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Xenon 2: Megablast - Wikipédia

Xenon 2: Megablast

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Xenon 2: Megablast
Éditeur

Image Works

Développeur

The Bitmap Brothers

Concepteur
Début du projet
Date de sortie

1989

Licence
Version
Genre

Shoot them up

Mode de jeu

Un ou deux joueur(s) (alternance)

Plate-forme

Amiga, Atari ST, DOS, Game Boy, Master System, Megadrive, Archimedes, Amiga CDTV

Média

Disquette, cartouche

Langue

Anglais

Contrôles

Manette, clavier

Évaluation
Moteur de jeu

Xenon 2: Megablast est un shoot them up développé par The Bitmap Brothers et sorti en 1989 sur Amiga et Atari ST. Le jeu a rencontré un succès critique et commercial et fut adapté sur de multiples supports.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Dans leur soif de domination, les Xenites ont placé cinq bombes dans le passé. Au commande de votre vaisseau, le Megablaster, votre objectif est de retrouver ces bombes pour les détruire. Leur radiations semblent cependant avoir bouleversé les écosystèmes environnants...

[modifier] Gameplay

Xenon 2: Megablast est un shoot them up à défilement vertical assez classique dans son principe. Le joueur doit se frayer un chemin à travers cinq niveaux truffés de créatures mutantes. Chaque niveau est divisé en deux sections au terme desquelles le joueur est confronté à un boss. Les ennemis ont la particularité de se déployer en suivant des trajectoires complexes qu'il est difficile d'anticiper. En détruisant les vagues de monstres, le joueur libère des orbes qui constituent la monnaie du jeu. On dépense cette argent chez Crispin, l'armurier extraterrestre, qui apparaît à la fin de chaque section. Vingt cinq armes et accessoires y sont disponibles : double canons frontaux, tirs latéraux, tirs arrières, lasers, boucliers, etc. Cette possibilité d'achat (et de revente) est déterminante puisque chaque niveau présente des menaces spécifiques. Pour aider le joueur à faire les bons choix, Crispin vend également de précieux indices.

Le gameplay offre la particularité de proposer un rétro-défilement partiel, permettant au vaisseau de faire marche arrière sur une distance limitée. Cette option est surtout utile dans les passages labyrinthiques (une fois engagé dans un cul-de sac) et contre les boss, qui s'étendent sur plusieurs écrans (pour en faire le tour). Jouable à deux — mais seulement en alternance — le jeu est réputé pour son extrême difficulté.

[modifier] Réalisation

A sa sortie, le titre s'est distingué par ses graphismes fins et détaillés. Contrairement à la plupart des titres du genre, les décors représentent des environnements organiques dans lequels des créatures dégénérées s'activent (crustacés, insectes, vers, etc). Très variés, les ennemis présentent souvent un design à l'aspect répugnant, notamment les énormes monstres-gardiens (membres tentaculaires, éclosions de larves...).

Xenon 2 s'est également démarqué par sa bande-son, qui reprend un titre phare d'un groupe alors en vogue, Bomb the Bass. Cette initiative originale, très marginale dans les années 80, témoigne de la volonté des créateurs de voir les jeux vidéo considérés comme des oeuvres artistiques.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] A noter

  • Xenon 2 a obtenu une note de 17/20 dans le magazine spécialisé Tilt.
  • Le jeu a par ailleurs reçu différents prix du meilleur shoot'em up de l'année (Gen4 d'Or, European Leisure Awards et ELSPA Awards) ainsi que le prix InDin de la meilleur bande-son de l'année.
  • Après Xenon (1988) et Xenon 2: Megablast, les Bitmap Brothers ont développé un troisième épisode, Xenon 2000: Project PCF (2000, jeu gratuit).

[modifier] Anecdotes

  • Sans véritable introduction, le jeu élude par ailleurs son épilogue en simulant une défaillance du système (écran noir avec un énigmatique point blanc au centre de l'image, bip sonore). Eu égard aux efforts à déployer pour terminer le jeu, le célèbre créateur de jeu Peter Molyneux avoua avoir été très déçu par cette « non fin ».
  • Une polémique a opposé The Bitmap Brothers à The Assembly Line (studio qui a réalisé le moteur du jeu) quand à la paternité de ce jeu à succès.

[modifier] Références

  • Tilt, n°70, octobre 1989.

[modifier] Liens externes

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