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Alquimia (Fullmetal) - Wikipédia

Alquimia (Fullmetal)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

A alquimia do anime/mangá Fullmetal Alchemist:

A alquimia de Fullmetal Alchemist:

Nada pode ser obtido sem uma espécie de sacrifício. É preciso dar algo em troca de valor equivalente. Esse é o princípio básico da alquimia, a lei da troca equivalente, naquela época acreditávamos que essa lei fosse absoluta. __ Alphonse Elric, Fullmetal Alchemist.

Índice

[editar] Histórico

Histórias dizem que na cozinha surgiu à alquimia. Não se sabe quando, porém ela se espalhou rapidamente. De acordo com o mangá no Oeste do continente a alquimia se voltou para as coisas práticas, materiais, bélicas, e recebeu o nome de Rekinjutsu; no Leste, a alquimia se desenvolveu para a medicina, recebendo o nome de Retanjutsu. Os dois podem ser usados para a mesma finalidade, mas por meios diferentes. Outra diferença é que quem pratica Retanjutsu pode ver a "aura" do corpo, podendo reconhecer qualquer pessoa.

Quem aprende alquimia logo ouve dizer que ela deve ser usada apenas para o bem do povo, sendo esse o maior orgulho dos alquimistas. Nem todos conseguem aprender a alquimia e alguns têm mais facilidade do que outros.

[editar] Troca Equivalente

Como a alquimia é uma ciência ela também obedece às leis da natureza, segundo os alquimistas essa regra é a Lei da Troca Equivalente. Nada pode ser criado sem se perder algo. Seguindo essa regra, pode-se criar objetos a partir de outros apenas com um desenho chamado de círculo de transmutação e um toque de mão. Essa é a alquimia de Fullmetal Alchemist.

A Lei da Troca Equivalente também dita outra coisa: para se criar algo de um elemento, algo desse mesmo elemento, ou que forma esse elemento, com a mesma massa deve ser perdido. No animê, uma outra lei dela, é que ninguém pode transmutar (transformar) o próprio corpo. No mangá uma lei da troca equivalente é que algo criado nunca será igual a algo perdido, sempre terá uma diferença.

Existe uma crença de que um objeto muito poderoso pode até mesmo quebrar a Lei da Troca Equivalente, a Pedra Filosofal, algo buscado por vários alquimistas. Muitos a buscam, e não se tem notícia de nenhum deles. Rumores dizem que ela só leva os alquimistas à morte, já que muitos morrem sem achá-la, ou desaparecem misteriosamente.

Segundo o animê, a Lei da Troca Equivalente não é correta:

Nada pode ser obtido sem uma espécie de sacrifício. É preciso oferecer algo em troca de valor equivalente. Esse é o principio básico da alquimia, a lei da troca equivalente, naquela época acreditávamos que essa lei fosse absoluta. Mas o mundo não é perfeito e não existe nenhuma lei que explique tudo no mundo. Nem mesmo a lei da troca equivalente, mesmo assim nós continuamos a acreditar que não é possível ganhar algo sem fazer sacrifício. Acreditamos que a dor pelo qual passamos, concertesa foi um sacrifício para que pudéssemos conseguir alguma coisa e acreditamos também que qualquer um pode conseguir o que quiser se pagar com seu esforço e sacrifício. A Troca Equivalente não é o principio básico do mundo. — Alfhonse Elric, Fullmetal Alchemist.

Os irmãos Elric chegaram a essa conclusão depois de entender que a Lei da Troca Equivalente é muito simples para explicar o mundo, complexo e imperfeito do jeito que é. Uma regra nunca poderá explicar tudo. E existem coisas que não têm preço, como uma vida humana.

[editar] Círculos de transmutação

A alquimia pode ser utilizada para diversas finalidades diferentes. Para se fazer quaisquer tipos de alquimia são necessários algumas coisas importantes: um círculo de transmutação que é usado pelos alquimistas para que possam fazer suas artimanhas na alquimia, desenhado em algum lugar, no corpo, no chão, na parede, na roupa, etc. Esse círculo possui desenhos de certos elementos como terra, água, dentre outros e em seu meio os elementos que se modificaram de alguma forma. Alguns círculos têm funções que a maioria dos outros círculos não teria poder o suficiente para transmutar. Alguns círculos devem ser feitos com sangue para funcionarem.

Um exemplo de transmutação feita através do círculo, para se fazer uma espada. Será necessário ferro, a transmutação só ocorrera se o alquimista possuir conhecimentos suficientes para executá-la e nada dar errado. Tocando as mãos nesse círculo aparecerá uma luz sobre este (a cor varia de círculo par círculo, na série são retratadas branco, azul, amarelo, vermelho, verde e roxo) desse modo o ferro se transformará em uma espada, se o alquimista for experiente seu desenho será preciso e detalhado se espelhando no objeto transmutado que também será bem feito. A transmutação compreende três estágios: Compreensão (possuir conhecimentos sobre o que se está fazendo o círculo) Decomposição (decompunha-se o objeto) e Reestruturação (depois da decomposição o objeto se transforma em outro, ou seja, ele se reestrutura).

[editar] Transmutações orgânicas

Uma transmutação orgânica é uma transmutação que envolve um ser vivo como Quimeras e Homúnculos. Uma transmutação orgânica dará certo apenas se o ser utilizado estiver vivo (a não ser que seja a junção de um membro ao corpo ou coisa assim), é por isso que a transmutação humana dá sempre errado trazendo apenas o corpo da pessoa, e é considerada um tabu, outro tipo de transmutação orgânica considerada um tabu é a transmutação de alma que pode funcionar por trazer de volta apenas uma alma e não o corpo da pessoa. Você pode perceber que as transmutações orgânicas consideradas tabus possibilitam que o alquimista traga a alma ou o corpo, nunca os dois, ele só conseguiria ter estes dois caso um destes já esteja com ele, ou seja, que não foi criado através da alquimia.

O principal objetivo dos irmãos Elric, que são os protagonistas de Fullmetal Alchemist é recuperar seus corpos, algo que é perfeitamente possível dentro da transmutação orgânica já que eles já possuem suas almas (desde que tenham uma Pedra Filosofal verdadeira é claro). O braço e a perna de Edward podem ser trazidos novamente caso ele consiga membros iguais aos seus antigos, arrancando de Wrath (isso no animê), por exemplo, e com a ajuda da Pedra Filosofal juntando ao seu corpo), ou senão simplesmente a Pedra Filosofal poderia regenerar esses membros. Alphonse poderia ter seu corpo de volta auxiliado pela Pedra Filosofal, assim, fixando sua alma em outro corpo ou senão usar a porta da alquimia para obter seu corpo de volta, já que foi lá que ele o perdeu.

[editar] Quimeras

A fusão de dois ou mais animais de espécies diferentes resulta em um novo ser artificial, chamado quimera. Mesmo tendo sido feito através de outros animais uma quimera é um ser único e, portanto não pode voltar a ser os animais utilizados na sua fusão. Apenas a Pedra Filosofal conseguiria fazer uma quimera voltar a ser os animais utilizados na sua transmutação por conseguir quebrar a lei da troca equivalente.

Essa área da alquimia possui um grande objetivo, fundir a inteligência de alguns animais em uma quimera inteligente ou falante capaz de compreender e utilizar a fala humana, o único que supostamente conseguiu isso foi Shou Tucker ou O Alquimista Sewing Life (trama vital), o problema é que apesar de ser especialista em bio-alquimia, Tucker só conseguia fazer quimeras inteligentes transmutando humanos com mais animais.

[editar] Transmutação Humana

Qualquer pessoa que fizer uma transmutação humana quebrará o maior dos tabus. Vamos explicar a transmutação humana mais conhecida (a utilizada pelos irmãos Elric para ressuscitar sua mãe). Na teoria, a transmutação humana é possível, porém na prática ela nunca vai funcionar. O corpo que aparecerá não será o mesmo. Se for tentado criar uma vida nova, ela não será a mesma pessoa. Com a Lei da Troca Equivalente, a pessoa criada nunca terá as mesmas memórias, nunca será a mesma. E por causa de um fator, qualquer transmutação humana dará errado. O erro não está na teoria, e sim na mente dos alquimistas, os quais acreditam que uma vida pode voltar.

Na alquimia existem duas regras que todo alquimista deve respeitar, acima de tudo. Uma delas é não poder transmutar nada com ouro, sendo um crime entre os alquimistas. A outra é a transmutação humana, um tabu, sendo terminantemente proibida.

[editar] Portão da Alquimia

De acordo com o animê, o Portão da Alquimia é a fonte de energia para a alquimia. Como assim a fonte pra alquimia? Para se realizar quaisquer tipos de transmutação através da Lei da Troca Equivalente é necessário além dos ingredientes a energia para a transmutação, um exemplo, oficionalmente para se reconstituir um vaso quebrado é necessário apenas os pedaços do vaso, certo, errado, não se pode realizar transmutações através da Troca Equivalente sem ter a energia para se reconstituir o vaso, não se pode realizar a Troca Equivalente ignorando isso, portanto a Troca equivalente não é o principio básico da alquimia e sim apenas um deles. Aliás, dentro do Portão da Alquimia, existe uma "sala" branca (nesta sala estão todas as pessoas que morreram no mundo de Fullmetal Alchemist), e no final desta sala, tem o mundo real, igual ao nosso. As pessoas do mundo de Fullmetal Alchemist têm um pequeno portão dentro de si, às almas das pessoas que morrem no nosso mundo vão para dentro desses portões e quando os alquimistas realizam transmutações, esses portões são abertos e as almas dessas pessoas viram a energia para as transmutações dos alquimistas.

Geralmente o Portão da Alquimia é visto quando uma pessoa realiza algum tipo de transmutação humana, o alquimista que a tentou é levada para esse Portão. Lá ele encontra um ser, uma pessoa branca, sem nada, apenas um corpo liso e branco, com um grande sorriso. Ela se apresenta como "Deus, tudo, infinito, universo, verdade absoluta", e ela abre o Portão para a pessoa. Lá dentro esse alquimista encontra a Verdade Absoluta e vê um pedaço dessa Verdade. Nessa transmutação o alquimista recupera apenas o corpo ou a alma da pessoa que ele tentou ressuscitar, em troca desse corpo ou dessa alma uma passagem é cobrada, o corpo da pessoa. Dependendo do alquimista essa parte pode ser um braço ou o corpo todo. Apenas alquimistas talentosos pagam esse passe e conseguem voltar com vida, perdendo apenas uma parte do corpo. Este volta com um pouco de conhecimento, podendo ser sobre a alquimia, sobre a vida (no mangá, a passagem é cobrada para que o alquimista veja um pedaço da Verdade Absoluta). Normalmente eles aprendem a fazer alquimia sem o círculo de transmutação, aprendendo que as próprias mãos da pessoa podem virar o círculo.

No animê, existe outra forma de acessar o Portão da Alquimia, essa forma exige que a ligação entre alma, mente e corpo de uma pessoa seja muito fraca como em uma criança (para ser mais exato um Bebê), então um alquimista coloca um círculo de transmutação específico no bebê e assim, é possível mandar pessoas para o outro lado do portão (o bebê não morre e nem é levado pelo portão nesse processo), a pessoa que foi mandada para além do portão dessa forma, não verá nenhum tipo de conhecimento, geralmente, ela consegue atravessar a sala branca do portão da alquimia e vai para o nosso mundo.

Autor Principal: André Arthur Costa.


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