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The House of the Dead 2 - Wikipédia

The House of the Dead 2

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The House of the Dead 2
Éditeur

Sega

Développeur

AM2

Concepteur

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Début du projet

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Date de sortie

1998 (arcade)

Licence

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Version

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Genre

Jeu de tir subjectif de type Rail shooter

Mode de jeu

Un ou deux joueurs simultanément

Plate-forme

Arcade (système Sega Naomi), Dreamcast, Xbox et PC (Windows).

Média

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Langue

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Contrôles

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Évaluation

PEGI : 16+

Moteur de jeu

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The House of the Dead 2 est la suite de The House of the Dead. Toujours développé par Sega, il est sorti en 1998 sur borne d'arcade et a été porté par la suite sur Dreamcast et sur PC (Windows). Le jeu est également intégralement jouable dans The House of the Dead III en tant que bonus débloquable.

Sommaire

[modifier] Histoire

En l'an 2000, deux ans après les événements de The House of the Dead, l'agence internationale secrète, l'AMS, a lancé une recherche au sujet de la cause de l'incident du manoir du docteur Curien, afin d'empêcher dans le futur une catastrophe semblable. Cependant, des évènements étranges ont eu lieu dans la ville de Venise, en Italie, où un agent du gouvernement, « G », est porté disparu. Les agents James Taylor et Gary Stewart sont envoyés sur place.

[modifier] Personnages

  • James Taylor — James est un agent de l'AMS et un des deux principaux protagonistes du jeu. Avec son collègue Gary Stewart, il est chargé de retrouver « G », un autre agent de l'AMS porté disparu à Venise. Après de nombreux périples dans cette ville, James découvrira que Goldman est responsable du chaos régnant dans la ville.
  • Gary Stewart — Gary, 24 ans, est un jeune agent de l'AMS, le second personnage principal du jeu. Sur les traces de « G », il accompagne James Taylor tout au long de l'aventure.
  • « G » — En 2000, « G » enquêtait sur les activités inquiétantes de Goldman, le président de la DBR Corportation quand il a été attiré dans un guet-apens et blessé par des zombies. James Taylor et Gary Stewart le retrouveront dans une bibliothèque dévastée de Venise, où « G » leur présentera un rapport de son enquête avec les détails des expériences morbides menées par la DBR Corporation.
  • Harry Harris — Agent de l'AMS, Harry dirige l'évacuation de Venise. Il travaille avec Amy Crystal, et il aidera James et Gary dans leur mission en leur donnant des informations sur les sièges sociaux de Goldman.
  • Amy Crystal — Amy est également un agent de l'AMS et travaille avec Harry Harris.
  • Goldman — C'est le président de la DBR Corporation. Goldman est un expert sur le génome humain. Dégoûté par l'avarice et l'égoïsme des humains, il poursuit les expériences initiées par le docteur Roy Curien. Lorsque James et Gary réussirent à détruire la plus grande création de Goldman, The Emperor, Goldman se suicida en se jetant du cinquantième étage de son immeuble.

[modifier] Boss

  • Judgment (Type 28) — Cet ennemi est formé de deux créatures : Kuarl, un imposant zombie en armure de trois mètres de haut dotée d'une grande hache tachée de sang mais dénué d'intelligence, et Zeal, une petite créature capable de voler qui dirige Kuarl par télépathie.
  • The Hierophant (Type B 05) — Cet humanoïde aquatique à la peau sombre et écailleuse est armé d'un grand trident. Capable de respirer sous l'eau, son seul point faible est son organe vital ventral protégé par une coque qui s'ouvre légèrement à chacun de ses mouvements. Le joueur retrouvera ce boss près d'un pont jouxtant la place centrale de Venise.
  • The Tower (Type 8000) — Quatre vers géants aux dents pointues et gueules béantes obéissent à une cinquième créature différentiable par sa crête en os et capable de subsister seule dans le réseau d'égouts de la ville. Une reproduction inachevée de cette créature est trouvée dans le laboratoire de Goldman.
  • Strength (Type 205) — Strenght est un grand zombi très musclé chargé du rapt d'Harry et Amy. Il a des haches logées dans son épaule droite et tient une énorme tronçonneuse avec le mot « Blame » gravé à l'acide sur sa surface. Les deux agents de l'AMS le rencontreront dans le Colisée, dévasté.
  • The Magician (Type 0) — En 2000, la plus grande création du docteur Curien, The Magician, est ramenée à la vie par Goldman. Il est désormais plus vif, plus rapide, plus dangereux et désormais doté du pouvoir de pyrokinésie.
  • The Emperor (Type α) — Résultat d'une expérimentation top secrète de Goldman, The Emperor est conçu pour détester et détruire l'humanité. Encore à l'état de prototype, cette créature n'est pas aussi forte que Goldman l'aurait espéré mais suffisamment pour accomplir son but. Il peut faire de la lévitation, et son corps se compose d'un sérum génétique qui lui permet de remodeler son corps à volonté. Il peut ainsi par exemple transformer son bras en lance aiguisée. Une fois encore, la plupart des fans inconditionnels déploreront un ennemi technique qui n'a plus rien à voir avec les zombis sanguinolents propre à la série.

[modifier] Autour du jeu

  • Le jeu est également sorti en France sur Dreamcast le 29 octobre 1998 puis sur PC (Windows) en 2001 aux États-Unis. Par rapport à la version arcade, le jeu se vera gratifié, comme le précédent opus, d'un mode permettant le choix d'un personnage, d'un boss mod, d'un sound test, mais aussi de quelques mini-jeux/missions. Malheureusement, pour la version PC, il est impossible de changer la résolution, d'appliquer un filtre anti-aliasing, ou encore de configurer les touches. Par ailleurs, à part si le joueur possède un périphérique de type pistolet, le jeu à la souris enlève une bonne partie de l'intérêt, diminuant fortement la durée de vie du jeu, même dans le plus haut degré de difficulté.
  • Le jeu est disponible dans son intégralité en tant que bonus de The House of the Dead III.

[modifier] Liens externes


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