Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions TA Spring - Wikipedia

TA Spring

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Spring
Entwickler: Spring Community
Publisher: {{{Verleger}}}
Release: 3. Oktober 2006
Plattform(en): Windows, Linux
Genre: Computer-Strategiespiel
Spielmodi: Einzelspieler, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima: Intel/AMD Prozessor mit 800 MHz, 3D-Grafikkarte
Medien: Download
Sprache: Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information:

Spring, oder Total Annihilation Spring wurde von den Swedish Yankspankers als 3D Total Annihilation (TA) Demo Viewer erschaffen, ist aber mittlerweile ein komplettes Echtzeit-Strategiespiel [1]. Frühere Versionen des Spieles wurden ausschliesslich von Clan SY entwickelt, aber eine schnell wachsende Fan- und Entwicklergemeinde hat die Hauptarbeit bei der Entwicklung neuerer Versionen des Spieles geleistet. Das ursprüngliche Ziel war es, alle Mods und Einheiten (auch von Drittentwicklern) des Spiels Total Annihilation zum Laufen zu bekommen. Dieses Ziel ist (fast) vollständig erreicht, und im Moment konzentriert sich die Entwicklung auf das Hinzufügen neuer Features. Spring ist sowohl alleine gegen KI Spieler als auch online mit Spielern aus aller Welt spielbar. Außerdem wird weiterhin an vielen neuen, im Vorbild TA nicht enthaltenen Features gearbeitet. Geplant und teilweise schon ausgeführt ist unter anderem:

  • Ein neues Einheitenformat wurde schon geschaffen, welches das veraltete .3do ersetzt, wobei UV-Mapping, Einheiten-Beleuchtung und bessere Unterstützung für Team-Farben eingeführt wurden.
  • Ein neues Kartenformat, das dem von Warcraft III ähnelt.
  • Eine neue GUI, da die jetzige auf dem ursprünglichen TA basiert und nicht sehr schön aussieht.

Es soll betont werden, dass das Spiel jetzt schon vollständig und ohne Konfiguration herunterladbar und spielbar ist.

Spring konzentriert sich auf Multiplayer Spiel über das Internet oder LAN-Verbindungen (letzteres nur mit zusätzlicher Software). Es gibt noch keine Einzelspielermissionen oder -Kampagnen, obwohl die Lua Scriptingsprache unterstützt wird. Einige künstliche Spieler werden gerade entwickelt, mit denen man offline spielen kann oder die zusätzliche Spieler im Multiplayermodus darstellen können, welche aber noch sehr einfach gehalten sind.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielverlauf

Der Anfang des Spiels ist immer der gleiche, der Spieler startet mit einer Super-Allzweckeinheit, dem Commander. Dieser baut dann Rohstoffabbau Vorrichtungen, und Produktionsgebäude, welche dann wiederum Kampfeinheiten bauen können.

Der Commander Dieser produziert aus sich selbst heraus konstant einige Einheiten Metall und Energie, und kann einige einfache Gebäude errichten. Er unterscheidet sich von den Starteinheiten anderer RTS Games beträchtlich, denn er ist mit der stärksten Waffe des Spiels ausgestattet, der sogenannten Desintegrator Gun oder kurz "D-GUN", welche jede Einheit gleich welcher größe mit einem einzigem Schuss erledigt, allerdings nur eine kurze Reichweite hat. Er ist außerdem einer der schnellsten Baueinheiten des Spiels, und hinterlässt bei seinem Ableben eine Atom Explosion, welche sein näheres Umfeld vernichtet, was ihn auch als laufende Bombe "Comm-Bomb" bei den Spielern mitunter etwas unpopulär macht, da manche Spieler wenn Sie merken dass sie unterlegen sind, es vorziehen, den eigenen commander in die gegnerische Basis laufen zu lassen, mit dem Ziel, selbige mit zu vernichten, was man natürlich verhindern kann.

Rohstoffe In diesem Spiel gibt es nur 2 Rohstoffe, Energie und Metall. Dem Spieler werden angezeigt, wieviel er von beiden jeweils im Moment besitzt, wieviel er pro Sekunde hinzu gewinnt, und wieviel er momentan pro Sekunde für Produktionsvorhaben und Bauaufträge ausgibt. Man rechnet also immer mit seinem aktuellem Einkommen,und nicht wie in anderen Spielen üblich, mit seinem aktuellem Reichtum. Energie lässt sich über Solar Kollektoren und später Fusionsreaktoren gewinnen, Metall baut man entweder auf Metall Flecken auf der Karte mittels Minen ab (die sich verbessern lassen) oder generiert sie aus Energieüberschüssen mittels sogenannter Metall-Generatoren. Die Metallflecken auf der Karte sind unendlich, das heist dem Spieler gehen nie die Abbaumöglichkeiten aus. Erwähnenswert sind auch die "Metallkarten", dies sind Maps, deren kompletter Boden aus Metall besteht, vergleichbar mit den "Money-Maps" anderer Spiele. Man kann dort an jeder beliebigen Stelle Metallminen bauen, wodurch das Spiel zu einer reinen Materialschlacht wird.

Technikbaum Der Technikbaum ist umfangreich, aber dennoch sehr leicht nachzuvollziehen. Es gibt 4 Richtungen, nämlich Schiffe, Roboter (Kbot's), Fahrzeuge und Flugzeuge. Jeder dieser Einheiten typen wird in einer normalen Fabrik hergestellt, hier im Beispiel die Roboterfabrik:

  • Commander baut Kbot-Fabrik
  • Kbot-Fabrik baut Bau-Kbot
  • Bau-Kbot baut verbesserte Kbot-Fabrik
  • verbesserte Kbot-Fabrik baut verbesserten K-bot

So verhält es sich mit allen 4 Einheitentypen: Jede hat 2 Baueinheiten, eine einfache und eine normale, die die jeweils verbesserte Version der eigenen Art bauen können, nebst einer großen Zahl verschiedener Angriffs und Verteidigungsgebäude. Besonders die Bauflugzeuge sind etwas ungewohnt, sie machen ihren Mobilitätsvorteil allerdings mit ihrer langsamen Bauzeit wieder wett.

Nano Strahlen In der Story des Original TAs wurde erklärt, dass in der Zukunft alles mit sogenannten Nano Strahlen gebaut wird, die eine unmenge an Nano Robotern darstellen, die allmählich die gewünschte Struktur Formen. Diese sind untereinander allerdings kompatibel, was bedeutet: Jede Baueinheit kann bei jedem Bau oder Produktionsvorhaben mithelfen, der Commander mit seinem sehr starkem Nanostrahl kann also zum Beispiel eine Fabrik bei ihrer Produktion aktiv unterstützen, wodurch sie wesentlich schneller produziert, was allerdings auch teurer ist. Man baut also üblicherweise nicht mehrere Fabriken wenn man mehr Ressourcen hat, sondern mehr Baueinheiten die die Fabriken unterstützen. Patroullieren können in diesem Spiel übrigens nicht nur Kampfeinheiten, sondern auch Baueinheiten - sie helfen dann bei jeder Baustelle mit, die sie auf ihrem Weg antreffen, oder reparieren beschädigte Strukturen und Einheiten

[Bearbeiten] Features

Zu den Features zählen unter anderem:

  • Riesige Schlachten, wobei bis zu 5000 Einheiten pro Spieler unterstützt werden.
  • Die Möglichkeit, sehr große Karten darstellen zu können (so dass selbst schnelle Flugzeuge Minuten brauchen, um von einem Rand der Karte zum anderen zu gelangen).
  • Eine frei positionierbare Kamera mit verschiedenen Ansichten-Modi (z. B. wie die des ursprünglichen TA, oder wie bei Total War).
  • Realistisches und detailliertes Terrain. Die meisten Karten werden mit Programmen wie L3DT oder Terragen erschaffen.
  • Viele Mods, vom ursprünglichen TA Mod, über neu gewichtete Mods wie Absolute Annihilation zu Raumschiffkriegen in TA: Final Frontier, realistische heutige Kriegsführung in World Domination und Star Wars-Kämpfe in Star Wars TA.
  • Eine große Entwickler-Community, die regelmäßig Weiterentwicklungen und Patches herausbringt.
  • Automatische Aufzeichnung sämtlicher Spiele als Demos
  • Beliebig viele, komplexe Aktionen können für eine Einheit vorrausgeplant werden, nicht nur Bewegungen, sondern auch zum Beispiel Bauvorhaben, Patroulliengänge und Angriffe. Man kann diese Befehle auch einer Fabrik geben, diese gibt sie dann an alle dort gebauten Einheiten weiter.
  • Dynamische Explosionen, Waffen und Lichtquellen an Einheiten.

[Bearbeiten] Gruppen-AIs

Eine Gruppen-AI (Group AI) ist ein Computerassistent, dem einzelne Einheiten zwecks Erledigung kleinerer und lästiger Aufgaben übergeben werden können. Die Einheiten bleiben dabei natürlich vollständig unter der Kontrolle des Spielers. Hier einige Beispiele: Metal Maker AI Diese AI ist für die Ressourcen-Verwaltung sehr nützlich. Sie schaltet automatisch alle Zugewiesenen Gebäude, die Energie in Metal umwandeln ein, wenn Energie Überschuss herrscht, und schaltet sie bei Energiemangel wieder aus, so dass keine Energie verschwendet wird. Simple Formation AI Erlaubt die Einheiten in Formation zu bewegen, was in dieser Form im Hauptprogramm sonst noch nicht implementiert ist. Central Build AI Eigentlich eine sehr interessante Erfindung, aber noch nicht so weit fertig dass sie vernünftig verwendbar wäre. Sie teilt Bauaufträge Hierarchisch ein, was bedeutet, dass der Spieler nicht mehr jeder Baueinheit einzeln sagt, was sie wo bauen soll, sondern nur noch der gesamten Gruppe, wo etwas stehen soll. Die diesem Standort am nächsten befindlichen Einheiten rücken dann dorthin vor, und bauen das Gebäude

Diese Gruppen-AIs können von jedem Programmierer selbst geschrieben werden, und werden als DLL in einen bestimmten Ordner gelegt, wo sie im Spiel direkt mit Namen erkannt und ausgewählt werden können, es ist also jedem möglich seine eigenen Gruppen AIs zu entwickeln und zu verwenden. Allerdings herrscht in der Community Uneinigkeit, ob dies weiterhin uneingeschränkt möglich sein soll, da dies natürlich einigen Leuten entscheidende Vorteile verschaffen kann. Man denkt darüber nach, nur noch Gruppen AIs zuzulassen, die jedem zur Verfügung stehen, wie den oben genannten.

[Bearbeiten] Selektions Editor

Ebenfalls eine Neuentwicklung. Hiermit lassen sich komplizierte Einheiten Auswahl Scripte erstellen. Beispiele hierfür sind unter anderem:

  • Wähle von den Einheiten, die bereits ausgewählt sind, die heraus, die weniger als x% Lebensenergie haben (nützlich um beschädigte Einheiten aus der Schlacht zu ziehen und zu reparieren)
  • Wähle eine einzelne unbeschäftigte Baueinheit an.
  • Wähle alle Bomber aus

Prinzipiell sind damit fast alle denkbaren Auswahlen möglich. Bereits implementiert sind alle Tastenkombinationen des Original Total Annihilations.

[Bearbeiten] Mods

Es gibt viele Mods für Spring, unter anderem:

  • Absolute Annihilation: Spring. Das ist eine Portierung des beliebten Absolute Annihilation Mod nach Spring. Es wird von Caydr entwickelt und wird wohl am meisten gespielt 1. Es ist eine neuausbalancierte Version des original-Total Annihilation mit einigen zusätzlichen Einheiten.
  • XTA. Die Standard-Mod von Spring wird von den SY's entwickelt. Es ist ebenfalls ein Mod, das die ursprünglichen Einheiten neu gewichtetet. Seit Version 0.70b1 ist XTA: Pimped Edition, das bessere Grafiken beinhaltet, das Standard-Mod geworden. Es ist ebenfalls ein sehr beliebtes Mod.
  • TA: World Domination. Dieses Mod besteht aus komplett neuen Einheiten und simuliert ein fiktives 3. Weltkriegsszenario mit realistischen Einheiten.
  • Star Wars TA. Ein Mod, das den Spieler Schlachten aus Star Wars mit Einheiten aus den Filmen nachspielen lässt.
  • Classic TA. Dieser 'Mod' ist im 'OTA' Packet enthalten, und stellt das 'klassische' Total Annihilation dar, mit den selben Regeln und Einheiten, wie sie im Original + Addon "Die Core Offensive" enthalten war.
  • Expand & Exterminate. Ein Mod der in etwa die Struktur von Earth 2150 wiedergibt, allerdings ist das equivalent zur Lunar Corporation noch nicht spielbar implementiert.

[Bearbeiten] Community

Spring hat eine kleine, aber sehr aktive Community, die sich aus der Original-TA-Community entwickelt hat. Zu jeder Zeit sind mindestens 100 bis 200 Spieler online, dutzende von Spielen finden gleichzeitig statt. Es ist sehr leicht, einem Spiel beizutreten oder eines zu eröffnen.

Spring hat ein auf Zeit (nicht Können) basierendes Rang-System. Die Spieler können einen der fünf Ränge haben:

  • Neuling, repräsentiert von einem Zacken. Diese Spieler haben weniger als fünf Stunden gespielt.
  • Anfänger, repräsentiert von zwei Zacken. Diese Spieler haben zwischen fünf und 15 Stunden gespielt.
  • Durchschnitt, repräsentiert von drei Zacken. Diese Spieler haben zwischen 15 und 30 Stunden gespielt.
  • Erfahren, repräsentiert von drei Zacken und einem Pica. Diese Spieler haben zwischen 30 und 100 Stunden gespielt.
  • Highly Experienced, repräsentiert von einem Stern. Diese Spieler haben über 100 Stunden gespielt.

Hierbei ist zu erwähnen, dass man auch als Beobachter "Spectator" im Rang aufsteigt, wer also ein 6 Stunden Spiel beobachtet hat, ist ohne selbst gespielt zu haben schon auf dem Anfänger Rang.

[Bearbeiten] Quellen

  1. http://www.rebell.at/ Interview mit den TA-Spring-Machern

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen
THIS WEB:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2006:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu