Ico
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Schermata di gioco |
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Ico | |
Tipo: | Avventura in 3D |
Sviluppo: | Sony |
Distribuzione: | Sony |
Data di pubblicazione: | 2001 |
Piattaforma: | Playstation 2 |
Ico è un videogioco appartenente alla categoria avventura in 3D prodotto nel 2001 da Sony come esclusiva della sua console Playstation 2.
Indice |
[modifica] Trama
[modifica] Prologo
Ico è poco più di un bambino quando viene allontanato dal suo villaggio e confinato in un enorme castello nella foresta. Motivo di questo sacrificio sono le bianche corna che Ico ha fin dalla sua nascita e che vengono viste come presagio di grandi sventure per il villaggio. Trascinato da due impietose guardie armate, Ico rimane solo nella sinistra costruzione, circondato dai sarcofagi delle vittime che lo hanno preceduto.
[modifica] Avvenimenti successivi
All'inizio della sua avventura, Ico libera Yorda, una ragazza che sembra 'fatta di luce' ed è inizialmente intrappolata in una gabbia. La ragazza non parla la lingua di Ico, il quale decide di aiutare Yorda e la porta con sé durante la fuga. Ma il loro pellegrinaggio è continuamente disturbato da esseri fatti d'ombra che tentano in tutti i modi di prendere Yorda è trascinarla nell'oscurità. Ico è costretto a combattere con loro con tutte le sue forze.
Arrivati davanti al cancello spalancato del castello, nel momento in cui stanno fuggendo verso l'agognata libertà, Yorda cade a terra e il cancello si richiude. Ico fa la conoscenza così della madre di Yorda, una regina d'ombra, che sembra preoccupata, nonostante i suoi modi aggressivi, per le sorti della figlia che stando alle sue parole non può vivere fuori dal castello. Dopo la scomparsa della regina i due continuano il proprio cammino, tentando ogni strada per poter riaprire l'enorme cancello di pietra (che sembra essere l'unico modo per fuggire) e scoprendo che intere ali della struttura sono costruite proprio per questo, come un grande ingranaggio a energia solare. Quando la porta può infine essere riaperta, la regina ricompare e divide Ico da sua figlia.
Il ragazzo riesce a ritrovare Yorda che ha subito però una particolare trasformazione e sembra diventata di pietra. La regina rivela a Ico che una volta morta si impossesserà della forza vitale di sua figlia e resusciterà. Ma il ragazzo non è disposto ad appoggiare i piani della donna e si scontra con lei; alla fine dello scontro la regina scompare nel nulla e in un'esplosione di energia Ico perde i sensi. Yorda si risveglia, prende Ico e lo trasporta al molo sotterraneo mentre il castello inizia a disintegrarsi e lo adagia su una piccola barca.
Ico si ritrova su una spiaggia deserta, ancora una volta da solo, ma finalmente libero. Inizia a camminare in cerca di segni di vita e sulla battigia ritrova Yorda, miracolosamente scampata alla distruzione del castello.
[modifica] Critica
Ico è riconosciuto dalla maggior parte dei suoi fan e dalla stampa specializzata come pura arte, più che un semplice videogioco.
[modifica] Differenze tra le regioni
- La versione inglese non ha la traduzione dei dialoghi alla seconda partita, come per le altre regioni, per via del tempo limitato a disposizione dei programmatori che hanno eseguito l'adattamento dalla versione giapponese.
- Nella versione giapponese e europea, l'enigma della cascata è più complesso che nelle altre versioni.
- Negli Stati Uniti e in Giappone il gioco è uscito su cd-rom, mentre in Europa su dvd.
- La copertina della versione giapponese e di quella europea raffigura i due protagonisti che corrono tenendosi per mano in uno scenario che per composizione e colori ricorda molto da vicino le opere metafisiche del pittore italiano Giorgio De Chirico ( Nato a volo (Grecia) il 10/07/1888 e morto a Roma il 20/11/1978 , è considerato insieme a Picasso uno dei grandi geni della pittura contemporanea ). La versione americana invece ha sulla copertina il cornuto protagonista con un bastone in mano e sullo sfondo una parte del viso della ragazza in dissolvenza.
[modifica] Premi
2002 Game Developers Choice Awards
- Excellence in Level Design
- Excellence in Visual Arts
- Game Innovation Spotlights
2002 5th AIAS Achievement Awards
- Game of the Year
- Original Game Character of the Year
- Excellence in Game Design
- Excellence in Level Design
- Excellence in Visual Arts
- Game Innovation Spotlights
[modifica] Soundtrack
La colonna sonora è stata realizzata in Giappone con il titolo "Melody in the Myst" (Melodia nella nebbia), le canzoni sono state composte da Michiru Oshima. Le tracce:
- Prologue
- Coffin
- Impression
- Castle in the Mist
- Beginning
- Who are you?
- Darkness
- Heal
- The Gate
- Queen
- Continue
- Déjà vu
- Shadow
- Entity
- Collapse
- You were there (Main Theme) - l'unica cantata.
[modifica] Successore
Tenuto in gran segreto a stampa e pubblico e chiamato in codice NICO (Ico 2), Shadow of the Colossus non è stato confermato come un seguito di Ico, nonostante la grafica e le ambientazioni ricordino molto da vicino il gioco. Schedulato nel 2005, arrivato in Europa nel 2006.
Alla pubblicazione di Shadow of the Colossus in vari paesi è stata affiancata una riedizione di Ico (visto il crescente successo del gioco quando ormai non rimanevano più copie nei negozi).
[modifica] Trucchi per il gioco
- Una volta terminato il gioco, osservate tutti i titoli di coda, e ad un certo punto vi ritroverete sulla spiaggia, andate a sinistra e troverete la principessa e quindi la scena finale del gioco. Ora vi verrà offerta la possibilità di salvare il gioco: fatelo!
Ora tornate al menu principale del gioco, caricate l'ultima posizione di gioco, (quella dopo i titoli di coda) e il gioco ricomincerà da capo... con qualche gradita novità! Premete il tasto Start per visualizzare le Opzioni che avrete.
- Nuove armi:
Nella stanza dove potete far canestro con una palla trovata nel cortile, potete trovare una mazza ferrata. Se ci ritornate, una volta terminato il gioco, avrete una spada laser.
- Come ottenere la mazza:
Per venire in possesso di un'utilissima arma extra che consente di sconfiggere gli spettri nemici con soli tre colpi, fate quanto segue: una volta raggiunto l'Upper Courtyard proseguire nel gioco tirando la leva per aprire la porta. Al fianco della leva troverete un albero, colpitelo finché non cadrà una palla. Raccogliete la stessa e guardate alla vostra sinistra, troverete una serie di mattoni di colore leggermente diverso. A questo punto lasciate cadere la palla e spingete il muro fino a che non si aprirà il varco ad una stanza segreta, entrate e salite con Yorda sul piedistallo rialzato. A tal punto dovrebbe comparire un canestro di pietra. Prendete la palla, portatela alla destra o alla sinistra del canestro e cercate di lanciarla dentro per ottenere l'arma extra.