Diablo II
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Diablo II | |
Sviluppo: | Blizzard North |
Distribuzione: | Blizzard Entertainment |
Data di pubblicazione: | Giugno 2000 |
Genere: | Gioco di ruolo, RPG, Avventura |
Modalità di gioco: | Giocatore singolo o multiplayer |
Piattaforma: | Microsoft PC o MAC OS |
Tipo Media distribuzione: | 3 CD-ROM (+1 per esp) |
Requisiti HW: | Pentium 233 o superiore, 32MB RAM, 650 MB di disco libero, lettore CD-ROM 4X, scheda grafica compatibile DirectX |
Periferiche di input: | Tastiera e mouse |
Diablo II, è un videogioco ambientato nell'Universo di Diablo ed il successore del popolare gioco per PC Diablo. E' un videogioco di avventura appartenente al genere Hack & Slash, con elementi tipici dei giochi di ruolo ma orientato prevalentemente all'azione. È stato rilasciato nel giugno del 2000 per piattaforma Microsoft Windows e Mac OS dalla Blizzard Entertainment.
Dal 2001, Diablo II è divenuto uno dei giochi on-line di maggior successo. I fattori che maggiormente hanno contribuito a questo risultato sono stati le sue perculiari caratteristiche per il gioco cooperativo e l'accesso a Battle.net, la rete di gioco online gestita da Blizzard. Diablo II può essere giocato in modalità singola oppure in multiplayer via rete locale (client-server locale) o via Battle.net con server di gioco su rete pubblica.
Indice |
[modifica] Panoramica
Diablo II è un videogioco di ruolo, rilasciato nel luglio del 2000 dalla Blizzard Entertainment. I giocatori possono scegliere uno dei 5 o 7 tipi di personaggio disponibili (a seconda che si giochi senza o con l'espansione Lord of Destruction), per poi combattere mostri per aumentare il proprio livello e trovare oggetti sempre più potenti. La differenza principale tra Diablo II e gli altri giochi RPG è la presenza di un maggior numero di combattimenti con mostri ed il concetto di casualità della generazione dei nemici, della configurazione delle mappe di livello e degli oggetti rilasciati ai personaggi. Il gioco utilizza una visuale isometrica dall'alto al basso.
Il gioco è stato un rinnovato successo per la Blizzard, e continua ad esserlo tutt'ora. Nonostante ormai le sue caratteristiche tecniche lo rendano obsoleto rispetto al mercato dei videogiochi, Diablo II continua ad essere uno dei videogiochi on-line più giocati al mondo.
Proprio grazie alla sua popolarita', Diablo II e relativa espansione sono ufficialmente supportati da transgaming.org, permettendo di giocare a D2/LoD grazie a Cedega anche su Linux.
[modifica] Il gioco
Nella versione di Diablo II rilasciata nel 2000 è possibile scegliere cinque tipologie di personaggi con cui inserirsi nel contesto dell'avventura:
- Negromante (mago, maschio)
- Amazzone (arciere, femmina)
- Barbaro (guerriero, maschio)
- Incantatrice (mago, femmina)
- Paladino (guerriero/mago, maschio)
L'espansione del gioco, chiamata Diablo II: Lord of Destruction (abbreviata "LoD"), aggiunge due ulteriori classi di personaggio a quelle esistenti:
Ogni tipologia di personaggio ha caratteristiche e peculiarità uniche, oltre ad incantesimi e attacchi con differenti effetti.
La storia del gioco prosegue attraverso 4 atti, cinque con l'espansione. Ogni atto del gioco segue percorsi con obiettivi predeterminati anche se le mappe sono generate casualmente. Ogni atto culmina con la distruzione di un diverso mostro finale (il boss).
In aggiunta alla progressione degli atti, ci sono inoltre tre differenti livelli di difficoltà da scegliere all'inizio del gioco: Normale, Incubo o Inferno. Come si può immaginare, giocando con la seconda o terza modalità i mostri sono più resistenti e causano a loro volta un danno maggiore.
Ad esempio, nel livello Inferno i mostri sono tutti immuni ad un certo tipo di danno come freddo, fuoco, fulmine, veleno, danno fisico o magico... Comunque, con un equipaggiamento adeguato (oggetti eccezionali o d'elite), oggetti disponibili solo nei livelli più alti del gioco, è possibile ovviare a certe limitazioni.
Completare un livello nei suoi successivi atti permette di poter accedere al successivo. Per terminare il gioco con l'espansione è quindi necessario giocare in tutto 15 atti.
[modifica] Storia
La storia di Diablo II prende le mosse dalla conclusione di Diablo. Alla fine di Diablo, il Signore del Terrore viene sconfitto. L'eroe prende quindi la pietra dell'anima (uno strumento che viene utilizzato per imprigionare l'anima di demoni o angeli) e la inserisce nel suo stesso corpo, nella speranza di contenere il male per l'eternità.
Purtroppo l'eroe viene presto corrotto da Diablo ed inizia a perdere il controllo e infine Diablo si impossessa di lui. Nella scena di apertura di Diablo II, Marius (il narratore della storia), osserva l'eroe (conosciuto come il Viandante Oscuro) perdere completamente il controllo, rilasciando i demoni dell'inferno in una taverna. Egli intende comunque seguire il Viandante per ragioni che neanche lui comprende. Il giocatore interpreta un personaggio sul cammino della distruzione, all'inseguimento del Viandante posseduto da Diablo nella speranza di fermarlo. Il resto della storia è rivelato attraverso i cinque atti, dove il personaggio si confronta con Diablo ed i suoi due fratelli, Baal e Mephisto.
Come dimensione di gioco aggiuntiva, Diablo II permette di ingaggiare combattimenti con altri giocatori, ottenendo in cambio della vittoria ricompense in oro e un orecchio dei nemici sconfitti. Il combattimento tra i giocatori al di la dei duelli (es. assalto in gruppo di altri giocatori) porta la comunità dei giocatori a cercare personaggi di livello sempre superiore da sconfiggere, o all'annientare ripetitivamente i personaggi di livello inferiore.
Il gioco può anche essere combattuto in modalità di "competizione": gruppi di giocatori di pari livello possono affrontare l'avventura insieme e con i giusti requisiti uscirne vincitori in poco tempo, il che determina un grande vantaggio nell'ottica della costruzione dei personaggi in ambienti di incontro dove il tempo diviene un parametro importante.
[modifica] Classi dei personaggi
[modifica] Paladino
Il Paladino è un guerriero che combatte per tutto ciò che è buono e giusto. Rispecchiando questa prerogativa, le sue abilità includono il Fervore fanatico e gli incantesimi contro i 'non morti'. Egli tipicamente resta avvolto in aure che proiettano attorno sul paladino e sui suoi alleati particolari benedizioni. Queste aure, che posso aumentare abilità personali o limitare quelle dei nemici, causare danno o curare ferite, aggiungono grande complessità all'uso di questa classe di personaggio in quanto può essere attivata una sola aurea per volta.
- NOTE
- Prima della patch 1.10 una tecnica nota come "flashing" era di uso comune: dato che le auree personali che hanno effetti sul paladino e sul suo gruppo si caratterizzano per un certo 'tempo di effetto', la tecnica consisteva nel applicare i benefici al proprio gruppo di gioco, passare ad un aura di attacco per il tempo strettamente necessario a distruggere un nemico e quindi tornare velocemente all'aura personale. Il risultato era di aver di fatto fruito degli effetti di due auree, una per il paladino ed una contro i nemici. Dall'installazione della patch 1.10 questa tecnica è inutilizzabile in quanto le auree non hanno più alcuna latenza di effetto e possono di fatto arrecare i benefici caratteristici solo quando attive.
Il paladino è l'unico personaggio in grado di utilizzare il suo scudo come arma in attacco ravvicinato. Più potente è l'aura tanto maggiore sarà il danno arrecato. Il paladino può anche lanciare alcuni incantesimi:
[modifica] Utilizzo classico del paladino in Diablo II
Il paladino è tipicamente visto come un personaggio debole, con troppe abilità da condividere con il suo gruppo di amici e troppo poche da usare per sé stesso. La classe possiede un numero elevato di aure considerate poco utili e l'idea di un personaggio molto forte nel combattimento con i non morti non funzionò bene, vista la mancanza di mostri di questo tipo nelle aree avanzate.
Quando il gioco fu rilasciato la classe di personaggio rischiava quindi di rimanere nell'oscurità, nonostante particolari combinazioni di poteri a suo tempo sbilanciati rendevano piuttosto facile portare avanti l'avventura. Il suo punto di forza principale era l'abilità "Martello benedetto". Originariamente era difficile da utilizzare, fino a quando si scoprì che erroneamente l'aura di miglioramento dell'attacco era efficace anche sul martello. Il risultato fu la nascita di un personaggio denominato "hammerdin" con la peculiarità di uccidere la maggior parte dei nemici con un singolo colpo. Oggi, nonostante l'eliminazione di alcuni bug che lo rendevano troppo potente, viene ancora considerato il migliore del gioco! un altra tipologia di personaggio molto potente è il fho ovvero il paladine che combina l'aura condanna, combinata all'utilizzo dell'abilita' pugno dal cielo. con l'arrivo della patch 1.11 il paladino e' rimasto uno dei personaggi piu' forti e ha forse ricevuto dei miglioramenti.
[modifica] Incantatrice
La classe dell'incantatrice è specializzati su incantesimi con effetti legate agli elementi del Freddo, del Fuoco e del Fulmine.
Gli incantesimi del freddo riguardano di solito il tempo atmosferico, ma hanno effetti benefici nel rallentare i nemici o congelarli rendendoli pressocchè inermi. Ogni nemico affetto da questo genere di incantesimi può finire a pezzi dopo un colpo particolarmente potente: nel gioco di gruppo questo può essere uno svantaggio, in quanto altri personaggi possono utilizzare in maniera attiva i cadaveri dei nemici abbattuti. Gli incantesimi del fulmine sono generalmente piuttosto potenti e possono avere influenza anche su quelli di altri rami. Le magie del fuoco invece tendono ad avere un uso più strategico grazie alle esplosioni a raggio che causano.
Forte limite di questa classe è la specializzazione in un solo (o al massimo due rami) di abilità. Nei livelli di difficoltà superiore infatti il numero di nemici immuni a un particolare danno elementale aumentano considerevolmente, rendendo necessaria la presenza di un personaggio che possa proteggere l'Incantatrice.
[modifica] Storia dell'incantatrice in Diablo II
Prima della pubblicazione dell'espansione, l'incantatrice era poco potente. I suoi incantesimi erano limitati, in quanto una volta portati ai massimi livelli poco si poteva fare per incrementarne ulteriormente il danno. In molti puntavano sul mana, incrementandolo oltre misura al fine di ottenere i punti necessari nella rigenerazione così da poter abusare degli incantesimi di danno diretti.
All'inizio si puntava ad ottenere per l'incantatrice il massimo numero di punti abilità possibile per gli incantesimi. Successivamente, vista la scarsa riuscita di questa strategia, si è iniziato a puntare invece sulla velocità di lancio degli incantesimi fino ad arrivare ad una velocità di tre per secondo.
La patch 1.07 ha cambiato il modo di utilizzare questa classe di personaggio vista la diminuzione del costo in mana per gli incantesimi di livello alto e il miglioramento della temporizzazione degli incantesimi. La strategia della velocità è venuta quindi a perdere di efficacia lasciando il posto alla ricerca di oggetti con effetto potenziante degli incantesimi, per aumentarne quindi il danno.
[modifica] Amazzone
La classe dell'Amazzone è una classe combattente orientata all'uso delle abilità. Mentre il Barbaro si basa sulla forza bruta e il paladino sull'uso ottimale delle auree, l'uso dell'amazzone richiede maggiore attenzione. Le sue abilità sono concentrate sul personaggio (spesso si tratta di abilità passive) e sul conferimento di protezione. Molti pensano che l'introduzione della patch 1.10 abbia reso il ruolo dell'Amazzone più difficile da gestire, specialmente agli alti livelli di gioco.
[modifica] La storia dell'amazzone di Diablo II
Prima della pubblicazione dellìespansione l'Amazzone era considerata un personaggio molto debole a causa di un bug nell'uso dell'arco, che riduceva fortemente il danno inflitto ai mostri e rendeva inutili alcune frecce incantate. Inoltre le armi tipiche dell'Amazzone erano lente e alcune di esse non esistevano in versione incantata. Anche le abilità difensive erano note per bloccare il personaggio in una serie infinita di schivate (dodge-lock) che lo rendevano vulnerabile se attaccato da più nemici.
La patch 1.03 e 1.07 corressero i bug, e l'introduzione nell'espansione di alcuni archi magici sopperì alle principali carenze del personaggio.
[modifica] Barbaro
Il Barbaro è di gran lunga la più potente classe combattente. Possiede numerose abilità relative all'utilizzo di armi, urla di guerra, stili di combattimento e attacchi speciali. Può ottenere le Maestrie, poteri passivi che gli permettono di aumentare la velocità o la resistenza. Le urla sono invece metodi comodi per potenziare le proprie abilità in combattimento, e influiscono anche sui propri alleati o nemici secondo lo stesso principio delle aure, ma senza essere permanenti. La tattica del Barbaro consiste nel potenziare la forza bruta e nell'attaccare corpo a corpo.
[modifica] La storia del Barbaro in Diablo II
Questo personaggio era la macchina da guerra sin dalla prima pubblicazione del gioco: l'abilità Turbine, una carica vorticante, era estremamente potente e la sua efficacia venne ridotta con la 1.03, poi resa dipendente dalla velocità dell'arma nella 1.07, pur rimanendo tuttora una delle abilità migliori del gioco. Con grande potenza di danno, molta resistenza e incantesimi efficaci, un barbaro poteva essere quasi indistruttibile. Con l'espansione lo stile di gioco venne cambiato dall'introduzione dell'abilità Berserk che potenziava le resistenze magiche, e con la modifica dei requisiti per l'ottenimento degli incantesimi
[modifica] Negromante
Il Negromante è un mago, come la Incantatrice, ma usa una strategia più sottile. Può utilizzare attacchi diretti legati al veleno, e può lanciare maledizioni (simili alle aure ma più brevi e potenti) ed evocazioni che gli permettono di schierare al suo fianco scheletri, golem e persino alcuni nemici.
Nel gioco in gruppo è un personaggio prezioso, perché può influenzare il comportamento dei nemici, usandoli per attacare o distogliendoli dagli alleati.
[modifica] La storia del Negromante in Diablo II
Il Negromante è sempre stato un personaggio sbilanciato. Prima della patch 1.03 l'abilità Esplosione era una delle abilità migliori del gioco. Con un mostro a terra bastava lanciare un Amplifica Danno sul gruppo di nemici e fare esplodere il cadavere per distruggere tutti i mostri. Il raggio dell'esplosione fu ridotto, rendendo quindi più appetibili abilità come "Rianimare" (che rialza un mostro per combattere al proprio fianco) o Fanciulla di Ferro unita a Golem di Sangue, che permettevano di ferire i nemici e di curarsi, diventando immuni agli attacchi. Con l'arrivo della patch la forza del negromante passò in secondo piano.
[modifica] Concetti di gioco innovativi
Diablo II possiede diversi concetti di gioco assenti nei predecessori del genere.
[modifica] Oggetti Modificabili
in Diablo II è possibile inserire in alcuni oggetti delle gemme che conferiscono abilità speciali. In Lord of Destruction inoltre compaiono anche le rune che consentono di creare oggetti quasi unici combinando tra di loro diverse rune.
Oltre alle gemme ci sono i gioielli, che consentono di creare oggetti estremamente potenti. Mentre tutte le gemme di un certo tipo conferiscono lo stesso potere (anche se in misura diversa) ad un oggetto, i gioielli danno attributi casuali e persino multipli, con fino a 6 diversi incantesimi contemporaneamente.
[modifica] Oggetti Rari
Gli oggetti rari nonostante il nome sono abbastanza comuni. Ogni Rare Item e' generato a caso dal gioco che scieglie tra una lista di prefissi e suffissi da imporre per l'oggetto. Un oggetto raro puo' avere da 2 a 6 Affissi(Prefix+Suffix)in ogni caso possiamo avere massimo 3 suffissi e massimo 3 prefissi. Gli oggetti rari essendo generati a random possono garantire notevoli potenzialita'come anche non garantirne affatto. Nel gioco sono visualizzati in colore giallo.
[modifica] Set di oggetti
I set di oggetti sono pezzi di equipaggiamento che se portati tutti insieme da un certo personaggio conferiscono dei bonus extra oltre a quello dei singoli oggetti. Con l'espansione, ci sono in tutto 15 set di oggetti normali e 15 di oggetti eccezionale o di elite, contenenti da 2 a 6 oggetti ognuno.
[modifica] il Cubo Horadrim
Il Cubo Horadrim è un'interessante innovazione delle meccaniche di gioco: è un artefatto che consente di trasformare e modificare oggetti, conferendo loro nuove proprietà o unendoli tra loro. È una buona strategia di gioco usarlo come espansione dell'inventario, grazie ai suoi 12 spazi interni contro i 4 occupati. Il Cubo Horadrim serve soprattutto per unire le gemme: 3 gemme spezzate sono una gemma incrinata 3 gemme incrinate sono una gemma normale 3 gemme normali sono una gemma intera 3 gemme integre sono una gema perfetta N.B. una gemma perfetta non può essere a sua volta unita. Il Cubo Horadrim può unire anche pozioni: 3 pozioni della giovinezza danno una pozione della giovinezza completa...
[modifica] Mercenari
È possibile assoldare dei mercenari con diverse abilità ed equipaggiamento. Questi PNG (personaggi non giocanti) possono essere Ladri, Lancieri, Maghi o Barbari. Nell'originale non potevano essere dotati di oggetti extra e rimanevano solo per l'atto in corso, mentre con l'espansione potevano essere trasportati da un atto all'altro, risorti o dotati di nuove armi.
[modifica] Incantesimi
Introdotti dall'espansione Lord Of Destruction, gli incantesimi, (charms in inglese) sono degli oggetti di varia dimensione che conferiscono bonus alle caratteristiche personaggio se tenuti nell'inventario. Le loro dimensioni variano così come i bonus che possono conferire, praticamente verso tutte le stats. Sono molto apprezzati dai giocatori e alcuni di essi possono avere grande valore di scambio nei reami di B.net: basti pensare al pregiatissimo Annihilus, ottenibile esclusivamente sconfiggendo Über Diablo, o per la ladder il Gheed's Fortune (la fortuna di Gheed).
[modifica] Secret Cow Level
Il "Secret Cow Level" (Livello segreto delle mucche) è il risultato di uno scherzo nato dall'originale Diablo. Su internet si era diffusa una voce secondo cui cliccando ripetutamente su una delle mucche presenti nel gioco si sarebbe aperto un portale per un livello segreto. Si trattava di una bufala, ma la sua diffusione creò presto la leggenda del "Cow Level" e moltissimi giocatori chiesero alla Blizzard informazioni su come accedere al livello nascosto. Per diversi anni il tema del Secret Cow Level ritornò periodicamente e con grande frequenza in ogni newsgroup o mailing list legata ai videogiochi, con nuovi e fantasiosi metodi per accedervi, diventando un vero o proprio fenomeno Internet
Nell'espansione Diablo Hellfire per Diablo era stata inserita la possibilità, modificando un file .ini, di trasformare un personaggio (il fattore) dotandolo di un costume da mucca e cambiandone i dialoghi ("Moo." "I said Moo!"). Questo scatenò i fans, sempre più alla ricerca del livello segreto. La Blizzard incluse in StarCraft un cheat code per la vittoria automatica: "There is no cow level". Uno dei suggerimenti forniti casualmente da World of Warcraft in fase di caricamento è "there is no cow level".
Il Cow Level è stato poi incluso in Diablo II. Per accedervi bisogna concludere il gioco e portare la "Gamba di Wirt" nell'accampamento delle amazzoni (nella prima area di gioco), poi combinarlo con un "Tomo del portale cittadino" nel Cubo Horadrim. Questo aprirà un portale per il livello segreto, ma è consigliabile entrarci solo a personaggi di livello molto elevato in quanto le Hell Cow sono mostri molto potenti, e vi si possono trovare anche dei Cow Champions o il Cow King in grado di mettere a dura prova il giocatore. Nel gioco esiste anche un'altro livello segreto quello della torre nera: quando si uccide diablo, alcune volte appare la chiave della torre nera. Inserendo la chiave nella serratura si dovrebbe accedere a un livello nascosto. Questo livello nasconde molti segreti e non è ancora stato esplorato bene.
[modifica] La Quest Hellfire
Aggiunta con la patch 1.11 per Diablo II il 1 agosto 2005, la Hellfire quest è una opzione di gioco pensata per ridurre la monotonia del gioco a livelli elevati. Funziona solo su Battle.net.
L'obiettivo della quest è aprire un portale per Uber Tristram, dove si trovano delle versioni potenziate dei tre boss principali (Mefisto, Diablo, and Baal). Dopo averli sconfitti tutti e tre si ottiene un oggetto incantato, che concede un bonus di +3 alle caratteristiche di una classe specifica, oltre ad altri bonus generici. Inoltre viene dato uno Stendardo dell'Eroe a ogni partecipante al combattimento, la cui funzione è ancora ignota.
Per aprire il portale bisogna inserire 3 parti di cadavere nel cubo Horadrim e trasmutarle nell'atto 5, al livello di difficoltà "Inferno". Le parti di cadavere possono essere prese aprendo dei portali nello stesso quinto atto usando le tre chiavi del Terrore, dell'odio e della Distruzione. Le chiavi a loro volta possono essere ottenute uccidendo la Contessa nella Torre delle Paludi Nere (atto 1), l'Evocatore (atto 2), e Nihlathak (atto 5). Le chiavi non appaiono sempre, ma solo una volta ogni 32 circa, rendendo molto difficile l'accesso alla quest.
[modifica] Diablo II e Battle.net
La sezione Diablo II su Battle.net consiste in una comunità online globale di giocatori, con decine di migliaia di partecipanti suddivisi in 6 aree: 2 per gli Stati Uniti, una per l'Europa e 3 in Asia. Ci sono due tipi di server: quelli per i Reami Chiusi, dove i dati sono salvati sulla rete Battle.net, e quelli per i Reami Aperti, dove i dati sono salvati sul computer del giocatore. Questi ultimi sono molto soggetti all'utilizzo di cheat da parte di giocatori scorretti.
Ogni giocatore può creare fino a 8 personaggi, ma giocarne solo uno per volta. In ogni "mondo" possono giocare fino a 8 giocatori, che si comportano in modo sostanzialmente uguale al gioco singolo ma possono agire insieme, combattersi o mercanteggiare.
[modifica] Stili di gioco
I giocatori possono creare personaggi per giocare in diverse modalità:
- "softcore", dove i personaggi possono essere risorti a piacimento
- "hardcore", dove i personaggi morti diventano ingiocabili, quindi si tratta di una modalità pericolosa anche per i personaggi di livello più avanzato
- "softcore ladder" o "hardcore ladder" che hanno le stesse caratteristiche dei precedenti, ma dove esiste anche una classifica dei partecipanti.
[modifica] Riconoscimenti
- Game of the Year (Gioco dell'Anno) - Academy of Interactive Arts and Sciences
- Game of the Year (Gioco dell'Anno) - PC Dome Magazine
[modifica] Voci correlate
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) Blizzard Entertainment
- (EN) Battle.net
- (EN) Arreat Summit
- Diablo Wiki - The Diablo Wiki.