Tempus
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Divinità di Dungeons & Dragons | |
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Tempus | |
Titolo(i) | Il Signore della Battaglia, Martello dei Nemici |
Piano di esistenza | Riposo del Guerriero |
Divinità (Potere) | Maggiore |
Allineamento | Caotico neutrale |
Aree di influenza | Guerra, Battaglia, Guerrieri |
Superiore | nessuno |
Tempus è una divinità immaginaria appartenente all'ambientazione Forgotten Realms per il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. E' una divinità maggiore del pantheon faerûniano.
Tempus nacque dalle prime lotte tra Selune e Shar. Rappresenta il signore della battaglia e decide casualmente a chi fornire aiuto. Ha un temperamento molto variabile il che potrebbe portarlo un giorno a sostenere un esercito un giorno e i loro nemici un altro. A Tempus importa solo la battaglia in quanto tale e vien venerato da guerrieri e combattenti di ogni allineamento. Il dio si presenta onorevole e fiero e rispetta sempre il proprio codice d'onore. Si dice che per comunicare con i suoi fedeli faccia uso degli spiriti dei caduti in guerra. I templi di Tempus hanno l'aspetto di grosse caserme militari protette da alte mura. I chierici hanno il compito di preservare i principi della battaglia,ridurre al minimo gli spargimenti di sangue e occuparsi della cessazione di alcune guerre senza senso come le dispute feudali. I seguaci di Tempus considerano importante l'acquisizione e la venerazione di armi una volta appartenute a eroi famosi, e ogni decade sono tenuti a versare del sangue sia esso il loro o quello di un valoroso avversario. L'ordinamento della chiesa è costituito per gran parte da gruppi di guerrieri maschi dallo spirito battagliero. Le preghiere avvengono prima del sorgere del sole e i giorni di festa corrispondono con gli anniversari delle battaglie più importanti. Ogni tempio ha un "Banchetto degli eroi" all'alba e una "canzone dei caduti" al tramonto con cui vengono onorati i morti di guerra. Ovviamente i fedeli di Tempus sono sia chierici che guerrieri ma anche (in minor parte) barbari.
Il suo simbolo è costituito da una spada d'argento fiammeggiante su uno scudo rosso sangue.
La sua arma preferita è "Valore in Battaglia", un'ascia da battaglia.
In D&D Terza Edizione i suoi domini sono: Caos, Forza, Guerra, Protezione.
Tempus è il dio della guerra, ma si oppone agli spargimenti di sangue incontrollati.
Tempus ha aiutato il Cavaliere Rosso e Uthgar a raggiungere il rango divino, e ora entrambi lo servono. Sune, dea della bellezza e dell'amore, lo disprezza, ma Tempus la ritiene una creatura irrilevante. Il suo unico nemico è Garagos.