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Metal Slug

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Metal Slug: Super Vehicle SV-001
Tipo: Sparatutto
Sviluppo: Nazca Corporation
Distribuzione: SNK
Data di pubblicazione: 24 maggio 1996
Piattaforma: Neo Geo, Playstation, Sega Saturn
Serie Principale

Metal Slug: Super Vehicle 001
Metal Slug 2: Super Vehicle 001/II
Metal Slug X: Super Vehicle 001
Metal Slug 3
Metal Slug 4
Metal Slug 5
Metal Slug 6

Metal Slug è il primo videogioco della serie di Metal Slug, uscito nel 1996 del genere sparatutto a scorrimento orizzontale arcade e per Consolle prodotto da SNK. Il gioco è ampiamente conosciuto per il suo senso dell'umorismo, per l'animazione disegnata a mano estremamente fluida e una veloce modalità a due giocatori.

Indice

[modifica] Storia

Metal Slug è ambientato nel 2028. La vicenda si svolge partendo dall'inizio dell'era del terrorismo contemporeaneo. Due fazioni militari si combattono per il potere: da una parte la Ribellione e dall'altra l'Esercito Regolare. L'Esercito Regolare è ben equipaggiato e le sue truppe provengono da varie nazioni di tutto il mondo. La Ribellione, invece, è costituita da vari piccoli, ma organizzati, gruppi militari, allineati con i terroristi in gruppi divisi di forze militari spinte da fame di potere.

L'Esercito Regolare è considerata una truppa formidabile. Tuttavia, manca l'intuizione dovuta al fatto di una continua corruzione legata con il comando del livello più importante. Questa situazione non promette bene per il fatto che gli ufficiali spesso negano le notizie e le raccomandazioni vengono dagli ufficiali dell'intelligence e dagli agenti. Questo spesso conduce a un fallimento dell'intelligence che si concludono in conseguenze drammatiche.

Il Viceammiraglio Donald Morden dell'Esercito Regolare, Corpo dei Marines, è uno dei protagonisti principali della storia. Ha la reputazione di ufficiale dell'Esercito Regolare duro, efficiente e altruista che gode di alto rispetto tra le sue truppe. Ha anche un figlio che ama e cura molto superficialmente. Tuttavia, Morden diserta immediatamente e si unisce alla Ribellione quando suo figlio viene ucciso in Central Park a causa di un bombardamento fallito dall'intelligence dell'Esercito Regolare.

Nel 2026, un anno dopo il tentativo fallito di assassinio del Presidente degli Stati Uniti fatto dai Ribelli sotto il comando del Generale Morden, la Ribellione lancia un attacco massiccio contro le truppe dell'Esercito Regolare in tutto il mondo. Nonostante gli agenti dell'intelligence dell'Esercito Regolare abbiano molte indicazioni per riuscire a sventare l'attacco, gli ufficiali ignorano di nuovo gli avvertimenti. Con le truppe dell'Esercito Regolare catturate di sorpresa, la Ribellione li ha quasi distrutti, grazie a una forza soverchiante e da una tecnologia che sembra uscita dal nulla

L'Esercito regolare allora pianifica un piano per un massiccio contrattacco. Ma prima, loro usano un prototipo di carro armato, chiamato "Super Vehicle-001", per aiutare i commando dell'Esercito Regolare. Dopo la fase di progettazione, i carri armati vennero prodotti in massa e li misero da parte fino a quando erano abbastanza da permettere all'Esercito Regolare di raggrupparli e lanciare un disperato contrattacco contro le truppe della Ribellione. Tuttavia, i carri sono stati presi dai Ribelli nel 2028 in occasione di un altro fallimento dell'intelligence dell'Esercito Regolare.

I carri armati erano la loro unica speranza per lanciare un contrattacco contro le truppe della Ribellione, e senza questi, l'Esercito Regolare non aveva altri mezzi per lanciare un contrattacco. Dal momento che l'Esercito Regolare cade in un panico generale e cade a pezzi, il primo tenente Marco Rossi dell'Esercito Regolare, squadra Falchi Pellegrini velocemente prende controllo di ogni unità intatta dell'Esercito Regolare e spera di trovare e organizzare un operazione di commando per reclamare i carri. Lotta a fianco di lui il secondo tenente Tarma Roving della stessa unità Falchi Pellegrini.

Dopo varie campagne, l'Esercito Regolare finalmente riesce a battere le truppe della Ribellione e riguadagna il controllo. Il Generale Morden, che viene catturato vicino alla fine del conflitto, viene portato in una prigione militare di massima sicurezza in attesa del processo per i suoi crimini di guerra.

I soldati della squadra dei Falchi Pellegrini vengono acclamati come eroi dagli ufficiali dell'Esercito Regolare e con i tenenti Marco e Tarma vengono insigniti di molte medaglie. Tuttavia, non tutti vengono trattati come la squadra F.P., perché gli officiali dell'Esercito Regolare non dovevano ignorare gli avvertimenti della loro intelligence perché il conflitto poteva essere previsto molto tempo prima che fosse esploso.

[modifica] Gameplay

Il gameplay è simile a Contra (1987, Konami), in cui il giocatore deve continuamente sparare ai nemici con proiettili illimitati per raggiungere la fine del livello. Alla fine di ogni livello, il giocatore deve affrontare un boss che è spesso piuttosto grande e che richiede molti proiettili per essere sconfitto. Nel percorso attraverso il livello, il giocatore trova molte armi sempre più potenti (come la mitragliatrice pesante e il lanciarazzi), bombe a mano, e veicoli "slug" (chiamati così per il gioco di parole tra "lumaca" e "proiettile") che possono essere usati sia come arma sia come difesa. Diversamente da Contra, il protagonista può attaccare usando un coltello e/o calci. Il giocatore non muore semplicemente venendo a contatto o collidendo con i nemici. Nello stesso modo, molti dei nemici possono attaccare in massa. Molti degli scenari del gioco sono distruttibili; qualche volta si trovano oggetti extra o potenziamenti, altre volte possono provocare danno.

Lungo il corso del livello, il giocatore incontra molti prigionieri di guerra trasandati. Se li libera, il giocatore può ricevere punteggio bonus (sottoforma di oggetti random a seconda della difficoltà per liberare l'ostaggio), armi, o granate. I bonus per aver liberato i prigionieri si ricevono alla fine del livello; a questo punto il gioco indica il nome e il grado di ogni ostaggio liberato. Se il giocatore muore prima della fine del livello, il conteggio dei prigionieri liberati viene azzerato.

Il gioco ha in tutto sei livelli, con temi che variano dalle lussureggianti foreste, alle città di presidio, passando per le valli delle montagne nevose, per i canyon, e infine nelle basi militari.

[modifica] Nemici

La maggior parte dei soldati nemici che s'incontrano in Metal Slug sono armati secondo il loro specifico ruolo. I ruoli sono: granatiere, membro delle truppe anti-sommossa, anticarro, e "maneggiatore di coltelli". C'è anche una milizia di nemici meccanici: carri armati, artiglieria mobile, aeroplani, trasporto truppe, tattici, e elicotteri. Molto dell'umorismo del gioco deriva da come i nemici sono rappresentati. Il giocatore l'incontra in varie occasioni nel tempo libero: mentre prendono il sole, mentre arrostiscono del cibo, o che conversano tra di loro.

[modifica] Veicoli

Super Vehicle-001: L'omonimo del titolo, questo è il veicolo principale di tutto il gioco, è un piccolo carro armato. Può essere usato solo da un giocatore alla volta. Le caratteristiche di "Metal Slug" sono un cannone Vulcan a 360° e un cannone principale. Le granate possono essere lanciate dal veicolo "accovacciandosi" con il carro e premendo il pulsante granata/bomba. Il veicolo stesso può essere usato come un' arma Hari Kari; è utile quando il carro armato è stato gravemente danneggiato. Il cannone principale usa proiettili separati dalle granate che sono molto più potenti ma a gittata molto ridotta. Il Veicolo può sopportare circa tre colpi prima di distruggersi; la resistenza può essere ricaricata trovando taniche di gas. Quando la resistenza del veicolo si riduce completamente, il giocatore ha solo pochi secondi per evacuare il veicolo prossimo alla distruzione.

Mitragliatrici fisse: In vari punti del gioco, il giocatore può usare piazzole dotate di mitragliatrici fisse. Diversamente dal carro armato, loro hanno solo un raggio di azione di solo 180°.

[modifica] Armi

Come Contra, tutti le armi possono essere raccolte sotto forma di icone contrassegnate da una lettera.

Pistola: La più semplice arma da fuoco che il giocatore dispone, fin dall'inizio. Non è la più potente arma, ma la pistola Murder .50AE ha munizioni illimitate sia con una decente velocità dei proiettili sia come gittata. Ogni colpo di questa arma causa 1 punto di danno.

Mitragliatrice pesante (Heavy Machine Gun) [H]: La mitragliatrice HV-01 ha una buona velocità di fuoco e causa più danni della pistola. È la più comune arma che si può trovare nel gioco (e nei suoi seguiti). L'arma è dotata di 200 proiettili, e quando la stessa cassa viene raccolta quando il giocatore ha ancora proiettili rimanenti dall'ultima arma, vengono solo aggiunti 150 proiettili all'inventario. La cassa può essere ottenuta anche quando il giocatore esaurisce i continue. Ogni colpo di questa arma causa 1 punto di danno, sebbene il danno aumenta più velocemente se si spara a raffica.

Lanciarazzi (Rocket Launcher) [R]: Ironicamente, il lanciarazzi RK-02 non causa una grossa quantità di danni contro i nemici. I razzi non possiedono un avanzato sistema di controllo. Comunque, è un eccellente arma anti-fanteria grazie al suo grande raggio di esplosione, che spesso permette ai giocatori di sconfiggere gruppi di nemici dietro un ostacolo con facilità. Quando i giocatori raccolgono un altra cassa quando già possiedono il lanciarazzi, loro ricevono solo 15 razzi in più. Ogni colpo di quest'arma causa 3 punti di danno, a cui si aggiunge il danno provocato alla caduta.

Colpo di fuoco (Flameshot) [F]: Il lanciafiamme FS-03 ha una gittata molto limitata rispetto alle armi balistiche, ma può colpire più obiettivi simultaneamente. Ogni icona dà al giocatore 30 munizioni per il lanciafiamme. Nonostante causa un danno limitato nei confronti dei nemici piccoli e dotati di armatura, come i carri armati, quando la palla di fuoco colpisce più lontano, il danno totale dell'arma si può dire che equivale al danno del fucile, ovvero 20 punti di danno.

Fucile (Shotgun) [S]: Con una gittata limitata, il fucile SG-04 non è la più veloce arma del gioco. Tuttavia, la somma dei danni che questa arma causa è abbastanza che il giocatore può sconfiggere un boss affidandosi interamente a solo quest'arma. L'arma è dotata di 30 munizioni, e quando la stessa cassa viene raccolta quando il giocatore ha ancora proiettili rimanenti dall'ultima arma, vengono solo aggiunti 15 munizioni all'inventario. Ogni colpo di quest'arma causa 20 punti di danno.

Granata a mano di tipo tedesco (Stielhandgranate): Modellata dopo le granate tedesche. Il termine "Stielhandgranate" deriva da "Stiel - barra, hand - mano, granate - granata". Può essere usata facendola rimbalzare contro un terreno solido o contro un muro per colpire un bersaglio casuale, o possono essere usate come arma contact-kill (ovvero che uccide al solo contatto con l'obiettivo). Ogni granata causa 15 punti di danno, a cui si aggiunge il danno provocato dall'ampio raggio di esplosione.

Cannone Vulcan da 12.6mm (12.6mm Vulcan): Strumento di morte a tripla canna. Il cannone antiaereo del carro armato Slug. Può sparare da ogni angolo. Ogni colpo causa 1 punto di danno, sebbene il danno aumenta più velocemente se si spara a raffica.

Cannone a bassa pressione da 127mm (127mm low-pressure gun): Il cannone principale del carro armato Slug. È a corto raggio, ma causa un danno consistente, ben 20 punti di danno, e ha un ampio raggio di esplosione quasi come le granate standard.

[modifica] Porting

Originalmente, Metal Slug era disponibile solo per arcade Neo Geo MVS (Multi Video System) e per la consolle domestica AES (Advanced Entertainment System).

In seguito, fu rilasciata una versione per Neo Geo CD per aiutare le vendite del nuovo Neo Geo, ma questo non ha mai preso piede per la mancanza di attenzione che il NGCD ha ricevuto dal pubblico.

Sono anche stati fatti e rilasciati porting per il Sega Saturn e per la Sony Playstation. La versione per il Saturn era disponibile in due diverse versioni, la 1.002 e la 1.005, quest'ultima con correzioni di bug di minore importanza, e non è andata mai in produzione. La versione per Playstation è distribuita da SNK Playmore come versione re-release (ovvero rilasciata due volte). La versione originale può essere trovata tra le aste dei collezionisti, così come la versione mai rilasciata per il Saturn.

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