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UFO: Aftershock est un jeu de stratégie créé par Altar et publié en 2005. C'est un jeu troupe de combat basé principalement sur la stratégie s'inspirant plus du premier jeu de la série, X-COM: UFO Defense (1994), que de son prédécesseur directe, UFO: Aftermath.
Le jeu se passe en 2050 dans une ambiance post-apocalyptique, partageant une partie de l'histoire, lors de la reconquête de la planète Terre décimé, avec Aftermath. Les phases de combat se passent en temps réel, avec un système permettant d'ajuster ou de mettre en pause la vitesse d'avancement. Les phases de stratégies résident dans la gestion de son peloton, la recherche, le développement, la diplomatie, et la planification des attaques. Par contre, à l'opposé de ces prédécesseurs, il n'y pas de phases d'interceptions aérienne.
Aftershock est notoirement bogué, et cela même après la mise à jour 1.1 qui résout certain des plus importants problèmes. Les développeurs ont déjà annoncé leur intention de réaliser un troisième jeu, UFO: Afterlight, utilisant le même concept à ceci près que le scénario se passera sur Mars.