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UFO: Enemy Unknown - Wikipédia

UFO: Enemy Unknown

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UFO: Enemy Unknown
X-COM: UFO Defense
Éditeur

Microprose

Développeur

Microprose

Concepteur

Julian Gollop

Début du projet
Date de sortie

1993 DOS
1995 PlayStation

Licence
Version
Genre

Stratégie

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Amiga, DOS, PlayStation, Windows

Média
Langue

{{{langue}}}

Contrôles

Clavier, souris

Évaluation
Moteur de jeu

UFO: Enemy UnknownX-COM: UFO Defense dans sa version originale — est un jeu vidéo créé par MicroProse, il s'agit du premier jeu de la série X-COM.

Sommaire

[modifier] Histoire

Le jeu se déroule en 1999. Des objets volants non identifiés (UFOs) ont commencé à apparaître avec une régularité inquiétante dans les cieux. Les rapports sur des enlèvements violents et des expérimentations terrifiantes a frappé de terreur le cœur de millions d'hommes. L'hystérie collective a seulement servi à exposer l'impuissance de la terre contre une technologie infiniment supérieure. Beaucoup de pays ont essayé de gérer indépendamment le problème Aliens.

En août 1998, le Japon a établi une force de combat anti-Alien; le Kiryu-Kai. Équipé d'avions de chasse Japonais, le Kiryu-Kai a rassemblé une puissante force d'intervention. Mais, après 5 mois d'opérations , ils n'ont pas encore arrêté leur premier OVNI. La leçon était claire : il s'agissait là d'un problème mondial qui ne pouvait pas être traité par un seul pays.

Décembre 11, 1998, les représentants des pays les plus puissants économiquement au monde se sont réunis secrètement à Genève. Après un long débat, la décision a été prise d'établir un corps indépendant et secret pour combattre, étudier et vaincre la menace Alien.

C'est la naissance de l'organisation appelée X-Com (eXtraterrial COMbat unit). Cette organisation sera équipée des plus grands pilotes, soldats, scientifiques et ingénieurs du monde travaillant ensemble en tant que force multinationale.

[modifier] Système de jeu

Le jeu se divise en deux parties, une partie gestion de l'organisation avec le "Geoscape" (recherche/enrôlement/activité OVNIS...) et une partie action/combat en tours par tours lors des missions d'interventions contres les aliens (crash d'OVNIS/destructions de bases aliens...). Le but le plus intéressant est de capturer le commandant des bases afin de lui soutirer des renseignements vitaux sur les technologies psioniques avancées des envahisseurs, qui permettront ensuite par la prise de contrôle d'une entité de fameux rebondissements stratégiques.

[modifier] Geoscape

Les séquences de jeu dans cette environnement sont décomposées autour d'un planisphère terrestre que l'on peut faire tourner à loisir et d'une horloge déroulante à plusieurs vitesses permettant l'accèlération ou le quasi-figeage du temps. Sur ce planisphère le joueur peut payer pour installer des bases sur les différents continents, et accèder à la gestion de ces bases au fur et à mesure du jeu.

Dans les bases, le joueur doit disposer des installations (habitation, hangar, laboratoires, ateliers..), gérer les effectifs des combattants, des savants et des ingénieurs de fabrication, les options de recherche sur les différents objets aliens obtenus pendant les missions, et les différentes fabrications pour de nouvelles armes ou de nouvelles armures liés aux résultats des recherches. Les bases servent également d'entrepôts pour les différents objets récupérés ou fabriqués, et le joueur doit également gérer les achats et ventes du stock. Dernier point, le joueur doit également gérer les forces armées, leur affiliation aux différentes bases, leur armement, suivre leur progression.

Sur le géoscape apparaissent également les différents ovnis, les bases aliennes et les attaques aliennes sur différentes villes humaines. Le joueur peut (doit) envoyer des chasseurs pour attaquer les appareils ennemis en vol, puis, s'il a réussi à le forcer à se poser ou à s'écraser, il envoie alors ses forces d'intervention combattre les aliennes dans une phase de combat.

[modifier] Phase de combat

Avant le combat, les unités combattantes doivent être équipées avec les armes et munitions précédemment stockées dans la navette d'intervention. La phase de combat à proprement dit se déroule au tour par tour. Les unités humaines agissent chacune leur tour, en fonction d'un nombre de points d'action pour chaque combattant. Chaque action (marcher, se baisser, tirer, armer une grenade..) coûte un nombre de points d'action. Une fois tous les points d'action dépensés, la fin du tour est déclenchée et les unités aliennes font alors la même chose et ainsi de suite jusqu'à abandon ou défaite complète de l'un des deux camps. Chaque unité peut choisir différent mode de combat, du tir "visé" (coûtant nettement plus de points d'action mais étant nettement plus précis) au tir "instantané" ou au tir "rapide" (beaucoup moins précis mais permettant de tirer jusqu'à trois fois en même temps). Le plus de ces phases de combat est que les unités de temps non dépensées pendant le tour du combattant restent effectives pendant le tour ennemi, c'est-à-dire qu'un combattant ayant assez de points d'action stockés peut tirer sur un alien entrant dans son champ de vision (et vice-versae).

Les phases de combat sont en elles-même assez répétitives, mais les ennemis sont nombreux et diversifiés et les décors vont de la jungle au désert, ou même en pleine ville avec des bâtiments à plusieurs étages à contrôler. Les combats peuvent aussi avoir lieu à l'intérieur même d'une base humaine (attaque alienne) ou d'une base alienne (attaque humaine).

Chaque combat gagné apporte des points de progression aux unités combattantes (automatiquement attribués) et surtout des objets technologiques et des prisonniers ou corps aliens. Les recherches effectuées dans les bases sur ces objets permettent l'acquisition de nouvelles technologies qui pourront produire de nouvelles armes, armures, moyens de transport, etc..

[modifier] Tactique générale de jeu

Le principe général est d'acquérir le plus rapidement possible les technologies aliennes, c'est-à-dire de faire travailler un maximum de savants sur les objets acquis durant les missions, en multipliant le nombre de laboratoires puis d'atelier (pour fabrication). Les unités aliennes sont très rapidement plus nombreuses et mieux armées. Il est impératif de ne pas se laisser distancer dans la course aux armements.

Il est également important de vite couvrir le planisphère entier en installant dès que possible 3 ou 4 bases avec chacunes des installations radar. ceci afin de localiser au plus vite les secteurs d'activités aliennes et éviter leur prolifération exagérée.

Les soldats progressent vite (heureusement car les nouveaux sont assez maladroits). Bien qu'il soit préférable de tous les conserver en vie autant que possible, il est particulièrement important de minimiser les pertes des vétérans. Une bonne tactique est également de "spécialiser" les unités (sniper, armes lourdes, explosifs..), car chaque soldat progresse en fonction des actions qu'il fait, un soldat qui effectue souvent des tirs de précision progressera mieux dans ce domaine.

Gérer correctement les stocks. Les objets aliens prennent vite de la place et il faut construire régulièrement des entrepôts, ou bien vendre au "public" les objets acquis (La vente est une source de revenus non négligeable). Si tous les entrepôts sont pleins, il est impossible d'acheter ou produire des munitions et on peut vite se trouver à court et ne plus pouvoir intervenir (l'acquisition ou la fabrication demande toujours des délais)

[modifier] Détails techniques

Comme tous les jeux de cette époque, UFO Enemy Unknown utilise le mode graphique VGA et le mode son Soundblaster (et compatible). C'est aussi l'un des premiers jeux vendus sous le format CD-ROM.

Sous DOS, le jeu recquiert un Intel 386 (20 MHz) ou plus, 2 MB de RAM, un lecteur 3,5 pouces ou un lecteur de CD-Rom (selon version), un clavier et une souris. La configuration recommandée est plutôt un 486 avec 4 MB de RAM. (traduction partie technique Wiki anglaise)

Remarque : Ce jeu se retrouve régulièrement dans les sections "abandonware" (jeux abandonnés à l'exploitation). Il fonctionne parfaitement sous un environnement Windows 32b (Win95, Win200, WinXP) (voir liens externes)

[modifier] Liens externes

  • UFOpaedia: (en anglais) Une petite encyclopédie Wiki extrêmement complète avec des informations, des analyses, des stratégies et énormément d'autres choses sur X-COM
  • StrategyCore: (en anglais) Site de communauté de fans de la série X-COM. Possibilité de télécharger des bugfixers, des maps, des mods et pleins d'outils divers.
  • XComUfo : (en anglais) Site de fans pour trouver un large panel de choses utiles notamment des guides de stratégie assez complets
  • Site avec les Patchs pour permettre de jouer sous Windows XP (en anglais)


La série X-COM
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