Metal Slug 3
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Metal Slug: Super Vehicle SV-001 | |
Tipo: | Sparatutto |
Sviluppo: | Nazca Corporation |
Distribuzione: | SNK |
Data di pubblicazione: | 1 giugno 2000 |
Piattaforma: | Neo Geo, Playstation 2, Xbox |
Serie Principale | |
Metal Slug: Super Vehicle 001 |
Metal Slug 3 è un videogioco del genere arcade; più precisamente uno sparatutto a scorrimento orizzontale.
[modifica] Generale
Il terzo episodio di Metal Slug è, dal punto di vista della longevità e della grafica, senz'altro migliore rispetto agli altri capitoli, sia quelli che l'hanno preceduto, sia i numeri 4 e 5 che, essendo stati fatti dalla Playmoure e non più dalla SNK, già la grafica è risultata leggermente più scadente.
In sostanza, il gioco consiste nel guidare un soldato, con una pistola e 10 bombe a mano nello zainetto, lungo il territorio nemico e farsi strada attraverso soldati, carrarmati nemici e, addirittura forze occulte e presenze aliene! Ad aiutarlo nella missione, il soldato può scegliere di salire su vari carri armati incustoditi che trova lungo il suo percorso o su una serie di altri macchinari chiamati Slug e che caratterizzano la serie. Questi Slug, ovviamente, danno al giocatore da un lato una maggiore potenza di fuoco e, dall'altro, una migliore resistenza ai colpi subiti. Infine, non si possono non menzionare i vari ostaggi, grazie ai quali il giocatore, se decide di liberarli, può ottenere da loro armi, bombe o potenziamenti vari e aggiuntivi.
[modifica] Novità
Il gioco presenta fin dal primo livello le sue novità e cioè, come disse Groupie Guy (il programmatore di Metal Slug) in un'intervista, i "Warp Gates": delle vie alternative che permettono di esplorare varie parti del livello e che cambiano completamente la scenografia con lo scopo di rendere più vario o, comunque, non eccessivamente lineare, il gioco. Per ogni livello esistono, almeno, tre-quattro warp gates, alcuni dei quali ben nascosti, per non dire mimetizzati, dimodoché, anche rigiocando più volte, il giocatore possa provare esperienze nuove di gioco. Questa novità ha rappresentato una delle caratteristiche che attribuiscono maggiore longevità al videogioco e maggiore interesse anche per coloro i quali non sono molto attratti dagli sparatutto.
Altre novità riguardano i nemici (vengono introdotti gli zombie che possono trasformare il soldato in uno zombie a sua volta e, in questo caso diventa invulnerabile ai colpi dei soldati nemici; compaiono le meduse, e vari mostri che daranno del filo da torcere al nostro eroe) e dei nuovi slug, (scavatrice; sottomarino; astronave; ecc.) alcuni dei quali si troveranno in zone nascoste del gioco.
I livelli sono 5, a differenza di tutti gli altri titoli che ne hanno 6, ma l'ultimo livello è più lungo del doppio rispetto ai precedenti quattro.
[modifica] Grafica
La grafica, rigorosamente 2D, è molto curata e presenta una particolare attenzione nei dettagli, sia per quanto riguarda i personaggi e i nemici in primo piano, sia per gli sfondi. Questi ultimi, in particolare, sono molto accurati e variegati e riescono a fare immergere completamente il giocatore nell'atmosfera del luogo in cui si trova il soldato.
La cura, per alcuni definita addirittura maniacale, per i dettagli, e i movimenti, tanto fluidi quanto realistici dei personaggi del gioco, rendono questo titolo particolarmente interessante in un periodo dove si fanno strada quasi soltanto giochi 3D e fa capire che non serve una tecnica molto sofisticata per rendere un titolo emozionante, divertente e realistico.