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RPG Maker - Wikipédia

RPG Maker

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RPG Maker est un logiciel développé par ASCII (compagnie japonaise), permettant de créer des RPG (mais également d'autres types de jeux vidéo) en 2 dimensions de manière simple. Le logiciel est distribué principalement dans trois pays asiatiques (Japon, Chine et Corée du Sud), mais des versions illégales traduites dans différentes langues (anglais, français, allemand, italien, espagnol et portugais) circulent sur Internet. Une version anglophone de RPG Maker XP a été distribuée à partir de 2005 et est disponible légalement sur Internet.

Sommaire

[modifier] Les différentes versions

[modifier] Sous Windows

[modifier] Sim RPG Maker 95

Sorti en 1997, ce logiciel est différent des autres dans la mesure ou il ne permet la création que d'un seul type de jeux: les Tactical RPG.

Cette version a été traduite en français par Dr. A du site iKara

[modifier] RPG Maker 95

Sorti en 1997, le logiciel avait une résolution de 640x480 pixels et ne permettait que l'incorporation d'images de 256 couleurs maximum.

Cette première version a été traduite en français par Edwin du site Black Sword.

[modifier] RPG Maker 2000

Par rapport à la version précédente, RPG Maker 2000 redimensionne la résolution des jeux à 320x240 pixels mais ne supporte toujours que 256 couleurs. Ceci ne freinera pourtant pas les créateurs de jeux RPG Maker, de plus en plus nombreux.

La version 2000 a été traduite en anglais par Don Miguel puis, en français par Edwin, webmaster du défunt site Black Sword.

[modifier] RPG Maker 2003

Cette version un peu plus développée que la version 2000 a bénéficié d'améliorations techniques, comme de nouvelles fonctions, le support des fichiers .mp3, le passage à 50 pictures (images) affichables en même temps.

Un nouveau modéle de base lors des combats fait son apparation. On y voit cette fois, les personnages en vue de profil comme ils apparaissent dans la plupart des jeux de rôle 16 bits.

La première traduction française a été effectuée par RaBBi et incluait le Tripack de Sylver Sihn Zhephyr permettant d'incorporer des fichiers .ogg, .wma et .mp3 (à savoir que dans les toutes premières traductions, le support des .mp3 de base du logiciel n'était pas opérationnel et il fallait se servir du Tripack). Une seconde traduction a été effectué par Bodom-Child puis ils ont collaborés pour sortir une version commune qui est la plus aboutie à ce jour.

[modifier] RPG Maker XP

Cette version dispose de chipsets plus dévellopés que l'ancienne version, avec plus de variété, cette version inclut aussi une troisième couche pour les chipsets ainsi que la gestion d'un format d'image pouvant gérer la vraie transparence (couche alpha). Par contre les ressources des anciennes versions ne peuvent pas être utilisés avec la version XP sans retouches graphiques. Cette dernière version sur PC est davantage optimisée pour une meilleure qualité d'image, en proposant un affichage de 640 x 480 pixels de coté contre moitié moins dans la version 2000 et 2003.

Cette version intégre également un système de scripts (provenant du langage Ruby) qui permet de personnaliser plus facilement son jeu. Des scripts préprogrammés sont disponibles gratuitement un peu partout sur Internet.

[modifier] Sur d'autres systèmes d'exploitation

Il ne semble pas exister à ce jour de version stable de ces programmes sur d'autres plateformes que Windows. Mais une rumeur circule disant que ASCII ferait RMXP pour Mac et Linux d'ici 2008. version japonaise et payante.

[modifier] Sur consoles

Plusieurs versions de RPG Maker ont été distribuées sur consoles de jeux vidéo, principalement sur PlayStation. Elles ont été éditées par Agetec aux États-Unis.

  • RPG Maker (PlayStation, 2000)
  • RPG Maker 2 (Playstation 2, 2003)
  • RPG Maker Advance (Game Boy Advance, 2003)
  • RPG Maker 3 (Playstation 2, 2005)

[modifier] Communauté francophone

La communauté francophone s'est construite aux environ de 1999-2000 autour de quelques précurseurs s'étant lancés dans le RPG Making et s'étant regroupés sur le site défunt RPG-Dimension de El Diablo, sur le site de Zephyr RPG Bahamut avec une des premières équipes de Maker français la RPG Bahamut TeaMaker et sur le site de Black Sword où Edwin avait été le premier site à proposer une version française de RPG Maker 2000.

Ensuite, les makers se sont regroupés autour de Suiko et de ses amis proches sur son site Okius et le channel IRC #rpgmakersuiko et ce jusqu'à ce que Suiko quitte la communauté en été 2002. Dans ce même temps, plusieurs petits groupes de makers se sont constitués en groupe de travail communément appelés team (équipe) pour ensuite s'étendre en mini-communautés regroupées généralement autour d'un site et/ou d'une personne.

On peut ainsi citer la Yume Team (Bestguigui et RaBBi), Arbremana(Djidiouf et KosMos). Puis en 2003, la Relite Team (Kryzalid et Dragonsquall) et la Ligue des makers extraordinaire (Jyuza le Nuage et Saturnome) ou le défunt Makers Far Place (El Diablo).

On trouve également le site Manka Dream (2002-2004) (Firo),Chrystal RPG (de Dragon62) (2002-2003), Arkandias (de Xeno, puis repris par Hawke) (2003-2004) Wave of Sun (2002-2005), The Call of the Spirits (2001-2002) devenu Yulunga (2002-2004) (de Skywalkman) et Zanarkand (2002, de Cœur Pur et l'équipe qui créa Kingdom of Dreams) et le Loading Translation. L'année 2003 verra aussi la création de l'Open-making, un système créé par Bidju, avec le soutien de Mickledingue et Xeno, qui permet d'échanger ses ressources entre plusieurs sites. A son "apogée", le réseau regroupait plus d'une dizaine de sites, bien que maintenant il n'ait plus été mis à jour depuis longtemps.

Plus récemment, en 2004, un site centralisateur (sorte de portail) a vu le jour, ImagieNation (MastaKillah ,Jeffphoenix et Ptival), où une véritable communauté a pu se créer bien que l'écartèlement subi les deux années précédentes avait sensiblement réduit l'effectif des makers confirmés. Suite à un hack du site, celui-ci est en reconstruction. Le site SpyMaker a ouvert temporairement en 2005 (Masthiks et Hyunkel) pour essayer de remplacer la fonction de site d'informations d'ImagieNation.

Parmi tous ces sites de making, il y a aussi celui de Horizons étant un site ayant pour but de rassembler la communauté francophone. (administré par Saheyus, Sephiroth XIII et KAoS)

Un certain nombre de communautés voient le jour, ce qui n'est pas plus mal. Le seul point qui pourrait soulever des interrogations est justement cette prolifération de forums, sites,... qui ne sont pas tous fiables, intéressants. Le principle problème est la pure et simple recopie de ressources (scripts, tutoriaux, images,...), sans que soient compris leurs utilisations ,leurs fonctions. La tendance est d'avoir le plus possible de scripts à mettre sur son site, forum... mais sans compendre un seul mot de ruby !

Quelques communautés sont émergentes et très actives, avec des possibilités de scripts inédits, à la demande, des tutoriaux clairs et précis, des aides ponctuelles, régulières et surtout efficaces.

[modifier] Mouvement panoramisation

Les jeux RPG Maker sont principalement conçus à partir de Chipsets (tiles ou carreaux à assembler). Depuis quelques années, on découvre une caractéristique spécifique à certains jeux ou makers, par le fait d'afficher des décors par le biais d'un Panorama. Quelques jeux utilisaient déjà ce procédé dans les premières années du making Francophone, tel que Dark Soul d'El Diablo (RPG Maker 2000). Nous retrouverons ensuite des modifications dans l'utilisation de Panoramas, pour ajouter une touche de gestion de lumière sur les décors initialement proposés par les jeux Eyes of Mondo de Kryzalid (2001) et Aëdemphia de Sylvanor (2002). Quelques années plus tard, apparurent quelques projets de jeux n'utilisant plus du tout une base de chipsets modifiés mais du dessin ou des décors en 3 dimensions tel que World of Glass de Hunter (2003) ou Garou'X de Dragon Squall (2003) avec le logiciel RPG Maker 2000.

[modifier] Custom

Le Custom (qui veux dire en anglais "Personnel", "Personalisé") désigne dans le making le fait de personnaliser un ou plusieurs éléments de son jeu.

Le Custom Graphique (Personnalisation des ressources graphiques utilisées pour la création du jeu) étant tout de même le type de Custom le plus répandu, bien que le Custom Musical (Composition de la bande - son destinée du jeu, bruitages et musique) existe aussi pour les créateurs doués de talents dans ce domaine.

  • Le complètement Custom est utilisé pour désigner la réalisation du jeu en utilisant uniquement des graphismes et sons personnels : les ressources graphiques et sonores fournies avec RPG Maker, les RTP, ainsi que les rips de jeux vidéo ne sont donc pas considérées comme Custom.
  • Le Custom partiel désigne en revanche un jeu utilisant à la fois des ressources personnelles et des ressources crées par d' autres, ou bien encore un jeu utilisant des ressources non personnelles, comme le rip et les RTP de RPG Maker, modifiées.
  • Non-Custom : Non-Custom désigne donc les jeux n'utilisant aucun Custom Graphique et Musical.

Il est conseillé de commencer la réalisation d' un jeu RPG Maker sans penser à ces notions de Custom, afin de prendre en main le logiciel et de comprendre ses fonctionnalités, ce qui somme toute prend quelques semaines. Le Custom réprésente souvent un investissement personnel important dans la création du jeu, il est donc nécessaire d' être sûr de ce que l' on fait pour éviter des pertes de temps.

[modifier] Les jeux Custom

Certains des meilleurs jeux complètement Custom sont japonais (ce qui n'est pas une surprise, étant donné que les makers japonais travaillent en équipe ce qui demande une grande organisation, mais apporte un résultat bien plus impressionnant). Voici deux exemples de jeux complètement Custom japonais :

Du coté des jeux RPG-Maker majoritairement Custom français, on ne peut citer que des jeux en cours de développement (Liste non exhaustive) :

  • Quest Boy, d' Espadon
  • Vandorell, de Ody
  • Final Fantasy Delta, de Titania
  • Kingdom Hearts Origin, de Kakarouto et son équipe
  • Décadence, de Joke
  • Shadows of Sun, de Pagno et Valv
  • Harmonie, de Onizuka

Les créateurs français travaillent généralement seuls (ou en équipe très réduite), donc ont beaucoup plus de travail à fournir dans tous les domaine de création du jeu vidéo, ce qui implique une durée de développement extrêmement longue.

[modifier] Projets et jeux majeurs

Article principal : Jeux RPG Maker

NB : Les dates indiqués sont les dates des premières publications des projets/jeux.

  • 2001 Impact (ex Métahumanité) (démos) de Strdom.
  • 2001 Final Fantasy 0 (démos) des frères Terry et Andy N'Guyen [NSoft]. (Site officiel)
  • 2001 Odessa (trailers) de Suiko.
  • 2002 Zelda : Mystery of Solarus de Christopho et Netgamer. (Site officiel)
  • 2002 Dark Soul (démo) de El Diablo. (Site officiel)
  • 2002 Pourquoi moi ? (jeu complet) de Van.
  • 2002 La légende d'Agadon (jeu complet) de The.ry et Y20.
  • 2002 The Borderline (démo) de El Diablo et Cornemuse.
  • 2002 Shadows of Sun (jeu complet) de Valv et Pagno. (Site officiel)
  • 2003 Zelda : Attack of the Shadow par doc. (Site officiel)
  • 2003 Nirvana Blind (démo) de KosMos.
  • 2003 Eyes of Mondo (démo) de Kryzalid. (Site officiel)
  • 2003 Kingdom of Dreams (démo) de l'équipe de KoD (dirigé par Cœur Pur)
  • 2003 Garou X (démo) de DragonSquall.
  • 2003 Matricule 77 (démos) de Kazuki77.
  • 2002-2006 Final Fantasy VII Origin (version 3 - chapitre 2) de Virtual Studio Defiance, chefs de projet E.B.B. & Seedborg. (Site officiel)
  • 2004 Rêve (jeu complet) de LittleSmall.
  • 2005 Fairytale (démo) de Unikfingers.
  • 2001-2005 The Nine Sages I - Au secours des Dieux de Yann Pellissier. (Site officiel)
  • 2005 Final Destiny (demo) de Neo_Sephiroth. (Site officiel)
  • 2005 Pkmn Koruldia (Démo Remix) (Site Officiel)
  • 2005 The Nine Sages II - La Libération de Yann Pellissier et 9S Team. (Site officiel)
  • 2006 Chemin de croix (démo) de Kenshiro.
  • 2006 Vampire X Knight (démo) de DragonSix. (Site officiel)
  • 2006 FullgriZer de Dragonsquall. (Site officiel)
  • 2006 Collossus Requiem X de Kryzalid. (Site officiel)
  • 2006 A Fairy in a Book de Marluxia. (Site officiel)
  • 2006 Silent Hill Le mur de Jewok. (Site officiel)
  • 2006 La-La-Koosha (cross-over d'un projet nommé Kaliban) de BenBen.
  • 2004 Final Fantasy Delta de Titania. (Site officiel)

[modifier] Séries populaires

  • 2001 Pokemon Koruldia (démo remix à télécharger librement sur le site, responsables Kayser et Irié) (Site officiel)
  • 2001 Laxius Power I-II-III -IV (Quadrilogie de jeux complets franco-anglophones) de Damianzeking (Indinera Falls) (Site officiel)
  • 2003 Rutipa's Quest (jeux complets) de Collectif -responsables Jyuza le Nuage et Saturnome - (Site officiel).
  • 2003 Les Aventures d'un Avatar (jeux complets) de Collectif (responsables Lawsuit et Saturnome

[modifier] Jargon

.xyz 
Extension des fichiers graphiques propres au logiciel RPG Maker.
Charset ou Charaset 
Image contenant les différents sprites d'un ou de pluieurs personnages (de l'anglais character, personnage et set, ensemble, série).
Chipset 
Image contenant les différents graphismes d'une map (de l'anglais chip, morceau et set, ensemble, série).
CBS 
Système de combat personnalisé (Custom Battle System).
CDS 
Système de dialogue\message personnalisé (Custom Dialog System).
CMS 
Système de menu personnalisé (abréviation de l'anglais Custom Menu System).
Custom 
Ressource, graphique ou sonore, réalisée sans base.
Faceset 
Image(s) contenant les différents visages des personanges du jeu (de l'anglais face, visage et set, ensemble, série).
Librairie 
Ressource, c’est-à-dire tout apport graphique ou sonore.
Maker 
(de l'anglais créateur) Dans ce contexte, utilisateur de RPG Maker ; utiliser RPG Maker (je make, tu makes...).
Making 
Ici, relatif à RPG Maker.
Map 
Carte, espace unique du jeu (un étage d'une maison, une plaine, un donjon) (de l'anglais map, carte).
Panorama
Image de fond, dernier plan sur une carte.
Panoramisation 
Utilisation d'un chipset modifié ou non comme panorama.
Ressource 
Tout apport graphique ou sonore.
RGSS 
Langage de programmation issu du ruby intégré à RPG Maker XP (Ruby Game Scripting System).
RTP 
Ressources fournies avec le logiciel. Prennent le nom de RGSS avec RPG maker XP (RunTime Package).
Ruby 
Langage dans lequel le script de RPG maker XP est écrit.
Switch 
Principale variable de RPG Maker, de type booléenne (elle ne peut être qu'en position ON ou OFF).
Variable 
Valeur (de 001 à xxx, le maximum étant modifiable) contenant un nombre (argent comptant, etc.) ou une chaîne de texte (Le nom du héros, etc.).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

[modifier] Sites officiels

La catégorie RPG Maker de l'annuaire dmoz.


[modifier] Sites de Ressources

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