Magic: The Gathering
Wikipedia
Magic: The Gathering (ofta kallat bara Magic) var det ett av de första samlarkortspel som utgavs och det blev ganska snabbt en stor succé i många länder efter att det publicerades 1993 av Wizards of the Coast. Skaparen av Magic var matematikläraren Richard Garfield. Spelet har efterhand förändrats och byggts ut med nya expansioner och regelomarbetningar.
Innehåll |
[redigera] Om spelet
Spelet som utspelar sig i bl.a. fantasivärlden Dominaria simulerar dueller mellan två eller flera magiker som med hjälp av sina besvärjelser försöker ta livet av varandra. Magic spelas av två eller flera spelare som har varsin lek. Leken innehåller bl a de besvärjelsekort som används i kampen mot den andre magikern. Rent praktiskt går dock spelet till på så vis att spelarna sitter vid ett bord med varsin kortlek som de själva satt ihop, och försöker reducera motståndarens livspoäng till noll.
Ett samlarkortspel som Magic är förutom ett spel även ett samlande på kort (ungefär som äldre tiders samlarbilder). Varje spelare har alltså sin egen samling som han bygger olika lekar med. Kort från de tidigare upplagorna kan vara mycket värdefulla och säljs för hundratals dollar. I originalreglerna fanns ett moment av hasardspel där vinnaren fick ett av motståndarens kort. Detta är dock borta sedan länge på grund av spellagar i vissa amerikanska delstater.
Det finns även ett svenskt community/butik http://www.svenskamagic.com, där man kan köpa och sälja kort med personer eller butiken. Man kan även lägga in sina lekar och be om råd etc.
[redigera] Spelets uppbyggnad
Många kort ändrar de skrivna reglerna, när detta händer har alltid kortets text förtur över regeltexten.
[redigera] Korttyper
Det finns olika sorters kort som alla behövs i större eller mindre utsträckning i en vinnande lek. Grundtyperna är:
- Land
- Grundläggande kort som producerar mana vilket krävs för att spela nästan alla andra kort, enda undantagen är andra land och ett fåtal kort som kostar noll mana. Grundländerna är kopplade till varsin färg.
- Varelser (Creatures)
- Varelser som trollkarlen frammanar för att anfalla motståndaren.
- Besvärjelser (Sorceries/Instants)
- Engångsbesvärjelser som skadar motståndaren eller hjälper trollkarlen och hans varelser temporärt.
- Förtrollningar (Enchantments)
- Förtrollningars effekter påverkar spelet tills de förstörs.
- Artefakter (Artifacts)
- Kraftfulla artefakter som trollkarlen hittat.
[redigera] Färger
Det finns fem färger i Magic. Varje färg symboliserar elementen samt liv och död. Genom att använda mana, den magiska kraften som genomsyrar länderna, av en viss sort så kan spelaren kasta de formler han vill.
- Vit
- Hänger ihop med liv. Vit mana är vanligast på slätterna ("Plains")
- Tema: Deras formler är mycket skyddsformler, och de har läkare, präster, och liknande. Även många mytologiska varelser såsom enhörningar, gripar och Änglar.
Vits vanligaste taktik går ut på att anfalla ofta med små varelser, men kan också vinna genom att bara skydda sig.
- Blå
- Hänger ihop med elementen luft och vatten. Blå mana kommer främst ur öar ("Island")
- Tema: Luft- och vattenformler, även temat "magi" som sådant. De har många formler som stoppar eller förändrar andra formler. Varelser från blått är oftast vatten- eller luftvarelser såsom fåglar, sjöjungfrur och liknande, eller trollkarlar.
Blås vanligaste taktik går ut på att förutse allt motståndaren gör men kan också vinna genom att förinta motståndarens kortlek. Blå anses ofta svårast att spela.
- Svart
- Hör ihop med döden. Svart mana mynnar ur träsk ("Swamp")
- Tema: Döden, korruption, galenskap, vandöda. Deras formler kan föra tillbaka de döda till livet, skrämma ihjäl andra varelser, få motspelaren att bli galen med mera.
Svarts vanligaste taktik går ut på att offra/skada sådant du har, t.ex. varelser, artefakter och sitt eget liv.
- Röd
- Hänger ihop med elementet eld. Röd mana kommer främst från berg ("Mountain")
- Tema: Eld, berg, svartblod (orcher och vättar), och drakar. Deras formler är oftast ganska simpla till sin natur, få en blixt att slå ner i motspelaren eller åkalla en vildsint vätte. Röds vanligaste taktik... röd har föresten ingen taktik, de vill bara göra vad som känns bäst för stunden, vilket oftast inte känns bäst för deras fiender.
- Grön
- Hör ihop med elementet jord. Grön mana kommer ur skogarna ("Forest")
- Tema: Naturen, jorden, till viss del livet, och varelser. Deras formler handlar i väldigt stor mån om att åkalla eller förändra varelser såsom alver och djur. De har även bäst kontakt med världen, och som så har de störst tillgång till mana.
Gröns vanligaste taktik är att väcka liv i stora monster och krossa allt som kommer i vägen. Grön annses vara lättast att spela
Det finns också färglösa monster ("creatures") som till exempel golems och stora metalljättar. Dom kan man betala med vilken mana som helst.
[redigera] Spelkort
[redigera] Rhox
Rhox har tillsammans med Lone Wolf visat världen att gröna djur är mer än bara ren styrka. Lone Wolf/Rhox med en Blanchwood Armor har blivit en av de mest fruktade combos i gröna stomplekar.
[redigera] Black Lotus
Black Lotus är ett av magic abosolut dyraste och bästa kort. Genom den enormat snabba och stora tillgång till mana har den inte bara blivit dyr utan även restricktad (istället för 4 av samma sort får man bara ha 1 i leken) i vintage. Det har på SvenskaMagic bara sålts en Black Lotus officielt och den gick på en aktion för 12000, vilket inte är konstigt då den passar i alla vintagelekar
[redigera] Externa länkar
- Wikimedia Commons har media som rör Magic: The Gathering