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Magic: l'adunanza - Wikipedia

Magic: l'adunanza

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Magic: The Gathering

Giocatori di Magic: the Gathering
Creatore Richard Garfield
Prodotto da Wizards of the Coast
Numero giocatori Due o più
Età 13+
Tempo di preparazione circa 3 minuti
Durata media ~ 30 minuti e più
Complessità Alta
Importanza strategia Alta
Fattore fortuna Alta
Abilità richieste aritmetica, collezionismo di carte
.

Magic: l'Adunanza (Magic: The Gathering) (spesso abbreviato in "MtG" o semplicemente "Magic") è il primo gioco di carte collezionabili, pubblicato nel 1994 dalla Wizards of the Coast e creato da Richard Garfield. È composto da serie di speciali carte illustrate che vengono stampate per una limitata quantità di tempo, diventando quindi anche carte da collezionare.

Magic: The Gathering (il nome dell'edizione italiana e' Magic: l'Adunanza fino all'espansione Scourge/Flagello del giugno 2003, poi anche sulle confezioni italiane compare Magic: The Gathering) è un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un mago che si confronta in una ipotetica battaglia con un altro mago. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefatti e magie veloci (dette istantanei) per cercare di sconfiggere l'avversario.

A dispetto dell'ambientazione - che può far pensare ad un gioco semplice e puerile - MtG si è rivelato un gioco che richiede notevoli abilità strategiche sia nella preparazione del mazzo che nello svolgimento delle partite.

Il gioco si divide in più formati, nei quali vigono regole diverse (come sul numero di certe carte da usare, le edizioni ammesse...). Ad oggi le edizioni stampate sono 9, più circa 20 espansioni dai nomi caratteristici, dietro a ognuna delle quali esiste una narrazione densa di mistero e suggestione. Tra le più celebri, enumeriamo Arabian Nights, Antiquities, Legends (in Italia Leggende) e tra le più recenti Assalto (Onslaught), Flagello (Scourge), Mirrodin, Darksteel, Quinta Alba (Fifth Dawn), Campioni/Traditori/Liberatori di Kamigawa (Champions/Betrayers/Saviors of Kamigawa), Ravnica: La Città delle Gilde (Ravnica: the City of Guilds), Guildpact (Patto delle Gilde), Dissension (Discordia), Coldsnap, e le introvabili serie comiche Unglued (Scollato) Unhinged (Scardinato)

Indice

[modifica] La storia

[modifica] Origini

Agli inizi degli anni novanta Richard Garfield propose alla Wizards of the Coast la produzione del gioco RoboRally, da lui sviluppato. Peter Adkison allora direttore esecutivo della Wizards of the Coast non ne fu interessato perché i giochi da tavolo erano troppo costosi da produrre, ma disse a Garfield che in quel momento stavano cercando un gioco portatile, maneggevole e veloce che potesse essere giocato alle convention durante i momenti morti. Garfield ritornò con un prototipo a cui stava lavorando con il nome Mana Clash si trattava di un gioco di carte in cui ogni giocatore avrebbe avuto la possibilità di personalizzare il suo mazzo; così nasceva un genere totalmente nuovo: i giochi di carte collezionabili. Sulla falsariga di Magic naquero altri giochi di questo genere, ma nessuno, tutt'ora, riesce ad eguagliare il successo di Magic, che vanta milioni di fan in tutto il mondo.

[modifica] Sviluppi

Il gioco venne sviluppato e posto in playtest nei due anni successivi, ma le regole furono fissate definitivamente e stampate solo poco prima della pubblicazione, la maggior parte delle persone che effettuarono il playtest lo fecero sulla base delle spiegazioni verbali di Garfield, usando carte prive di ilustrazioni stampate in bianco e nero. La Wizards of the Coast stimò che ogni compratore avrebbe comprato mediamente due mazzi e due buste, ma le vendite superarono ogni previsione e nei primi due mesi venne venduta tutta la prima tiratura (2 milioni di carte). Vista la richiesta venne stampata l'edizione Unlimited, ma ben presto si scoprì che alcune carte del set originale di base erano troppo potenti.

La richiesta di carte spinse la Wizards of the Coast a pubblicare una nuova espansione (Arabian Night) progettata da Garfield in gran fretta, e a oggi questa viene ritenuta come una delle più sbilanciate. Inizialmente Garfield riteneva che i giocatori potessero giocare con ogni espansione per al massimo un paio di mesi, ma dopo la pubblicazione delle prime espansioni ci si rese conto che anche questa ipotesi era falsa.

A metà degli anni '90, sull'onda del successo commerciale di Magic: The Gathering, furono pubblicati molti altri giochi di carte collezionabili. Molti di essi di cattiva qualità, ma altri di pari qualità a Magic: The Gathering. Negli anni recenti le vendite lorde di Magic sono state superate da altri giochi di carte collezionabili, come per esempio quelli basati su Pokémon o Yu-Gi-Oh!, nonostante Magic abbia mantenuto una base di giocatori considerevole.

Nel 1996 la Wizards of the Coast organizzò il "Pro Tour", un circuito di tornei competitivi, in cui i giocatori possono competere per premi che superano i 40.000 $ per un torneo lungo una settimana, con un montepremi globale dell'ordine del milione di dollari. Il gioco online inizò con la creazione di chat room su internet. Il primo software fu un programma chiamato NetMagic, nel 1995. NetMagic rappresentava le carte come parole. Nel periodo 1996-2001 il metodo di gioco più popolare online fu l'uso del programma Apprentice, che mostrava un campo di gioco virtuale. Nel 2002 venne pubblicata il programma di gioco online ufficiale, Magic: The Gathering Online, che divenne rapidamente un successo per la compagnia grazie alla sua capacità di far rispettare le regole, sebbene Apprentice sia ancora usato e abbia il vantaggio di essere gratuito. Una nuova versione di Magic Online (la versione 3.0) è attesa all'inizio del 2007.


Edizioni
  • Set Base:
    • Alpha (Limited Edition)(1993)
    • Beta (Limited Edition)(1993)
    • Unlimited Edition(1993)
    • Revised Edition(1994)
    • Quarta Edizione(1995)
    • Quinta Edizione(1997)
    • Classic (Sesta Edizione)(1999)
    • Settima Edizione(2001)
    • Set Base - Ottava Edizione(2003)
    • Set Base - Nona Edizione (2005)
  • Starter Sets:
    • Portalcarte: (1997)
    • Portal Second Age (1998)
    • Portal Three Kingdoms (1999)
    • Starter 1999 (1999)
    • Starter 2000 (2000)
    • Seventh Edition Starter (2001)
  • World Championship Decks:
    • World Championship Deck 1999 (1999)
    • World Championship Deck 2000 (2000)
    • World Championship Deck 2001 (2001)
    • World Championship Deck 2002 (2002)
    • World Championship Deck 2003 (2003)
    • World Championship Deck 2004 (2004)

[modifica] Premi

  • 1994: Origins Awards per il Best Fantasy or Science Fiction Board game of 1993 ("Miglior gioco da tavolo fantasy o di fantascienza del 1993") e Best Graphic Presentation of a Board game of 1993 ("Miglior presentazione grafica di un gioco da tavolo del 1993")
  • 1999: Accolto insieme a Richard Garfield nella Origins Hall of Fame
  • 2003: Selezionato dal GAMES Magazine per la sua Games Hall of Fame

[modifica] Il gioco organizzato

Oltre alle partite tra amici, esiste una florida organizzazione che si occupa del gioco organizzato di Magic, con Tornei ragionali, nazionali e mondiali. Negli USA, in particolare, ha raggiunto un tale diffusione da generare alcuni giocatori semi-professionisti.

I tornei professionistici al massimo livello (i Pro Tour), sono tornei ad invito (ottenibile tramite tornei di qualificazione, i Pro Tour Qualifier, abbreviato PTQ) che mettono in palio una cifra ragguardevole (il primo classificato guadagna 50.000$). Inoltre è possibile classificarsi per i PTQ anche tramite i tornei Nazionali, a cui si accede tramite una classifica in cui sono conteggiati i punti dei tornei cittadini e regionali.

Inoltre da quest'anno sono state implementate diverse migliorie a questo circuito professionistico, con la Pro Tour Hall of Fame che annovera in se' i giocatori più premiati e famosi di tutti i tempi. Alcuni tra i giocatori che hanno avuto più successo sono diventati delle vere e proprie star, conosciute dalla stragrande maggioranza dei giocatori, tra questi il tedesco Kai Budde e lo statunitense Jon Finkel, entrambi campioni del mondo, e plurivincitori di Pro Tour. Al momento il campione del mondo e' il giapponese Katsuhiro Mori.

[modifica] Tipi di torneo

Come nel resto del mondo ove sia diffuso il gioco, anche in Italia vengono organizzati veri e propri tornei definiti constructed (dove il giocatore porta il proprio mazzo, scelto e studiato in modo autonomo), nei quali è ammesso l'uso di alcune espansioni e non di altre, in una cernita quasi interamente basata sulla giocabilità di questa o quella serie di strategie. È così che le categorie prendono nomi precisi:

  • Tipo I, Vintage (valide tutte le carte di tutte le espansioni ad eccezione di quelle comiche, e valide tutte le carte, tranne quelle che prevedano il gioco con una posta);
  • Tipo I.5, Legacy (come il precedente si gioca con tutti i set, aumentano però le carte bandite e non esistono carte limitate a 1);
  • Tipo II, Standard (valido l'uso di carte del più recente set base più gli ultimi due blocchi usciti);
  • Blocco (valide solo le carte provenienti dall'ultimo blocco completo, al momento il Blocco Time Spiral)
  • Extended (valide tutte le edizioni dalla VII e tutte le espansioni correlate. Ruota ogni 3 anni).

Esistono inoltre tornei definiti Limited in cui i mazzi devono essere composti entro un limite di tempo fissato all'interno della sede del torneo utilizzando esclusivamente carte trovate nelle bustine fornite dall'organizzatore e aperte davanti all'arbitro del torneo e poi distribuite con modalita' diverse, a seconda dellla competizione. Modalità più diffuse del Limited sono il Sealed deck, in cui si gioca con le carte che si sono sbustate, il Booster Draft in cui i giocatori si passato a turno il contenuto della busta scegliendone sempre una carta alla volta. Il Rochester Draft, in cui il contenuto della busta viene rivelato subito a tutti e le scelte effettuate dai giocatori sono sempre visibili agli altri, è un formato non più previsto nei tornei ufficiali, ma rimane comunque il formato di limited più difficile.

[modifica] Classifica e sistema di punteggio

Il sistema di classifica dei giocatori si basa sul database DCI, che, sulla base di un ID personale per ogni giocatore, assegna o sottrae punti dopo ogni duello sulla base di un complesso algoritmo, simile a quello utilizzato per i tornei di scacchi. In particolare, per sapere quanti punti un giocatore ha vinto o perso dopo una singola partita (di solito, al meglio di 3), si tengono in considerazione due fattori: il Rating ed il fattore K. Il Rating rappresenta la "bravura" di un giocatore, mentre il fattore K è il "grado di difficoltà" di un torneo, praticamente il numero massimo di punti che un giocatore può guadagnare o perdere per ogni partita di quel torneo. Il fattore K viene deciso dalla Wizards nel momento in cui si richiede che il torneo venga sanzionato, ovvero che metta in palio punti validi per la classifica DCI. Per ottenere il sanzionamento a un determinato valore di K, l'organizzatore del torneo deve garantire determinati requisiti (presenza o meno di Judges (arbitri) di determinato livello, numero di partecipanti, livello REL del torneo, etc...) stabiliti dalla Wizards, altrimenti il torneo non sarà sanzionato (o lo sarà con un K minore). Il REL (acronimo di Rules Enforcement Levels) è un sistema di distinzione tra tornei dello stesso tipo in base alla severità delle punizioni per le infrazioni al regolamento commesse, e come detto influisce sul valore di K di un torneo.

Questo sistema incentiva i giocatori a partecipare a molti tornei e facilità la "scalata alle classifiche" alle nuove leve. Un esempio di funzionamento : se un giocatore con un Rating basso sconfigge un giocatore con Rating alto, quest'ultimo perderà molti più punti di quanti ne avrebbe guadagnati se avvesse vinto. Il Reel può amplificare o smorzare questa tendenza : ovviamente la smorzerà nel caso di tornei quasi "amichevoli" come i Pre-Release , mentre l'amplificherà in caso di tornei nazionali o mondiali. Oltre al punteggio normale, ai giocatori che partecipano a un qualsiasi evento del Pro Tour vengono assegnati i Pro Tour points, fondamentali per la classifica del Player of The Year ("giocatore dell'anno") e alla qualificazione ad eventi prestigiosi quali i Mondiali.

[modifica] Collezionare Magic

[modifica] La "rarità"

La particolarità di "Magic" è che le carte non hanno tutte la stessa tiratura: le terre sono le più frequenti, mentre le magie sono divise, secondo la frequenza con cui compaiono, in "comuni", "non comuni" e "rari". In un mazzo di 60 carte si trovano in media 2 carte rare, 13 non comuni e 45 tra magie comuni e terre. Ciò rende assai più difficile riuscire a completare una serie. Vengono vendute anche bustine di 15 carte suddivise in una carta rara, 3 non comuni e 11 tra comuni e terre. Queste frequenze si riferiscono alla traduzione italiana, "Magic - l'Adunanza", ma sono state similari per le altre edizioni.

Da un'edizione all'altra, alcune carte sono state tolte di produzione e sostituite da altre: tra le cosiddette "unprinted" ve ne sono una ventina che possono costare più di 100 € ciascuna. La primissima edizione, detta Alpha, riconoscibile per gli angoli meno arrotondati rispetto alle edizioni successive (nei mazzi con carte Alpha non sono ammesse carte tratte da altre espansioni), è in inglese: sono state prodotte circa 2.600.000 carte. Comprende 295 tipi diversi, e ciascuna delle carte rare ha avuto una tiratura di sole 1.100 copie. L'edizione Beta comprende 302 tipi di carte e ha avuto una tiratura circa tripla rispetto alla Alpha. L'edizione Unlimited, distinta dal bordo delle carte bianco anziché nero, è stata prodotta in circa quaranta milioni di pezzi.

Il dorso delle carte è rimasto sempre identico, per consentire di mescolare tra loro carte di edizioni e lingue diverse. Una collezione completa di Alpha è valutata intorno ai 4000 $, contro i 2500 $ della Beta e i 400 $ della prima edizione italiana. Una confezione molto particolare, ormai introvabile, è il Factory's set, destinato ai soli collezionisti: include una carta per tipo dell'edizione originale. Si distingue per il bordo dorato e per gli angoli squadrati, che ne impediscono l'uso con carte di edizioni differenti.

[modifica] Le "brillanti" o Foil

A partire dall'espansione "Eredità di Urza", furono introdotte in Magic le carte "brillanti", dette comunemente Foil (o "Premium" negli Stati Uniti). Queste carte, tramite un procedimento di stampa particolare, cambiano brillantezza e colore a seconda dell'angolo con cui sono colpite dalle fonti di luce. Le Foil sono presenti casualmente nelle bustine e nei mazzi base e possono essere una qualunque carta, dalle Terre alle carte Rare. Ovviamente le Foil hanno ben presto sconvolto il mercato secondario delle carte di Magic: una carta Foil vale di solito il doppio del suo valore normale e, se è particolarmente richiesta, può arrivare anche al triplo.

Con il passare deglia anni è divenuto di uso comune che alcune Foil particolari vengano regalate ai partecipanti dei tornei di presentazione delle nuove espansioni (Pre-Release Tournements) : sono solitamente versioni di carte presenti nella nuova espansione con un artwork differente o con il testo in lingue "esotiche".

Vi sono poi alcune Foil speciali che vengono assegnate solo ai vincitori di determinati tornei o agli arbitri come premio speciale. Queste ultime, le cosiddette "Foil DCI", sono spesso ristampe di carte precedenti al Destino di Urza, spesso con un nuovo artwork : hanno un valore di mercato molto alto, pari a circa 4 volte quello della carta originale o anche più.

[modifica] Pezzi rarissimi

Le carte più rare in assoluto sono quelle fatte creare appositamente in pochissime copie da qualcuno dello staff per occasioni particolari, oppure le cosiddette Misprint.

Nella prima categoria rientrano le carte Proposal ("Proposta [di matrimonio]"), Splendid Genesis ("Splendida genesi") e Fraternal Exaltation ("Esaltazione fraterna"):

  • Proposal è stata creata da Richard Garfield appositamente per chiedere alla propria ragazza Lily Wu di sposarlo. La carta in realtà era una illustrazione adesiva incollata su di una terra base. Leggenda vuole che si siano rese necessarie ben 4 partite prima che Richard potesse giocarla in una partita contro Lily, la quale accettò. Di questa carta esistono solo 9 esemplari, una data al disegnatore Quinton Hoover (che venne però rubata durante una convention a Tokyo nel 1999 e mai più ritrovata), un'altra a Dave Howell (creatore tecnico della carta), mentre le rimanenti sono state consegnate alla famiglia Garfield. Di questa carta non esistono immagini.
  • Splendid Genesis è stata creata in occasione della nascita della primogenita di Richard e Lily, Terry Linnea, e illustrata da Monique Thirifay. Di questa carta sono stati stampati 110 esemplari, consegnati ad amici e addetti della Wizards.
  • Fraternal Exaltation è stata creata in occasione della nascita del secondo figlio dei Garfield, Schuyler, e illustrata da Susan Garfield. Ne esistono 220 esemplari.

Oltre a Proposal, altre due carte sono state stampate in un'unica copia: 1996 World Champion e Shichifukujin Dragon. La prima è stata creata in onore di Tom Chanpheng, campione del mondo di Magic nel 1996. Nel 2001 è stata venduta a un collezionista privato. Ne venne stampato un foglio (110 copie) ma le altre vennero distrutte immediatamente. La seconda, invece, venne creata in occasione dell'apertura del Japan DCI Tournament Center di Tokyo. Anche per essa, le copie create sono state distrutte tutte, tranne una, che è stata esposta per un periodo assieme all'artwork originale nello stesso Tournament Center. Nel 2003 il centro chiude, e la carta viene spostata all'Hobby Japan Head Office dove si trova tutt'ora. Shichifukujin è il nome di una figura mitologica giapponese, le Sette Divinità della Fortuna. Entrambe le carte vennero illustrate da Christopher Rush.

Ma anche ai normali collezionisti è possibile avere carte personalizzate: Garfield ha infatti un insolito modo di concedere autografi. A chi lo ha incontrato, l'inventore ha modificato alcune carte aggiungendo le ali ad alcune creature o cambiando le caratteristiche di gioco di altre, mettendo la propria firma a garanzia di tali modifiche: non esistono valutazioni ufficiali per questi pezzi, ma i collezionisti le apprezzano molto.

Per quanto riguarda le cosiddette "Misprint", esse non sono altro che "errori di stampa". Così come nel mercato dei collezionisti di francobolli, alcuni determinati errori di stampa fanno lievitare enormemente il valore di una carta, specie se è particolarmente utile nel gioco. Gli esempi più noti di "Misprint" sono quelli legati all'edizione inglese "Revised", il Set Base immediatamente successivo alle Unlimited. Per motivi non chiari, in alcuni casi l'immagine delle carte ed il colore di fondo non collimavano con il nome e la descrizione della carta. Ad esempio, la carta "Efreet di Serendib", che doveva essere a sfondo blu, fu stampata su sfondo verde e con l'immagine di un'altra carta, l'"Efreet di Iff-Biff". A causa di questi errori (e anche per la presenza di simboli satanici in alcune carte), la Wizards decise di stampare una versione riveduta e corretta dell'edizione Revised, che prese il nome di Summer Edition poiché rilasciata nell'estate del 1994. Purtroppo questa edizione presentava ancora maggiori imprecisioni ed errori della precedente (l'errore più noto è la stampa della carta Hurricane in blu anziché in verde, come dovrebbe essere dai simboli del mana in alto a destra), e venne ritirata pressoché immediatamente. Alcuni box però riuscirono a raggiungere il mercato e vista la rarità di tali carte, oggi esse hanno raggiunto valori di mercato comparabili con le carte speciali elencate sopra. Possono essere distinte dalle altre edizioni poiché sono le uniche ad avere indicato l'anno 1994 nel copyright in basso.

[modifica] Il mercato secondario

La vendita di carte singole di Magic (detto anche "mercato secondario") è molto diffusa sia nei negozi di fumetti, sia alle Convention del fumetto, sia nel mercato on-line. In particolare, l'avvento massiccio di quest'ultimo (specie grazie ai siti di aste on-line) ha portato una marcata differenziazione nei prezzi : mentre i prezzi delle carte "utili" si mantengono alti, quelli delle carte "medie" o "scarse" sono continuamente tendenti al ribasso, arrivando all'estremo che una carta Rare "scarsa" (che, comunque, è presente in un unico esemplare in una bustina da 15 carte) spesso è acquistabile per pochi soldi.

[modifica] Giocare a Magic on-line

Dopo molti programmi amatoriali che permettevano ad appassionati di giocare a Magic tramite la rete, finalmente nel 2002 la Wizards of the Coast ha realizzato il suo programma per giocare in Internet, Magic On-Line. Qualche perplessità è nata dal fatto che anche qui le carte vanno "acquistate" : si compra infatti la possibilità di inserirle nei propri mazzi, con la possibilità in un secondo tempo di potersi far convertire le "carte virtuali" in carte vere e proprie. Il programma, comunque, ha avuto un buon successo e ne è nato anche un circuito di tornei ufficiali solo on-line.

Se invece si vuol evitare di comprare le carte, si può ripiegare su altri programmi gratuiti e freeware come Apprentice o Magic Workstation, per cui esistono anche vere e proprie leghe online con tanto di classifiche, quali O-Gaming e Magic League.

Oppure si può giocare contro un avversario artificiale utilizzando Magma Magic Machine

[modifica] Voci correlate

[modifica] Altri progetti

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