Ancient Domains of Mystery
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Начало игры
|
|
Тип | Roguelike |
Разработчик | Thomas Biskup |
ОС | Microsoft Windows, DOS, Linux, MacOS |
Текущая версия | 1.1.1 — 2006 |
Лицензия | Postcardware |
Сайт | http://www.adom.de |
Ancient Domains of Mystery — компьютерная ролевая игра, сокращённо называемая также ADoM. Официально относится к жанру Roguelike, родоначальницей которого считается игра Rogue. Разработка ADoM началась в 1994 году, но на несколько лет была практически заморожена. В начале 2006 года вышла версия для MacOS. Игра портирована на многие платформы, но не поддерживает многопользовательский режим.
Игроку предстоит остановить силы Хаоса, терроризирующие мир Анкардии (Ancardia). Как и большинство roguelike игр, ADOM использует ASCII-графику для отображения мира.
Начиная игру, игроку предстоит создать себе героя, выбирая пол, расу и класс персонажа. Каждая раса даёт определённые преимущества, выбор велик: человек, троль, высший/серый/тёмный эльф, карлик (dwarf), гном, орк, хоббит (hurtling) и дрейклинг. Класс можно выбрать из следующего списка: боец, паладин, рейнджер, вор, убийца, волшебник, священник, бард, монах, лекарь, кузнец, стрелок, купец, фермер, телепат, варвар, друид, некромант, элементалист и зверобой. Вдобавок, каждая раса и класс определяют свой уникальный набор навыков.[1] Начиная с версии 1.1.0 в игру добавлена система талантов — специальных способностей, которые игрок может выбрать через каждые три уровня опыта: повышение скорости, увеличение наносимого урона, склонность к употреблению определённого вида оружия, возможность поднимать больше груза, лучше молиться, и т. п.
В своём путешествии, игрок посетит множество подземелий и выполнит много квестов. В каждом квесте выбор игрока будет отражаться на Направленности (Aligment) персонажа, которая изменяется от Хаоса до Порядка. Направленность может влиять на благосклонность богов и как будут относиться к вам некоторые NPC. ADOM имеет структуру, ориентированную больше на квесты, чем на истребление монстров, поэтому наклонность довольно важна.
ADOM написан Томасом Бискупом, последную 1.1.1 версию можно загрузить с официального сайта. Игра распространяется бесплатно по принципу freeware (если точнее — postcardware), но в отличие от большинства игр жанра — исходные коды не доступны. Конечно, многие игровые моменты и механика были вычислены тщательными экспериментами игроков.
[править] Внешние ссылки
- Официальный сайт
- The ADOM Guidebook (с детальными спойлерами)
- Drakalor Chain Board of Tourism (Спойлеры)
- Форум
- Русскоязычный сайт
- Русскоязычный форум
- Ещё один древний сайт
- Переведённые спойлеры
Также много информации можно найти в конференциях:
[править] Примечания
- ↑ Например, высший эльф-волшебник будет истреблять монстров своими заклинаниями, тогда как тролль-варвар будет крушить всех в ближнем бою и вряд ли станет читать свитки.