Gang of Four (jeu)
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Gang of Four jeu de société |
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La boîte de l'avant dernière édition du Gang of Four |
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auteur | Lee F. Yih | ||||
illustrateurs | Cyrille Daujean Franck Achard |
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éditeur | Days of Wonder | ||||
date 1re édition | 1991 (Dargaud) | ||||
format | petite boîte | ||||
mécanismes | levées combinaison |
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thèmes | Asie Bande des Quatre |
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nombre de joueurs | 3 à 4 | ||||
âge | 8 ans et plus | ||||
durée annoncée | env. 30 minutes | ||||
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Le Gang of Four est un jeu de société créé par Lee F. Yih, et édité successivement par Dargaud, Asmodée puis, depuis 2002, par Days of Wonder.
Pour 3 ou 4 joueurs, environ 45 minutes.
Sommaire |
[modifier] Règle du jeu
Le but du jeu est d'être le premier à se débarasser de ses cartes pour remporter une manche. On peut considérer ce jeux comme une variante du Trou du cul avec les combinaisons du poker. Avec bien sur des règles supplémentaires qui lui sont propre.
Les cartes sont numérotées de 1 à 10 dans 3 couleurs de valeurs croissantes : vert < jaune < rouge. Ces cartes sont présentent en double. Il y a également un un multicolore, un phœnix vert, un phœnix jaune et un dragon rouge. Le jeu totalise 64 cartes.
[modifier] Déroulement
Il faut réaliser des combinaisons de cartes (comme au poker) pour poser ses cartes et/ou suivre les enchères des autres joueurs. Voici les différentes combinaisons possibles:
- 1 carte
- paire (2 cartes de même valeur)
- brelan (3 cartes de même valeur)
- suite (5 cartes dont les numéros se suivent)
- couleur (5 cartes de même couleur)
- full (brelan + paire)
- suite à la couleur (5 cartes dont les numéros se suivent et sont de même couleur)
- gang of four (4 cartes de même valeur)
- gang of five (5 cartes de même valeur)
- gang of six (6 cartes de même valeur)
- gang of seven (7 cartes de même valeur, il existe une 7e carte 1 multicolore)
Quand un joueur pose une combinaison de cartes, les autres joueurs doivent poser une combinaison plus forte avec le même nombre de cartes à l’exception des gang qui permettent de "couper". Il est également possible de passer son tour.
Celui qui réalise la meilleur enchère gagne le tour et relance une combinaison de son choix.
Quand un joueur n'a plus de carte, les autres joueurs marquent des points en fonction du nombre de cartes qu'ils leur restent :
- 1 à 7 cartes, 1 point par carte
- 8 à 10 cartes, 2 points par carte
- 11 à 13 cartes, 3 points par carte
- 14 à 15 cartes, 4 points par carte
- 16 cartes, 5 points par carte
On recommence ensuite une nouvelle manche. Au début des manches suivantes, le joueur ayant totalisé le plus de points dans la manche donne sa meilleur carte au gagnant de la manche précédente et celui lui donne la carte de son choix.
[modifier] Fin de partie
La partie s'arrête quand un joueur atteint 100 points ou plus en cumulant plusieurs manches. Le vainqueur est celui qui totalise le moins de points.
[modifier] Récompense
Super As d'Or : 1997 |
[modifier] Historique
à compléter
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