Wikipedia
ICO |
|
Arbetslag:
|
Speldesign: |
Fumito Ueda |
Karaktärsdesign: |
Fumito Ueda, Chika Fukui, Kazuhiro Numata, Mitsuhiro Shimooki |
Musik: |
Michiru Ohshima |
|
|
|
ICO spel till PlayStation 2 som uppmärksammades för det subtila samspelet mellan dess båda huvudpersoner Ico och Yorda och avsaknaden av hälsomätare och annan info på skärmen. Spelet började utvecklas till PlayStation men under utvecklinges gång fattades beslutet att vänta in PlayStation 2. Grafiken fokuserar mycket på grandiosa vyer över den borg spelet utspelar sig i, inte helt olikt den grafiska stilen i Prince of Persia: The Sands of Time.
Ico är tolv år när han förs bort från sitt hem. På sitt huvud har han två horn, vilket där han kommer ifrån tros vara en förbannelse som man endast undflyr genom att låsa in barnen med horn i en borg. Så Ico stängs in i en kista i borgen och lämnas för att dö, men hans tid är inte inne än.
Ico lyckats fly från sin kista där han lämnats för att dö och verkar vara helt ensam i borgen tills han finner en ensam flicka vid namn Yorda, inlåst i en bur. Hon verkar nästan skimra i sin slitna, vita klänning och hon talar ett språk som Ico inte förstår. Efter att ha räddat henne från hennes bur försöker han att kommunicera med henne, men sekunder senare anfaller mörka, solida skuggor som försöker dra med sig henne in i mörkret och Ico tvingas än en gång rädda henne. Men Yorda verkar på något vis förbunden till slottet och de kolsvarta varelserna är ute efter henne och fortsätter att dyka upp överallt där de går.
Tillsammans försöker de, hand i hand, finna en väg ut ur det stora slottet. De kan inte varandras språk så kan endast kommunicera med gester och rop. När skuggorna anfaller måste Ico skydda Yorda som är för försvagad och rädd för att kunna skydda sig själv. Där Yorda inte orkar måste Ico vara bådas styrka och då Yorda inte kan ta sig fram överallt måste Ico leda henne, finna alternativa vägar eller på något vis öppna vägen så att de, tillsammans, kan passera. I många fall måste du ta hennes hand och springa i säkerhet och ibland måste du ge henne mod nog för att våga hoppa över ett djupt stup - fast ibland är det Yorda som hjälper dig.
[redigera] Upplaga och försäljning
Det släpptes väldigt få exemplar av spelet på den europeiska marknaden, ändå var just den europeiska versionen extra påkosade med ett stilfullt fodral i papp. Omslagsbilden var även starkt inspirerad av Giorgio de Chiricos målningar. Spelet sålde inledningsvis mycket blygsamt med de som spelade spelet och inte minst efterkloka speljurnalister kom mer och mer att hylla spelet vilket ledde till att spelet blev slutsålt. I samband med lanseringen av spelets fristående uppföljare, Shadow of the Colossus, den 15 februari 2006, släpptes ICO på nytt.