Wolfenstein 3D
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Wolfenstein 3D | |
Разработчик(и) | id Software |
Издатель(и) | Apogee Software |
Дизайнер(ы) | Джон Ромеро, Том Холл |
Дата выпуска | 5 мая 1992 (DOS) 21 июля 1995 (Исходный код) |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформа | PC (DOS), Mac, Apple IIGS, Acorn Archimedes, RiscPC, SNES, Jaguar, Atari ST (TOS), Amiga (AmigaOS, MorphOS), Game Boy Advance, DO Interactive Multiplayer |
Движок | Собственный |
Режимы игры | Синглплеер |
Рейтинг(и) |
ESRB: Mature |
Системные требования |
IBM-PC совместимый ПК, MS-DOS 5.0 или выше, 640K ОЗУ, 3 MB на жестком диске, процессор 386/33 MHz, поддержка VGA графики, Sound Blaster или 100% совместимая звуковая карта |
Управление | Клавиатура, мышь, джойстик или игровой контроллер. |
Wolfenstein 3D (Wolf 3D) — компьютерная игра, которая сделала популярным жанр «шутер от первого лица» на PC. Разработана компанией id Software и издана компанией Apogee Software 5 мая 1992 под DOS. Предшественником игры являются игры компании Muse Software Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein для Apple II, вышедшие в 1980-х. По словам программиста id Software Джона Кармака, на разработку движка игры оказало влияние технологическое демо движка, разработанного компаниями Origin и Looking Glass для ролевой игры от первого лица Ultima Underworld: The Stygian Abyss, вышедшей в 1991. Wolfenstein 3D был портирован на различные платформы, включая 3DO, SNES, Gameboy Advance и Amiga.
Содержание |
[править] Общие сведения
В Wolfenstein 3D игрок управляет солдатом, пытающимся бежать из одноимённой нацистской крепости; ему противостоит множество вооружённых охранников и сторожевых собак. Здание наполнено потайными комнатами, где хранятся разного рода драгоценности, пищевые продукты и медицинские аптечки, а также различное оружие и боеприпасы.
Wolfenstein 3D была выпущена как shareware, в связи с чем игра разошлась по миру огромным количеством копий. Бесплатная версия игры содержала только один эпизод («Escape from Wolfenstein»), состоявший из 10 уровней (этажей). Коммерческий выпуск игры насчитывал три эпизода, включая первый (новыми эпизодами были «Operation: Eisenfaust» и «Die, Führer, Die»), а также набор дополнительных эпизодов «The Nocturnal Missions» (содержащий «A Dark Secret», «Trail of the Madman» и «Confrontation»). Таким образом, общее количество уровней Wolfenstein 3D составляло 60, по десять уровней в каждом эпизоде.
В конце эпизода игроку предстояла схватка с «финальным боссом» — особенно сильным противником, для победы над которым требовалось немало усилий со стороны игрока. Для прохождения эпизода достаточно завершить только 9 из 10 уровней. Где-то в восьми первых миссиях каждого эпизода находятся замаскированные выходы на секретный 10-й уровень. Такой уровень в третьем эпизоде прославился тем, что представлял собой одну из вариаций известной игры Pac-Man с той лишь разницей, что на привидений игрок смотрел с точки зрения Пакмана.
К Wolfenstein 3D вышло продолжение (предыстория) Spear of Destiny.
Игра была выпущена на PC и затем портирована на компьютеры Macintosh Apple IIgs, Acorn Archimedes и RiscPC, а также на видеоприставки Super NES, Atari Jaguar, Game Boy Advance и 3DO. Исходный код был опубликован id Software в 1995, что положило начало традиции раскрывать исходный код движка каждой старой игры вскоре после выхода нового проекта (исключением стал только DOOM II, который изначально был выпущен на правах GPL). Позднее игра была адаптирована под Linux.
[править] Сюжет
Первые три эпизода повествуют о попытке Уильяма «B.J.» Блажковича бежать из замка Вольфенштайн и свергнуть нацистский режим.
Вооружённый поначалу лишь ножом и пистолетом (отобранных в борьбе у охранника его камеры) B.J. стремится бежать из замка. Убивая офицеров «CC», он получает автомат, а затем и ручной пулемёт, сталкиваясь в конечном итоге с последним стражем — Хансом Гроссом (Hans Grosse, «Большой Ганс»).
Уничтожив Гросса и покинув замок Wolfenstein, B.J. приступает к выполнению операции «Железный кулак» («Operation: Eisenfaust»). С самого начала становится ясно, что действие происходит не в тюрьме: стены покрыты мульчей, главными врагами Блажковича становятся серокожие (каменнокожие?) мутанты с автоматом, имплантированным в грудную клетку. Операцией «Железный кулак», по-видимому, также назывался проект по выращиванию таких мутантов; босс эпизода, доктор Шаббс (Dr Schabbs), бросает в вас шприцы. Его смерть знаменует собой конец биологической войны.
«Die, Fuhrer, Die!» — это хронологически последний эпизод. Пробившись сквозь ряды нацистских солдат и атаковав бункер, расположенный под Рейхстагом, игрок имеет удовольствие сразиться с финальным боссом, в роли которого выступает Адольф Гитлер, закованный в огромные механические доспехи.
«The Nocturnal Missions» представляют собой приквел, повествующий о разработке нацистами химического оружия.
В эпизоде «A Dark Secret» игрок охотится за учёным, непосредственно разрабатывавшим это оружие; задача B.J. состоит в том, чтобы проникнуть в исследовательские лаборатории и уничтожить доктора Отто Гифтмахера (Dr. Otto Giftmacher, в переводе с немецкого «Изготовитель яда»), который пытается уничтожить B.J. из ручной ракетницы.
«Trail of the Madman» — это эпизод, отличающийся самыми изысканными интерьерами. Игрок должен выкрасть планы химической войны (Giftkrieg), которые охраняет Гретель Гросс (Gretel Grosse), сестра Ханса. Она выглядит примерно так же, как брат, только одета в розовое, а не синее. Повсюду развешаны портреты Гитлера (в том числе мозаичные), символизирующие вершину его могущества. Все этажи богато и роскошно украшены.
История заканчивается эпизодом «Confrontation», который подводит итог всему, с чем сталкивался игрок на протяжении всей игры. Здесь есть мутанты и еще один Гросс, идентичный Хансу (и тот, и другие — на секретном уровне). Финальный бой происходит между B.J. и идеологом химической войны, её руководителем и просто «плохим дядей» генералом Феттгезихтом (General Fettgesicht, в переводе с немецкого «Жирномордый»).
Следует отметить, что, несмотря на сюжет, игра, даже если отбросить научно-фантастическую часть, не имеет никакого отношения к реальным нацистским планам и сооружениям. Дизайн интерьера игрового мира полностью вымышлен. По крайней мере три уровня имеют планировку в виде свастики, в том числе один уровень представляет собой несколько свастик, вложенных друг в друга, и на одном из уровней третьего эпизода оставили свои инициалы Джон Ромеро и Том Холл. Тем не менее сюжет игры опирается на реальные, тщательно спланированные, побеги захваченных в плен солдат антифашистской коалиции из подобных тюремных казематов, как, например, замок Колдиц. Также нелишне вспомнить побег знаменитого писателя Станислава Ежи Леца, который в свое время, подобно нашему герою, зарубил лопатой эсэсовца, забрал его оружие и форму и совершил побег.
Примечание. Происхождение фамилии героя игры Blazkovikz некоторые игроки относят к польскому слову «блазковица» (молния). Согласно этой версии, она не имеет фамильного окончания «-ович» (не «Молниёвич», а «Молний») и на русском должна также транскрибироваться как «Блазковиц», без перевода фамильного окончания.
[править] Техническая реализация
Визуализация стен в «полу-3D» производилась с помощью рэй-кастинга (англ. ray casting), специального вида рэй-трэйсинга (англ. ray tracing). Этот метод заключается в определении полета каждого луча для каждой колонны пикселей; программа проверяет, не пересек ли он стену, и в соответствии с этим производит наложение текстур. Далее создается одномерный буфер, в котором располагаются масштабированные спрайты, которые изображают врагов, бонусы и предметы.
До Wolfenstein 3D, эта технология уже использовалась id Software в 1991 для создания Hovertank 3D и Catacomb 3D для Softdisk, но с использованием EGA — 16-цветной графики. Список игр, которые использовали игровой движок Wolfenstein 3D или его модификации включает такие игры, как Blake Stone, Corridor 7, Operation Body Count, Super Noah's Ark 3D, Rise of the Triad, Shadowcaster и Hellraiser.
Согласно словам Джона Кармака, главного программиста id Software, игровой движок был создан под вдохновением от технологической демо-версии игры Origin/Looking Glass Studio, CRPG от первого лица — Ultima Underworld: The Stygian Abyss в 1991. Кармак утверждал, что сможет создать более быстрый визуализатор, в чем и преуспел. Движок Wolfenstein 3D несколько слабее такового в Underworld (в нём отсутствуют наклонные поверхности и освещение), однако Wolfenstein 3D требует и меньше аппаратных ресурсов.
[править] Противники
-
- Подробнее см. в основной статье Wolfenstein 3D (Противники)
[править] Обычные противники
В Wolfenstein 3D сущесвует пять видов обычных противников. Большинство из них представляет опасность только в большом количестве.
- Немецкая овчарка
- Обыкновенный солдат
- Shutzstaffel (боец SS)
- Мутант
- Офицер
- Маг
[править] "Боссы"
В конце каждого эпизода игрок, в лучших традициях аркады, встречает "босса". В отличие от обычных врагов, "боссы" нарисованы только с одной проекции вместо восьми, поэтому игрок не может подкрасться к "боссу" сзади. "Боссы" также глухи и не замечают игрока пока тот не будет им виден. В версии для Macintosh все "боссы" (исключая Адольфа Гитлера) выбрасывают золотые ключи, открывающие двери, ведущие к выходу с уровня.
- Ханс Гросс (Большой Ганс)
- Доктор Шаббс
- Гитлер-пугало (самодвижущаяся вешалка с надетой на нее одеждой и нарисованным лицом фюрера)
- Адольф Гитлер
- Отто Гифтмахер (Отто Изготовитель Яда)
- Гретель Гросс (Большая Гретель)
- Генерал Феттгесихт (Генерал Жирномордый)
[править] Оружие
-
- Подробнее см. в основной статье Wolfenstein 3D (Оружие и бонусы)
В Wolfenstein 3D, в отличие от современных игр, был сравнительно небольшой выбор оружия. В игре присутствуют:
- Нож
- Пистолет Парабеллум
- Автомат МР-40
- Ручной шестиствольный пулемёт, аналога в реальности не имевший
[править] Секреты игры
[править] Пасхальные яйца
На секретных уровнях 3-го и 6-го эпизода присутствуют монстры-"привидения" из игры PacMan. В 6-м эпизоде монстр спрятан в общей обстановке, не выдающей его присутствия заранее, что заставило в свое время не одного игрока вскрикнуть от неожиданности.
В особенно сложном и местами некорректном лабиринте можно найти знак "Call Apogee say AARDWOLF". Это задумывалось как конкурс с раздачей небольших призов, но вскоре после релиза появилось множество редакторов игры, и конкурсу пришел безвременный конец. Коды в таблице рекордов после полного прохождения игры задумывались с той же целью, и по той же причине пропали втуне.
[править] Чит коды
- Следует запустить файл wolf3d.exe c параметром -goobers (в Spear of Destiny -debugmode).
Находясь на уровне, одновременно нажать LeftSHIFT + LeftALT + BackSpace
Появится надпись: «DEBUGGING KEYS ARE NOW AVAILABLE !»
Становятся доступными следующие комбинации:
-
- TAB + Q - экстренный выход в ДОС.
- TAB + W - переход на нужный уровень (от 1 до, как правило, 10).
- TAB + E - закончить текущий уровень с победой.
- TAB + Т - просмотр ресурсов (спрайтов,звуков и т.д., в том числе знака "AARDWOLF").
- TAB + I - начисляются некоторые (равные последним заработанным?) очки, добавляется сперва автомат и патроны, потом пулемет и патроны.
- TAB + Р - на мгновение вокруг экрана появляется белая граница; вероятно, некий технический тест.
- TAB + S - покадровое движение; некорректно работает на современных машинах.
- TAB + F - координаты игрока.
- TAB + G - бессмертие.
- TAB + H - ранить себя.
- TAB + M - информация о памяти. Wolf3D имеет очень сложную "самодельную" систему кэширования ресурсов, связанную с тем, что появился он "на распутье" архитектур 86/286 c LIM EMS и 386 с common memory above 1Mb. Ромеро и особенно Кармак немало намучались с ней.
- TAB + X - Extra Stuff.
- TAB + C - информация о противнике,сокровищах и дверях.
- TAB + V - Extra VBLs. Отладка работы с VGA.
- TAB + B - изменить цвет границы экрана (0-15, хотя, в принципе, должно быть до 255).
- Непосредственно в игре, если нажать одновременно I+L+M, станут доступными:
- 100% здоровья
- 99 патронов
- все оружие
- два ключа
- очки будут сброшены в 0, и время прохождения уровня будет зачтено как очень долгое.
[править] Награды
- «Best Arcade Action Game» — Software Publishers Association «Codie» Award
- «Best Action/Arcade Game» — PC Games
- «Best PC Action Game» — Game Players
- «Editor’s Chice Award» — Shareware Magazine
- «Most Popular Game» — PC World (reader’s poll)
- «Most Innovative Game» — Video Games & Computer Entertainment
[править] Последователи
Wolfenstein 3D считается точкой отсчёта популярности шутеров от первого лица. Движок Wolfenstein 3D (часто в переработанном виде) использовали такие игры, как Blake Stone, Corridor 7, Operation Body Count, Super Noah's Ark 3D, Rise of the Triad, Shadowcaster и Hellraiser.
После выхода игры Doom, представлявшей собой развитие идей и технологий Wolfenstein 3D на новом, более высоком уровне, вышло множество похожих игр, из которых самыми заметными были Rise of the Triad в 1994 (который, если быть справдливым, был основан на движке Wolfenstein 3D и был переработан в основном лишь по графике) и Duke Nukem 3D в 1995. Многие из них распространялись по той же условно-бесплатной схеме, что и Wolfenstein 3D. Несмотря на то, что многие из этих игр были технически более совершенными и разнообразными, чем Wolfenstein 3D, ни одна из них не могла сравниться с её популярностью.
Благодаря успеху игры id Software стала модным разработчиком компьютерных игр. Образовались фанатские группы, которые пристально следили за работой компании, и когда вышел Doom, у него уже была благодарная аудитория. Doom вышел на иной технологический уровень по сравнению с Wolfenstein 3D: более разнообразные уровни, более детальная прорисовка персонажей и интерьеров, улучшенная анимация персонажей. Очередную революцию в жанре FPS id совершила, выпустив Quake в 1996, первый FPS с полностью трёхмерной графикой.
В 2001 вышла игра Return to Castle Wolfenstein (RtCW), в которой был применён тот же сеттинг, что и в Wolfenstein 3D, хотя, конечно, этот шутер был мало похож на оригинальную игру. Для особо ностальгирующих поклонников RtCW содержала консоль, в которой можно было набрать «cg_uselessnostalgia», после чего внизу экрана появлялся интерфейс Wolfenstein 3D, который, однако, не имел никакого отношения к непосредственному игровому процессу.
[править] Интересные факты
[править] Игра
- В процессе работы над Wolfenstein 3D, сотрудники id Software придумали немало названий для своего первого 3D-шутера. Среди них: Castle Ochtenstein, Luger’s Run, The Fourth Reich, Adolph’s Bane, Hard Cell, Luger Me Now, Tank You Very Much, Castle Hasselhoff, How Do You Duseldorf?, Castle Verlassen, Sturmwind, Hollehammer, Shattensendener, Geruchschlect, Dolchteufel, Grabgrabbener, Eisenschwert и Dammerung. В конечном итоге компания приобрела права на торговую марку у создателя аркады Castle Wolfenstein (Волчекаменский Замок).
- Wolfenstein 3D — первая игра, использующая ExMx (иначе, «ExLx») — единый способ наименования уровней. Первый x обозначает номер эпизода, второй — номер карты или уровня. Например, «E1M4» — это четвёртый уровень первого эпизода.
- Первоначальная концепция Wolfenstein 3D предусматривала массу тактических возможностей, почерпнутых из оригинальной игры, включая перенос тел, переодевание во вражескую форму, бесшумное уничтожение противников ловким ударом в спину и другие аттрибуты современных стелс-шутеров. Несмотря на то, что все вышеперечисленные возможности были реализованы программистами id Software, от них отказались, поскольку они затягивали геймплей и делали управление игрой невыносимо сложным.
- Один из уровней Wolfenstein 3D, просматриваемый в редакторе уровней, полностью состоит из свастик.
- Порт на Apple II — единственная версия игры, где немецкая речь записана носителями языка. Другие версии содержат немецкие фразы с неправильными артиклями и использованием прилагательных.
- Wolfenstein 3D — первая игра, где использовался шестиствольный пулемёт Гатлинга.
- Том Холл сначала не хотел работать над игрой. Он строил планы на счет другого Commander Keen (намекая об этом в конце последнего), но Джон Кармак и остальные убедили Холла сделать игру, основанную на движке Catacomb 3D.
- Wolfenstein 3D, несмотря на почтенный возраст, успешно работает на современных машинах. Единственные сбои при этом состоят в замедлении полета файрбола босса «Гитлер-пугало» и проезжании блоком-«секретом» лишней клеточки на карте, причем всегда ровно одной. Причина последнего сбоя видна в исходном коде с первого взгляда любому грамотному программисту, однако же, Кармак (по его же официальной информации) отказался выпускать в свое время патч, сославшись на якобы «большую сложность при поиске причины сбоя», вероятно, не видя смысла в продолжении поддержки столь древней игры.
[править] Влияние на другие игры
- В другой игре id Software — Doom 2, существует два секретных уровня, основанных на Е1М1 и Е1М9 из Wolfenstein 3D. Демоны встали на место собак охранников, призраки заменили синих СС-овцев, а Кибердемоном стал Ханс Гросс.
- Rise of the Triad изначально задумывалась как римейк Wolfenstein 3D, но впоследствии из-за боязни потерять немецкий рынок сбыта сюжетная канва была переписана. Однако, некоторое оружие, внешний вид противников и некоторые элементы оформления весьма о нём напоминают, и, кроме этого, при разработке были созданы дополнительные уровни в стиле секретных уровней Doom 2 (базирующиеся также на Wolfenstein 3D), не вошедшие в игру.
- Христианин разработчик Висдом Трии купил движок Wolfenstein для создания игры без насилия названной Super Noah’s Ark 3D (Супер Ноев Ковчег 3D). Игра повествовала о Ное, вооружённом рогаткой, и пытающемся остановить взбесившихся в Ковчеге животных. Игра была также выпущена на Super Nintendo и DOS. Также ходят слухи, что id Software отдала Висдому Трии код Wolfenstein 3D, потому что в Nintendo решили изменить порт для SNES так, чтобы сделать его менее жестоким, из-за чего он потерял свою популярность.
[править] Игра и реальность
- Wolfenstein — каменное образование в Германии рядом с Tirschenreuth.
- Реальный Блацкович воевал во время Второй Мировой Войны в ранге генерала за Германский Вермахт.
[править] Юридические проблемы
- В связи с использованием нацистской символики и музыки Хорста Весселя версии для PC и Atari были запрещены к продаже в Германии в 1994.
- В связи с этим версия для Super NES не содержала ни свастик, ни других нацистских символов; более того, сторожевые псы были заменены гигантскими крысами, а кровь превратилась в испарину, что сделало игру менее жестокой. Были добавлены также три новых вида оружия и система подсчёта очков. Тем не менее версия для Super NES не пользовалась той популярностью, что сопутствовала PC-версии. Многие посчитали, что из-за этого Wolfenstein 3D потеряла всё своё очарование.
[править] См. также
Return to Castle Wolfenstein | Wolfenstein: Enemy Territory |
- 3D Monster Maze (1981) – Позиционировалась, как оригинальный FPS для домашнего компьютера.
- Spasim (1974) – Самая первая компьютерная игра в жанре FPS.
- Ken's Labyrinth - игра, написанная полностью независимо, перенявшая графику Wolfenstein 3D до выхода его исходников.
[править] Ссылки
- Wolfenstein 3D (русск.) на сайте Absolute Games
- Wolf3D S60 — Wolfenstein 3D для мобильных телефонов на платформе S60
- Официальный сайт Wolfenstein 3D
- The Wolfenstein 3D Lair — загрузка пробной версии и игровая информация.
- Демо Wolfenstein 3D и не только
- Различные карты на Doom Wad Station
- Модификации Wolfenstein - на Mod DB
- Icculus.org/Wolf3D
- WolfGL
- Интервью о Wolfstein 3D
- Wolfenstein 3D Dome
- NewWolf - Wolfenstein 3D для OpenGL
- ЧАВО от Apogee: Wolfenstein 3D и Spear of Destiny
- Wolfenstein 5K Wolfenstein в 5K на JavaScript
- Домашняя страница WolfenDoom
- Форумы DieHard Wolfers — социальный центр сообщества Wolfenstein
- Архив Wolfenstein 3D — версии для Mac и PC
- Ссылки на интересныые факты о Wolfenstein
- WolfenFlash 3D на flash.
- The Wolfenstein 3D Shrine
- Wolfenstein 3D для Apple IIGS
- Wolfenstein 3D для AmigaOS
- Wolfenstein 3D для MorphOS
- Wolfenstein 3D(англ.) на сайте Internet Movie Database
- Сайт, посвященный 3d/GL портам известных игр
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |