Unreal
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Unreal(アンリアル)はFPS(ファーストパーソン・シューティング)タイプのコンピュータゲーム。Epic Gamesが開発し、GT Interactiveから1998年5月に発売された。
注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。
[編集] 概要
同タイプのゲームとしてid SoftwareのQuakeシリーズが先行していたが、より洗練されたストーリー、演出、ビジュアル、音楽が評価され、Quakeシリーズおよび同年Valve Softwareから発売されるHalf-Lifeシリーズと三巨頭をなすゲームとなった。
3Dレンダリングエンジンには独自のUnreal Engineを用いており、3dfxのvoodooシリーズが用いるAPIであるGlideを利用すると最高のパフォーマンスとビジュアルが得られた(後にパッチによってDirect3Dでも同等の品質が得られるようになった)。
Quakeの舞台が屋内中心であったのに対し、Unrealは広大なオープンフィールドも用意されている点が新しかった。マップ作成は複数のスタッフが担当しているが、スタート時のマップは全スタッフが総力を挙げて作っており、閉塞的で暗く迷路のような宇宙船を脱出すると、鳥が飛び太陽が差す美しく広大な高地に出るという演出がプレイヤーをゲームに引き込んでいった。
未来を舞台にしたSFものであるが、建造物には宇宙船の他にポリネシア文化を想起させるものや中世ヨーロッパの街や古城のようなものもあり、独特の雰囲気を作っている。
[編集] ストーリー
主人公は犯罪をして囚人となり、囚人護送船Vortex Rikersによって護送中であった。航行中のある日、原因不明の事故でVortex Rikersはどこかの惑星に不時着する。ゲームは不時着のショックで気を失っていた主人公が船の独房で目を覚ますところからスタートする。
かつてこの星には温厚な原住民Naliが住んでいたが、現在は惑星外から飛来した好戦的な種族Skaarjによって侵略・支配されている。NaliはSkaarjによる殺戮・搾取・拷問を受けつづけているが、反抗の術を知らない。主人公は惑星Na Paliを彷徨いながら、Naliの協力と先に護送船を脱出した人間たちの残した記録を手がかりに惑星脱出の方法を探す。
[編集] シリーズ
- Unreal
- Unreal Mission Pack - Return to Na Pali -
- Unrealの続編としてリリースされたMOD。
- Unreal II -The Awakening-
- 3DエンジンをUnreal Engine 2に一新し、世界設定を共有しつつもUnrealとはつながりの無いストーリーとなっている。
- Unreal II XMP
- Unreal IIの拡張パックとして登場したマルチプレイ専用MOD。
- Unreal Tournament シリーズ
- オンラインマルチプレイに特化した派生バージョン。多くのゲームモードがあり、さらにユーザー主導によるMODが多いため現在でもオンラインマルチプレイFPSのスタンダードとなっている
- Unreal Championshipシリーズ
- XBOX向けのFPS(XBox Liveによるオンライン対戦が可能)。Unreal Tournamentでは標準ではサポートされていない種族ごとの特化能力が導入されているほか(特にキャラクターごとにアドレナリンブースト能力が異なっている)、武器の切り替えなどでXBOX向けのチューニングがされている。続編のUnreal Championship 2では白兵戦武器によるTPSアクションも充実している。