Guild Wars
Wikipedia
Guild Wars, rollspel (MMORPG) till PC. Det släpptes våren 2005 av ArenaNet. Kräver till skillnad från många andra online-rollspel ingen månadsavgift.
Denna artikel avser det första spelet i serien, Prophecies Campaign (eller Guild Wars: Prophecies).
För det andra spelet i serien, Factions Campaign, se Guild Wars: Factions.
För det tredje spelet i serien, Nightfall Campaign, se Guild Wars: Nightfall.
Innehåll |
[redigera] Handling
Spelet börjar i landet Ascalon, där fienden, bestarna Charr, redan står vid portarna. Charrarmén erövrar Ascalon relativt tidigt i spelet och du väljer därför att fly till Shiverpeak i väst. Shiverpeak är ett land bestående av berg och snö. Invånarna i Shiverpeak är Deldrimor dvärgar och deras största stad heter Droknar's Forge (FZ). Men i Shiverpeak stöter du på en grupp främlingsfientliga dvärgar som kallar sig Stone Summit, och som vill störta Ascalon, och alla som inte är dvärgar. Därefter flyr du vidare till Kryta. I Kryta är det inte Charr eller dvärgar som är problemet utan de är "odöda". Och du får hjälpa The White Mantle, militären i Kryta, att befria landet från horder och åter horder av odöda. Efter ett tag stöter du på The Shining Blade som är fiender med The White Mantle och du får reda på att det är White Mantle som är den egentliga fienden. Men det är White Mantle som har övertaget i striden om Kryta och du måste fly till Crystal Desert(betyder kristallöken) där du ska "upphöjas", eller ascend. För att kunna upphöjas måste du hjälpa ett spöke som bor i öknen med tre uppgifter. Efter att du har gjort det ska du besegra din dubbelgångare. Efter det kommer man till Droknar's Forge. Där träffar man än en gång på dvärgarna, och får hjälpa dem. Därifrån kommer man till ett par eldöar, där man möter den sista bossen, och klarar spelet.
[redigera] Arenastrid
Guildwars har ett system med arenor där spelare, med samma nivå, kan mötas i grupper om fyra eller åtta och slåss mot varandra. Det är både strategi i vilka färdigheter man har valt ut, hur man använder dem samt hur man samarbetar med gruppen som påverkar resultatet. All arenastrider sker numera på "The Battle Isles". Dit kan du komma om du tar båten från Lions Arch, ett ställe i närheten av Kryta. Det finns också en speciell arena vid namn Heroe's Ascent. Här slåss man i lag om åtta istället för fyra. Man spelar i upp till sju olika banor tills man kommer till "Hjältarnas hall" - Hall of Heroes . Här möts de bästa lagen från var och en av kontineterna (som är online för tillfället) samt den nuvarande tronhållaren. Antalet lag i varje match kan variera mellan 2 och 5. Den som vinner fem gånger på raken tar över tronen. Den kontinent (Amerika, Europa, Korea, Japan eller Taiwan) som har "Favor of the Gods" - det vill säga att deras lag håller tronen i Arenan - kan gå till Underworld och The Fissure of Woe ifrån Temple of Ages.
[redigera] Speluppbyggnad
[redigera] Yrken
I Guild Wars kan man endast spela som en ras, människa, men med sex olika yrken, professions. När man skapar en karaktär väljer man ett yrke som man kommer att agera som genom hela spelet, primary profession. Ganska tidigt under spelets gång får man också välja ett sekundärt yrke, secondary profession. Det andra yrket kan vara vilket yrke som helst som man inte har som sitt primära. Detta möjliggör upp till 30 olika yrkeskombinationer.
[redigera] Elementalist
En magiker som använder sig av eld, vatten, luft och jord (De fyra elementen) för att skada sin fiender. Eld och luftmagier grundas oftast på att åsamka så mycket skada som möjligt, medan vatten och jord även har en stor del status- och försvarsfärdigheter.
[redigera] Mesmer
Illusionsexpert som förvillar sin fiende, och vänder dess attacker mot den själv. Lyckas ofta göra stor skada genom att lägga förtrollningar, så kallade Hex-magier på fienden som straffar den varje gång den attackerar.
[redigera] Monk
Helar och skyddar sig själv och sina allierade genom att be till gudarna. Monks kan även ta liv av sina motståndare.
[redigera] Necromancer
Lägger förbannelser över sin fiende, och gynnas av att varelser omkring den dör. Kan ur lik skapa egna odöda varelser.
[redigera] Ranger
Lever av vad naturen ger. Använder sig oftast av pilbåge och ett sällskapsdjur för att attackera sin fiende. Det enda yrket där man tämjer djur och attackerar med hjälp av dem.
[redigera] Warrior
Till grunden en så kallad "tank". Litar främst på sin egen råstyrka, men också på rustningar, tunga vapen och sköldar. En vanlig uppgift för en warrior är att dra åt sig fiendens attacker medan de andra i laget åsamkar skadan och lägger besvärjelser.
[redigera] Primära egenskaper
Alla yrken har speciella attributes, egenskaper, som endast kan fås om man väljer detta yrke i första hand.
[redigera] Elementalist - Energy Storage
Ökar maxenergi med 3 poäng för varje attributspoäng. Det gör att Elementalists ofta har otroligt mycket energi att ta av.
[redigera] Mesmer - Fast Casting
Minskar casting time, kasttid, tiden det tar från att man har aktiverat en skill tills karaktären kastar den.
[redigera] Monk - Divine Favor
För varje attributnivå du har i Divine Favor så healar du för 3 extra med varje spell.
[redigera] Necromancer - Soul Reaping
För varje attributnivå du har i Soul Reaping så får du +1 energy varje gång en varelse i närheten dör.
[redigera] Ranger - Expertise
För varje attributenivå du har i Expertise så minskar du kostnaden av dina skills med 4%.
[redigera] Warrior - Strength
Ökar förmågan att slå genom motståndarens pansar (rustning etc.) med 1% för varje attributspoäng.
[redigera] Övrigt
Det finns två uppföljare, Guild Wars: Factions och Guild Wars: Nightfall. De kan köpas och spelas separat, men för de som vill nå alla saker krävs alla spelen. I Factions har det tillkommit fler skills och två nya professions, läs mer om det i artikeln Guild Wars: Factions. Samma saker gäller Guild Wars: Nightfall.
[redigera] Externa länkar
- Guild Wars på Wikibooks.