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TA Spring - Wikipédia

TA Spring

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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Total Annihilation Spring
Éditeur
Développeur
Concepteur
Début du projet

2001

Date de sortie
Licence

GPL

Version

0.73b1

Genre

Stratégie temps réel

Mode de jeu

Escarmouche, Multijoueur

Plate-forme

Windows, Linux

Média

Téléchargement

Langue

Anglais

Contrôles

Clavier, Souris

Évaluation
Moteur de jeu

Spring Engine

TA Spring est un jeu vidéo de stratégie en temps réel principalement multijoueur, en Réseau local ou sur Internet, inspiré par la série de jeu Total Annihilation. Ce projet, open-source sous licence GPL, vise a créer un jeu de stratégie indépendant ; il est probable que les ressources dépendant de Total Annihilation seront remplacées. Le jeu fonctionne sous Windows et sous Linux, cependant les deux versions ne sont pas compatibles pour le jeu en réseau pour le moment.

Sommaire

[modifier] Historique

Suite libre en total 3D du vénérable STR Total Annihilation de Cavedog, réalisé par Chris Taylor.

[modifier] Description

TA Spring reprend les caractéristiques de base de Total Annihilation : gestion de la production de Nanolathe et d'énergie, création de mines d'extraction de métaux, de génératrices, d'usines et de chantiers de production d'unités.

  • Terrestres (Constructeurs, Chars et Infanteries ou Kbots, Rapides, Antiaériens, Roquettes, Balistiques, Blindés, Artillerie, Amphibies, Kamikazes, Poseurs de mines, Radars et Brouilleurs de Radars, ...).
  • Aériennes, (Constructeurs, Reconnaissance, Chasseurs, Bombardiers, Torpilleurs, Helicos, Transports, Awacs, ...).
  • Maritimes, (Constructeurs, Vedettes, Destroyers, Croiseurs, Cuirassés, Sous marins, Antiaériens, Transbordeurs, Navire Radar réparateur d'Aéronefs, brouilleur radar, ...).
  • Aéroglisseurs, (Constructeurs, Éclaireurs, Antiaériens, Blindés, Balistiques, Roquettes, Transbordeurs).

Le jeu commence avec l'unité principale ou commandeur, fabriquant usines, génératrices, mines et défenses de base. Les constructeurs issus des usines de base permettant de construire des défenses basiques et des usines de construction évoluées. Les constructeurs évolués permettant à leur tour d'élever des positions défensives plus coûteuses et destructrices.

Les épaves des véhicules détruits dans le feu de la bataille peuvent soit servir d'obstacle, soit être recyclés, soit être réparées à l'aide de véhicules appropriés.

La version originale du jeu, Total Annihilation, est l'un des premier jeux à être en 3D complète, avec gestion des projectiles en temps réel, mais la caméra restait fixe, en vue isométrique. Sur TA Spring, il est possible de zoomer sur le champ de bataille, faire pivoter et incliner le point vue, prendre le contrôles direct des unités en vue subjective.

D'autres différences essentielles avec le premier du nom:

  • Le relief est maintenant affecté par les explosions et influe sur le champ visuel comme sur la portée radar.
  • La portée des extracteurs de metal peut varier selon la carte.
  • Toute unité peut recevoir des ordres avant la fin de sa construction.

[modifier] Différents modes

Le succès des autres modes disponibles sur l'ancienne version a incité les nombreux développeurs à les transposer sur le nouveau moteur, ces derniers s'enrichissent de jour en jour, avec de nouvelles unités, de nouvelles cartes, et des mises à jours pour corriger les bugs ou la balance des unités.

  • XTA: eXtended Total Annihilation: Modification de l'arbre technologique: les bâtiments du niveau 2 sont constructibles dès le départ.
  • OTA: Original Total Annihilation: Gameplay du jeu original
  • AASpring: Absolute Annihilation.
  • FF: Final Frontier: Mod qui simule des combats spaciaux.
  • SWTA: Star War Total Annihilation.
  • TLL: The Lost Legacy.
  • KuroTA: Kuro Total Annihilation.
  • TAWD: Total Annihilation World Domination: Les unités sont remplacées par des unités des armées contemporaines.
  • GA: Gundam Annihilation.
  • Xect vs Mynn.

[modifier] Liens externes


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