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Imperium (Warhammer 40000) - Wikipédia

Imperium (Warhammer 40000)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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Dans l'univers du jeu Warhammer 40000, l'Imperium est l'empire de l'humanité. Il a été fondé par l'Empereur 10 000 ans avant l'époque où se passe le jeu. Le Divin Empereur gouverne l'humanité par dela même la mort depuis son trône d'or. Les Hauts Seigneurs de Terra transmettent Sa parole et veillent à ce que Ses ordres soient appliqués. L'Imperium compte plusieurs millions de mondes, est défendu par la Garde Impériale, les Space Marines et la Flotte Impériale. L'Inquisition se charge de surveiller l'Imperium, l'Adeptus Mechanicus de l'infrastructure technologique, l'Adeptus Ministorum de la religion, et par conséquent du gouvernement puisque l'Empereur est avant tout un Dieu… Toutes les organisations nommées précédemment font partie de l'Imperium.

L'Imperium est le symbole de l'Humanité et de Sa majesté l'Empereur Immortel. Il protége chaque Homme de la destruction par les forces corruptrices et les Xenos, même au prix de la vie de monde car tel est le prix pour que l'homme vive et que Sa splendeur illumine la galaxie.

Sommaire

[modifier] Origine

Un peu plus de 10000 ans avant le jeu, sur la Terre (Terra), un homme (enfin plus un surhomme vu ses capacités) a unifié l'humanité terrienne déchirée par des guerres. A cette période la naissance du dieu Slaanesh due à la chute des eldars calma les tempêtes Warp et rendit les voyages spaciaux à nouveau possibles. L'empereur décréta alors que chaque humain de la galaxie, qu'il le sache ou non était désormais de fait citoyen de l'Imperium. Aidé par les Space Marines, l'Empereur conquit des centaines de mondes avant l'Hérésie d'Horus. Horus, chef de guerre de la légion space marine des Sons of Horus trahit l'empereur, influencé par les dieux du Chaos et entraîna 9 légions space marines et un tiers des autres forces impériales dans sa trahison. Une terrible guerre civile déchira le proto-imperium qui s'acheva par la victoire des troupes loyalistes et la fuite des renégats dans l'Oeil de la Terreur (un point de connexion entre l'espace matériel et le Warp, le centre de l'Oeil est l'emplacement de l'ancien monde natal des eldars). Mais dans ce combat l'Empereur fut grièvement blessé par Horus. Ne pouvant le soigner, il fut décidé de le placer sur un trône d'or datant du Moyen Âge technologique ce qui permet de maintenir en vie son corps tandisque son esprit se déployait dans le Warp.
Rapidement les rumeurs le divinisèrent et il fut décrété seul dieu de l'Imperium. après l'imperium naissant continua son expention à travers la galaxie.

[modifier] Les Hauts Seigneurs de Terra

Les Hauts Seigneurs sont les douze hommes les plus puissants de la galaxie. Ils gouvernent l'Imperium au nom de I'Empereur. Ce sont eux qui envoient la Flotte Imperiale au combat et qui commandent les innombrables armées de l'Imperium. Leur tache est d'interpréter et de promouvoir la volonté de I'Empereur, comptant sur son esprit supérieur pour guider leurs pensées et inspirer leurs actions.

Chaque Haut Seigneur est le dirigeant d'une des grandes organisations de I'Imperium. Un réseau complexe de trafic d'influences politiques, de promesses de soutien et d'intérêts mutuels les lie et détermine quelle organisation va siéger et quelle autre devra obéir. Dans la pratique, certaines organisations sont si puissantes qu'il serait impensable qu'elles ne soient pas représentées parmi les Hauts Seigneurs. Au cours des millénaires, certains sièges ont été occupés par des organisations différentes en fonction des influences de l'époque. La rivalité et une ambition démesurée caractérise ces hommes et leurs organisations se livrent une guerre froide pour obtenir une parcelle du pouvoir impérial. Les organisations dont les dirigeants sont cités ci-dessous sont toujours représentés parmi les Hauts Seigneurs. Elles sont les pierres angulaires de l'Imperium, les plus importantes de ses antiques institutions.

  • Le Maître de I'Administratum
  • Le Légat de l'Inquisition
  • L'Ecclésiarque de l'Adeptus Ministorum
  • Le Fabricator General de l'Adeptus Mechanicus
  • Le Prévôt General de I'Adeptus Arbites
  • L'Envoyé Paternovial des Navigateurs
  • Le Maître de l'Astronomican
  • Le Grand Maître de l'Officio Assassinorum
  • Le Maître de l'Adeptus Astra Telepathica

Ces neuf postes sont sacro-saints. Ils ne sont à pourvoir qu'en cas de décès ou de retraite et le successeur à la tête de l'organisation devient habituellement Haut Seigneur. La position de Légat de l'Inquisition n'est pas tenu par un inquisiteur particulier mais un siège est toujours retenu, quel que soit le représentant qui siège au nom de l'Inquisition. De même, le siège de l'Envoyé Paternovial est dévolu au chef de la famille navigatrice assumant la direction courante de leur administration. Les trois postes restants peuvent être occupés par les dirigeants des autres grandes administrations, c'est à dire :

  • Le Seigneur Commandant du Segmentus Solar
  • Le Grand Connétable de la Garde Impériale
  • Le(s) Cardinal(aux) du Saint Synode de Terra
  • La Grande Abbesse de l'Adeptus Sororitas
  • Le Capitaine Général de l'Adeptus Custodes
  • Le Chancelier des Archives de l'Imperium
  • Le Porte-parole des Capitaines Chartistes

[modifier] les forces militaires

Voir La Flotte impériale et Space Marine (Warhammer 40000).

[modifier] Politique

L'Impérium est si vaste que malgré les moyens de communication et les voyages spatiaux, il est impossible de tout gérer de manière centrale. Certaines pétition lancées par des populations entière mettent une génération à arriver à leur destinataire, perdues dans les méandres de mondes administratifs. De fait, les différents mondes de l'Imperium sont plus ou moins indépendants. D'autant que tous les mondes ne sont pas au même niveau technologique. Certains monde ne se contente que de verser une dime et de fournir des soldats quand la situation le demande. Quelques situations :

  • les mondes faciles d'accès sont facilement contrôlables donc très soumises aux lois impériales.
  • Les mondes éloignés sont très indépendants, et beaucoup de leur gouverneurs ont cru alors pouvoir prendre des libertés. En général au bout d'un moment un membre de l'Inquisition ou un assassin impérial calme ses ardeurs.
  • Les mondes primitifs (pré poudre noire), là l'Imperium et tout ce qui en découle sont au mieux des légendes lointaines. Dans ces cas là, le gouverneur est souvent en orbite autour de la planête.

Au niveau des relations avec les Xenos (extra-terrestres), au mieux ils sont tolérés, surtout quand ils peuvent être bénéfiques (pour le commerce par exemple) ou alors sur des mondes non intéressants pour l'humanité (trop loin, invivables). Au pire (et souvent) chassés dès que possible.

  • Les tau considèrent que les planètes appartiennent de droit à leurs seigneurs, il va de soit qu'ils sont souvent en concurrence avec l'Imperium (néanmoins les tau ne tuent pas les Xenos veulent les intégrer à leur empire).
  • Les eldars sont incompréhensibles pour les humains. Ce qui entraine très souvent des frictions. D'autant que les eldars n'hésitent pas à sacrifier des millions d'humains contre un seul des leurs ou pour préserver une planète d'une colonisation humaine.
  • les orks sont la race la plus présente dans la galaxie. Ne vivant que pour la guerre, les orks ne nouent aucune relation diplomatique à moyen ou long terme avec les autres races.
  • les Tyranides sont hermétiques à toute forme de dialogue, donc à toute diplomatie.
  • les factions chaotiques sont bien entendues en guerre perpertuelle avec l'imperium.
  • les Eldars Noirs étant des pirates, l'imperium ne fait que lutter contre eux
  • les Nécrons sont du même niveau que les tyranides, hermétiques, seule la destruction semble être leur moteur, cela va sans dire qu'il n'ont d'autres relations que la guerre avec l'Imperium.

Selon les mondes, les mutants et les psykers sont traités différemment... Si les seconds sont quasiment toujours envoyés dans des centres de formations (la plupart finiront prématurément leurs vies, servant de carburant pour l'esprit de l'Empereur), les premiers sont soient tués à la naissance, pourchassés etc. soit rejetés et forment des castes de parias et de citoyens de seconde zone.

[modifier] Religion

Le seul dieu de l'Imperium est l'Empereur. L'hérésie est punie de mort ou de lavage de cerveau et de transformation en arme humaine. Sur les mondes primitifs, le mythe est édulcoré. Deux points à signaler :

Les technoprêtres de Mars peuvent adorer leur dieu-machine, cette tolérance est probablement due au fait que ce sont les détenteurs du savoir technologique et qu'ils se débrouillent pour garder ce monopole.
Les Space Marines vénèrent l'Empereur différemment : comme leur créateur, le père de leur gène. De même, ils vénèrent leur primarque (les primarques sont des création de l'Empereur, il y en a eu 20, chaque chapitre space marine est basé sur les gènes d'un des primarques), mais à un niveau inférieur. Cette liberté avec le crédo impérial est mal vue mais tolérée.

Ce qui n'est pas toléré, c'est le fait de céder (de manière consciente ou non) au Chaos et à ses dieux : Khorne, Tzeentch, Nurgle et Slaanesh. Ce qui est compréhensible, le Chaos étant la cause l'hérésie d'Horus.

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