen

[Bearbeiten] Maulapistolen

Maulapistolen sind altertümliche Schusswaffen, die Kristallsplitter verschiessen, und können durch Schilde abgewehrt werden. Sollte als Munition ein Lähmer eingesetzt werden, so wird ein Sekundärgeschoss beim Aufprall mit langsamerer Geschwindigkeit durch den Schild geschossen und lähmt das Opfer.

[Bearbeiten] Jäger-Sucher

Der Jäger-Sucher ist eine kleine pfeilähnliche Drohne, die auf Bewegung und Schall reagiert. Er wird aus der Nähe ferngesteuert und wird häufig verwendet, um Adelige und deren Kinder umzubringen. Der Jäger-Sucher bohrt sich in den Körper und zerstört lebenswichtige Organe. Paul Atreides zerstört ein solches Modell, indem er den Kopf des Gerätes gegen die Wand stößt, den Bohrer abbricht, den Sucher zerstört und das gesamte Gerät in einem Krug Wasser versenkt.

[Bearbeiten] Lasguns

Lasguns sind Laserwaffen, die Energie in einen durchgehenden Strahl bündeln. Dieser Strahl zerschneidet fast alle Materie außer der Haut von Sandwürmern. Trifft ein Laserstrahl auf einen Körperschild kommt es zu einer pseudonuklearen Reaktion, bei der je nach Stärke das Schild oder die Lasgun oder beides mit Freisetzung aller ihrer Energie explodieren.

[Bearbeiten] Steinbrenner

Steinbrenner sind Atomwaffen, weshalb ihr ein Einsatz gegen Menschen durch die Große Konvention verboten ist. Wenn ein Mensch der hellen Lichtausstrahlung eines Steinbrenners ausgesetzt wird, erblindet man. Berühmtestes Opfer eines Steinbrechers ist Paul Atreides, der nach einer Steinbrecherexplosion erblindet.

[Bearbeiten] Schilde

Schilde, oft auch als Körperschilde bezeichnet, sind transparente Energieladungen, die Materie, die ab einer bestimmten Geschwindigkeit durch den Schild dringen will, abwehren und zurückwerfen. Sollte ein Energiestrahl einer Lasgun auf den Schild treffen und der Schild nicht die nötige Stärke besitzen, explodiert er unter Freisetzung all seiner Energie.

(Siehe auch Lasgun).

Sollte zu viel Materie mit zu hoher Geschwindigkeit gleichzeitig auf den Schild treffen und die Energie des Schildes nicht ausreichen, um die Energie der auftreffenden Materie abzuwehren, kann der Schild zusammenbrechen.

Sandwürmer werden durch die Abstrahlung der Schilde extrem aggressiv und über viele Kilometer von ihnen angelockt. Aufgrunddessen, aber auch aufgrund der schwierigen Anwendung in Wüstengebieten (Sandwind) können sie in der Wüste nur begrenzt eingesetzt werden. Die Fremen lehnen einen Einsatz von Schilden grundsätzlich ab. Allerdings stellten sie den Sardaukartruppen des Imperators im großen Gewürzkrieg mehrmals gekonnt Schildfallen. Dies trieb den Sardaukar sehr schnell den Einsatz von Lasern aus.

[Bearbeiten] Crysmesser

Crysmesser sind eine traditionelle Waffe der Fremen und werden aus den Kristall-Zähnen toter Sandwürmer gewonnen. Sie können an eine Person gebunden oder ungebunden sein. Gebundene Messer lösen sich nach dem Tod ihres Besitzers innerhalb von wenigen Stunden auf und müssen daher immer am Körper getragen werden. Ungebundene bleiben unbegrenzt haltbar.

Crysmesser haben eine scharfe, gebogene Klinge und eine Spitze. Sie können unter extremen Belastungen brechen, sind aber unter normalen Bedingungen sehr robust.

[Bearbeiten] Sonstiges

[Bearbeiten] Giftschnüffler

Sind kleine am Tisch oder an der Wand angebrachte Geräte, die die Aufgabe haben nach Giften in ihrer Nähe zu suchen.

[Bearbeiten] Kom

Eine Kommunikationseinheit, das ins Ohr eingesetzt wird. Vergleichbar mit einem Handy nur viel kleiner. Frank Herbert erkannt schon 1985, dass eines Tages solche Geräte unersetzlich werden.

[Bearbeiten] Lebewesen

[Bearbeiten] Lasa-Tiger

Lasa-Tiger sind eine Zuchtform der irdischen Tiger. In Die Kinder des Wüstenplaneten werden 2 Exemplare mit Steuerungseinheiten im Gehirn eingesetzt, die die Zwilling Ghanima und Leto II. umbringen sollen.

[Bearbeiten] Sandforellen

Sind junge unreife Sandwürmer. Für sie gilt noch keine Wassertoxizität. Sie spüren alles Wasser auf dem Planeten auf und kapseln es in ihrem Körper ein. Die Fremen sammeln solche Sandforellen, destillieren sie und verwenden ihr Wasser und ihre Gewürzessenz.

[Bearbeiten] Sandwürmer

Riesige segmentierte Lebewesen mit wurmartigem Aussehen, der Schlund ist von innen mit Zähnen (Crysmesser) besetzt und weist den Durchmesser des gesamten Wurms auf. Wasser und Luftfeuchtigkeit wird von ihnen gemieden, jedoch wird offenes Wasser von Wurmembryonen (Sandforellen) aufgenommen und eingeschlossen. Sandforellen entstehen wenn ein Wurm in der Wüste stirbt. Je älter das Exemplar desto größer wird es. Es sind Exemplare zwischen einigen Metern und einigen Kilometern in der Wüste gesichtet worden. Auf der Ordensburg sind sie aufgrund des noch starken Feuchtigkeitsgehaltes der Luft nur einige Dutzend Zentimeter groß. Das Maul bildet mehrere kreisförmig nach innen verjüngende Zahnkränze. Diese Zähne werden von den Fremen als Cyrismesser verwendet. Sandwürmer sind gegen die Anwendung konventioneller Waffen, wie etwa Lasguns, praktisch immun. Die einzigen Möglichkeiten Würmer zu töten bestehen darin

  • sie mit einer Atomexplosion durch eine in das Maul geschossene Atomrakete zu vernichten
  • allen Körpersegmenten gleichzeitig einen tödlich hohen Stromschlag zu versetzen (je älter der Wurm desto höher die Stromstärke)
  • den Wurm in Wasser zu ertränken. Es entsteht daraus das Wasser des Lebens (sofern es von einer Bene-Gesserit als Katalysator umgewandelt wurde) oder - vermischt mit Gewürz - das Wasser des Todes, das einen Wurm vergiften kann.

Würmer können nach entsprechender Ausbildung und mit entsprechenden Geräten (Haken) dazu gebracht werden, dass sie als Reittiere funktionieren. Die Haken werden zwischen den Ringen eingebracht und der Wurm dreht diese Stelle automatisch nach oben, damit kein Sand auf diese ungeschützte Stelle kommt. Der Reiter kann mit anderen Haken auf der rechten und linken Seite die Richtung und Geschwindigkeit des Wurmes steuern. Je nach Kondition hält der Wurm einige Stunden bis Tage durch und gräbt sich nach dem Ritt beleidigt ein. Er ernährt sich von Plankton im Sand und allen Lebewesen und bewegten Dingen an der Sandoberfläche. Er hat feine Fühler, die ihn jede Erschütterung im Sand über viele Kilometer hinweg spüren lassen. Aus diesem Grund setzen die Fremen Plumbser ein, die eine gleichmäßige Vibration aussenden, um einen Wurm für einen Ritt anzulocken. Um seine eigenen Schritte im Sand vor einem Wurm zu tarnen, muss der Schritt unregelmäßig ohne einen erkennbaren Rhythmus in der Wüste gegangen werden. Würmer produzieren in ihrem inneren das Gewürz, das sie am Ende ihres Körpers unter dem Sand freisetzen.

[Bearbeiten] Stuhlhunde

Hunde, die aufgrund ihrer Züchtung ab Band 5 als Stühle verwendet wurden. Sie passen sich automatisch an die Körperform des Benutzers an und bieten ein optimals Sitzgefühl. Miles Teg war ein Gegner dieser Stuhlhunde.

[Bearbeiten] Butlers Djihad

Butlers Djihad ist der Kampf der freien Menschheit gegen die Maschinen, er wird in allen Büchern erwähnt und in den Legenden beschrieben. Er wird auf der Erde von Serena Butler und Iblis Ginjo ausgelöst, nachdem Erasmus Serenas Sohn Manion getötet hat.

[Bearbeiten] Drogen

[Bearbeiten] Gewürz

Gewürz (Englisch Spice) auch Melange (Mischung), ist eine bewusstseinsverändernde Droge, die von Sandwürmern und Sandkaulquappen auf Arrakis produziert wird und während der ersten Trilogie nicht künstlich erzeugt werden konnte, in der zweiten Trilogie gelang es den Tleilaxu jedoch mit Hilfe ihrer Axolotl-Tanks künstlich Gewürz herzustellen. Die Suchtgefahr ist bei starkem Gewürzkonsum sehr hoch. Es färbt das Weiße in den Augen blau. Das Gewürz hat lebensverlängernde Wirkung, gibt dazu veranlagten Personen hellseherische Fähigkeiten und verbessert die Immunkraft. Seit seiner Entdeckung während des Maschinenkreuzzuges wurde das Gewürz zur Basis der menschlichen Zivilisation. Ohne das Gewürz würde es keine sicheren Reisen mit Raumfalttechnik (was sich seit den Navigationsmaschinen der Ixianer in der zweiten Trilogie ändert), keine Hellseher und wahrscheinlich auch keine Mentaten geben. Die Kontrolle über den Planeten Arrakis ist daher die Quelle aller Macht. Die Raumgilde und MAFEA kontrollieren den Handel mit dem Gewürz.

Das Gewürz ist ein rötlich braunes Pulver, das an Zimt erinnert, es kann aber auch ganz anders schmecken. Die Navigatoren der Raumgilde atmen Gewürzgas. Viele Adelsfamilien und die Fremen benutzen das Gewürz als Zutat von verschiedensten Speisen und Getränken. Die Fremen produzieren aus dem Gewürz auch Sprengstoff, Baustoffe, Kleidung und Papier.

Bei Entzug der Droge erleidet der Mensch unendliche Schmerzen.

[Bearbeiten] Semuta

Verfärbt die Augen rötlich und stellt einen Rauschzustand her, der bald wieder verfliegt und erneut nach Semuta verlangt. Wichtig für die Mentatenkonzentration.

[Bearbeiten] Shere

Eine Droge, um zu verhindern, dass man mit einer Sonde in den Gedanken des Verhöropfers Informationen finden kann. Die Geehrten Matres haben ein Mittel gefunden, das die Droge Shere neutralisiert.

[Bearbeiten] Gifte

[Bearbeiten] Chaumurky oder Musky

Ein Gift, das nur in Getränken oder Verbindung zu Flüssigkeiten wirkt. Imperator Elrood wird durch eine Vermischung zweier Gifte, die zusammen Chaumurky ergeben, getötet.

[Bearbeiten] Titel

[Bearbeiten] Viceroy

Der Viceroy ist der gewählte Vorsitzende der Liga der Edlen. Sein Sitz liegt in Zimia auf Salusa Secundus. Aus dem Viceroy entsteht durch Verschmelzung mit dem Titel des erblichen großen Patriarchen des Djihads das Amt des Paddischah-Imperators. Die Familie Butler stellte mehrere Viceroys (Manion d.Ä., Serena und Faykan)

[Bearbeiten] Bashar

Ein militärischer Titel im Generalsrang.

[Bearbeiten] Höchster Bashar

Der Höchste Bashar ist der Kommandant aller Bashars und ranghöchste Offizier in den Streitkräften der Menschen. Der einzige in den Dune-Zyklen namentlich erwähnte Höchste Bashar ist Vorian Atreides, der Oberbefehlshaber der Armee des Djihads.

[Bearbeiten] Herzog

[Bearbeiten] Baron

[Bearbeiten] Imperator

Der Imperator ist der Herrscher über die Menschheit. In der Zeit des alten Imperiums herrscht das Haus Boro über die Galaxie, bis die Titanen und dann Omnius die Herrschaft übernehmen. Nach Ende der Maschinenherrschaft kommt das Haus Corrino an die Macht und stellt 81 Generationen lang den Padischah-Imperator (vom persischen Pādishāh, „Schah der Schahs“). Nach dem Abdanken Shaddams IV. wird Paul Atreides der neue Imperator; ihm folgt sein Sohn als dreieinhalbtausend Jahre regierender Gottkaiser, mit dessen Tod das imperiale Zeitalter endet.

Der Herrscher wird auch mit den Ehrentiteln „Imperator des Bekannten Universums“ oder „Herrscher über eine Million Welten“ bezeichnet. Wichtigste Insignien seiner Herrschaft sind das Kommando über die Sardaukar und der im Thronsaal auf Kaitain befindliche Goldene Löwenthron.

[Bearbeiten] Sprachen

[Bearbeiten] Bhotani Jib

Die Bhotani Jib oder „Jägersprache“ ist eine für einen speziellen Zweck entstandene Sprache der Zensunni, aus der die Fremensprache Chakobsa hervorging. Die Bene Gesserit Jessica Atreides hat durch ihre Ausbildung Kenntnis von dieser Sprache.

[Bearbeiten] Chakobsa

Chakobsa ist die Sprache der Fremen, eine Sprache, die auf Romani basiert und stark von arabischen Sprachen beeinflusst ist. Sie entwickelte sich aus den arabischstämmigen Sprachen der Zensunni-Sklaven, von denen die Fremen abstammen.

[Bearbeiten] Galach

Galach, ein Ergebnis der Vermischung alter irdischer Kreolsprachen, ist die lingua franca des Imperiums und die offizielle Amtssprache am Hof von Kaitain. In ihr werden amtliche Dokumente verfasst und interplanetare Verträge geschlossen. Den Bewohnern der verschiedenen Welten, die meist regionale Sprachen sprechen, dient sie hauptsächlich zur Verständigung mit Außenweltlern.

[Bearbeiten] Die Stimme

„Die Stimme“ ist im eigentlichen Sinne keine Sprache, sondern eine spezielle Sprachtechnik der Bene Gesserit. Sie ermöglicht den Ehrwürdigen Müttern, anderen, ungeschulten Geistern ihren Willen aufzuzwingen. Selbst wenn es sich dessen bewusst ist, kann sich das Opfer der Macht der Stimme kaum entziehen. Paul Atreides gehört zu den wenigen außerhalb der Schwesternschaft, die diese Fähigkeit erlernten.

[Bearbeiten] Fingersprache

Eine besondere, den kämpfenden Klassen vorbehaltene Art der Kommunikation durch Fingerzeichen. Sowohl die Atreides als auch die Sardaukar und Corrinos haben eine eigene Fingersprache. Wird meistens zur Ablenkung mit normalen Gesprächen getarnt. Benutzt in Räumen, in denen Abhöranlagen vermutet werden.

[Bearbeiten] Atreides-Kampfsprache

Eine auf caladanische Dialekten basierende Kampfsprache, hauptsächlich von Duncan Idaho und Gurney Halleck während Kriegszeiten gesprochen. Wird auch über Funk gesprochen, die Harkonnens verstehen sie allerdings.

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Weblinks

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