堆栈
维基百科,自由的百科全书
堆栈又稱堆疊(stack)在计算机科学中,是一种特殊的链表形式的数据结构,它的特殊之处在于只能允许在链表的一端(称为栈顶,英文为top)进行添加和删除操作。另外堆栈数据结构的实现也可以通过数组来完成。
由于堆栈数据结构只允许在一端进行操作,因而按照先进后出(LIFO-Last In First Out)的原理工作。
堆栈数据结构支持两种基本操作:压栈(push)和弹栈(pop):
- 压栈(入栈):将对象或者数据压入栈中,更新栈顶指针,使其指向最后入栈的对象或数据。
- 弹栈(出栈):返回栈顶指向的对象或数据,并从栈中删除该对象或数据,更新栈顶。
[编辑] 顺序栈
/*栈的顺序存储表示 */ #define STACK_INIT_SIZE 10 /* 存储空间初始分配量 */ #define STACK_INCREMENT 2 /* 存储空间分配增量 */ typedef struct SqStack { SElemType *base; /* 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL */ SElemType *top; /* 栈顶指针 */ int stacksize; /* 当前已分配的存储空间,以元素为单位 */ }SqStack; /* 顺序栈 */
/*顺序栈的基本操作(9个) */ void InitStack(SqStack *S) { /* 构造一个空栈S */ (*S).base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!(*S).base) exit(OVERFLOW); /* 存储分配失败 */ (*S).top=(*S).base; (*S).stacksize=STACK_INIT_SIZE; }
void DestroyStack(SqStack *S) { /* 销毁栈S,S不再存在 */ free((*S).base); (*S).base=NULL; (*S).top=NULL; (*S).stacksize=0; }
void ClearStack(SqStack *S) { /* 把S置为空栈 */ (*S).top=(*S).base; }
Status StackEmpty(SqStack S) { /* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */ if(S.top==S.base) return TRUE; else return FALSE; }
int StackLength(SqStack S) { /* 返回S的元素个数,即栈的长度 */ return S.top-S.base; }
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e) { /* 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR */ if(S.top>S.base) { *e=*(S.top-1); return OK; } else return ERROR; }
void Push(SqStack *S,SElemType e) { /* 插入元素e为新的栈顶元素 */ if((*S).top-(*S).base>=(*S).stacksize) /* 栈满,追加存储空间 */ { (*S).base=(SElemType *)realloc((*S).base,((*S).stacksize+STACK_INCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!(*S).base) exit(OVERFLOW); /* 存储分配失败 */ (*S).top=(*S).base+(*S).stacksize; (*S).stacksize+=STACK_INCREMENT; } *((*S).top)++=e; }
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e) { /* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ if((*S).top==(*S).base) return ERROR; *e=*--(*S).top; return OK; }
void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType)) { /* 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数visit() */ while(S.top>S.base) visit(*S.base++); printf("\n");
[编辑] 链栈
/*链栈的结构定义*/ typedef struct { SLink top; // 栈顶指针 int length; // 栈中元素个数 }Stack;
void InitStack ( Stack &S ) { // 构造一个空栈 S S.top = NULL; // 设栈顶指针的初值为"空" S.length = 0; // 空栈中元素个数为0 } // InitStack /*能否将链栈中的指针方向反过来,从栈底到栈顶? 不行,如果反过来的话,删除栈顶元素时,为修改其前驱指针,需要从栈底一直找到栈顶。*/
void Push ( Stack &S, ElemType e ) { // 在栈顶之上插入元素 e 为新的栈顶元素 p = new LNode; // 建新的结点 if(!p) exit(1); // 存储分配失败 p -> data = e; p -> next = S.top; // 链接到原来的栈顶 S.top = p; // 移动栈顶指针 ++S.length; // 栈的长度增1 } // Push /*在链栈的类型定义中设立"栈中元素个数"的成员是为了便于求得栈的长度。*/
bool Pop ( Stack &S, SElemType &e ) { // 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用 e 返回其值, // 并返回 TRUE;否则返回 FALSE if ( !S.top ) return FALSE; else { e = S.top -> data; // 返回栈顶元素 q = S.top; S.top = S.top -> next; // 修改栈顶指针 --S.length; // 栈的长度减1 delete q; // 释放被删除的结点空间 return TRUE; } } // Pop
堆栈有时候也常用来指代堆栈段。