Джойстик
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Джо́йстик (англ. Joystick = Joy + Stick) — устройство управления. Применяется в вычислительной технике (компьютерных играх), в управлении специализированными транспортными средствами, различными механическими системами.
В статье рассматриваются джойстики применительно к вычислительной технике.
Содержание |
[править] Технологии джойстиков
Джойстики можно разделить на два вида:
- дискретные — выходной управляющий сигнал может принимать два значения: «0» или «1», включён/выключен и т. д. Джойстики такого типа являются в настоящее время устаревшими и практически не используются.
- аналоговые — выходной сигнал плавно меняется от нуля до максимума в зависимости от угла отклонения рукоятки: чем больше рукоять отклонена, тем больше уровень сигнала. В таких джойстиках используются потенциометры или оптические датчики наподобие тех, что применяются в компьютерных мышах.
Джойстики для PC подключаются к компьютеру через игровой порт или USB. В первых игровых приставках джойстики подключались через специализированный разъём, поэтому джойстик для одной приставки не подходил для другой приставки или для ПК. В современных приставках джойстики подключаются через USB, поэтому один и тот же джойстик можно подключать и к приставке, и к компьютеру.
[править] Специализированные устройства ввода
Существуют также специализированные устройства, которые распознаются системой как джойстики:
- игровой пульт (gamepad) – для аркадных игр. Игровой пульт является основным устройством ввода в игровых приставках.
- автомобильный или мотоциклетный руль – для гоночных симуляторов.
- штурвал – для авиасимуляторов.
[править] Обратная связь
Существуют два вида обратной связи:
- Force Feedback - полноценная обратная связь, позволяющая сделать компьютерные симуляторы еще более реалистичными.
- Vibration Feedback - обратная связь, реализованная не за счет сервомоторов (как в Force Feedback), а за счет простого вибрационного механизма.