Freccette
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Il gioco delle freccette consiste nel lanciare verso un bersaglio dei dardi, stabilizzati nel volo da alette, in modo che la punta degli stessi vada a colpire varie porzioni del bersaglio stesso.
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[modifica] Regole del gioco
Nel gioco standard delle freccette, un bersaglio di fibre di setola del diametro di 453 millimetri il centro del bersaglio viene posto ad un'altezza da terra di 173 centimetri, e viene tracciata in terra una linea distante 237 centimetri dallo stesso. Da tale distanza, il giocatore lancia una serie consecutiva di tre freccette verso il bersaglio, e sottrae da un punteggio iniziale, in genere 301 0 501 punti, il numero di punti determinato dalla zona di bersaglio colpita dalle freccette, fino ad arrivare a zero.
[modifica] Inizio del gioco e calcolo del punteggio
Il bersaglio è diviso da fili metallici in 20 segmenti di uguale dimensione, numerati non in ordine da 1 a 20, con un centro diviso in 2 cerchi. Ogni segmento è diviso in varie porzioni, che a seconda del punto di arrivo della freccetta, determina il punteggio in maniera diversa:
- La freccetta che termina in una delle porzioni più grandi del segmento, tradizionalmente colorata di nero e giallo (o bianco), fà realizzare al giocatore il numero di punti indicati sul bordo esterno.
- Se si colpisce l'anello esterno del segmento ("anello del doppio"), colorato di verde o rosso, il punteggio indicato sul bordo esterno viene raddoppiato.
- colpendo invece l'anello più interno ("anello del triplo"), i punti del segmento vengono triplicati.
- L'area del cerchio esterno del centro, di colore verde, vale 25 punti, mentre il centro perfetto del bersaglio, colorato di rosso, del diametro di 12,7 millimetri ("bull's eye", "occhio di bue") garantisce 50 punti.
- Una freccetta che termina al di fuori del bersaglio non vale alcun punto, così come una freccetta che cade dal bersaglio prima che sia terminato il turno del giocatore che l'ha lanciata.
Il gioco ha inizio con una freccetta sull'anello del doppio, e necessariamente termina sempre con un doppio, o con un centro nel "bull's eye". I punti realizzati dal giocatore vengono sottratti al suo punteggio iniziale, in genere 301, ma anche 501 o 701. Se nell'ultimo tiro un giocatore realizza un numero di punti maggiore di quelli necessari per chiudere a zero la partita, oppure se li realizza senza chiudere con un doppio, si applica la regola del sovrapunteggio, e il tiro viene considerato pari a zero. Ogni partita viene considerata un leg, e ogni incontro prevede un numero di leg, da 3 fino a 7 per gli incontri dei tornei importanti.
[modifica] Il "perfect game"
Nel corso di una partita a 501 punti, è possibile realizzare un perfect game lanciando solo 9 freccette. Il modo classico per arrivare a questo risultato è quello di ottenere 360 punti con i primi 6 lanci (6 volte un triplo 20), lasciando 141 punti per l'ultima serie di freccette. La chiusura, quindi, avviene in uno dei tre seguenti modi:
- triplo 20 (60), tiplo 19 (57) e doppio 12 (24) (il modo più comune)
- triplo 18 (54), triplo 17 (51) e doppio 18 (36)
- triplo 20 (60), triplo 15 (45) e doppio 18 (36).
C'è anche un metodo meno usato, ma più spettacolare, di realizzare un perfect game, consistente nel realizzare tre volte di fila 167, con un triplo 20 (60), un triplo 19 (57), e un centro pieno (50).
[modifica] Il perfect game in altri giochi e sport
- almeno 27 battitori eliminati senza valide ed errori da un lanciatore di baseball.
- 300 punti con 12 strike consecutivi nel gioco del Bowling.
- 147 punti in un frame nella specialità Snooker del biliardo.
[modifica] Varianti del gioco
Oltre al gioco standard, ufficialmente riconosciuto dalle varie federazioni internazionali e giocato nei tornei, sono giocate anche molte varianti:
[modifica] L'orologio
Gioco propedeutico per migliorare la propria abilità, richiede di colpire i numeri del bersaglio, in ordine dall'uno al venti, e infine colpire il centro del bersaglio. Una variante prevede un secondo giro, in cui vanno colpiti tutti gli anelli doppi dei numeri, e un terzo, per gli anelli tripli.
[modifica] Shangai
Simile all'orologio, la differenza sta nel fatto che vanno colpiti in ordine il settore normale, poi quello doppio e infine quello triplo di ogni numero, anche qui dall'uno al venti.
[modifica] Cricket
Bisogna realizzare tre volte in ordine i numeri da 15 a 20, e infine tre centri perfetti. Un doppio vale due volte il singolo numero, un triplo consente di passare al numero successivo.
[modifica] Killer
Il gioco inizia lanciando una freccetta con la mano opposta a quella di gioco, per definire il proprio numero personale, diverso per ogni giocatore, che corrisponde al numero di "vite" da spendere. Ogni giocatore deve quindi realizzare tre volte il proprio numero personale (anche qui, può rendere il gioco più veloce con doppi e tripli), in modo da diventare "killer". Successivamente, deve "uccidere" gli altri giocatori colpendo il loro numero personale e sottraendo in tal modo le loro vite, fino a farli arrivare a zero.
[modifica] Curiosità
Il gioco delle freccette è molto antico: fu praticato anche da Padri Pellegrini, i Puritani inglesi che nel 1620, sulla nave Mayflower, raggiusero gli Stati Uniti d'America e vi fondarono Plymouth