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Divinités des Royaumes Oubliés - Wikipédia

Divinités des Royaumes Oubliés

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Sommaire

[modifier] Les dieux dans les Royaumes Oubliés

[modifier] La présence des dieux

Dans le monde des Royaumes Oubliés l'existence des dieux n'est pas un sujet de doute ou d'interrogation. Les prêtres sont en communication avec leur dieu et en tirent leurs pouvoirs. Les divinités interviennent constamment dans la vie des mortels et sont souvent en conflit les unes avec les autres. Rares sont ceux qui mènent leur vie sans au moins faire de temps en temps une offrande à un dieu ou une déesse en fonction de leur situation.

Les habitants des Royaumes Oubliés sont nombreux à se choisir une divinité personnelle à laquelle ils vouent une adoration particulière. Le choix d'une divinité n'empêche cependant pas ces mortels pieux de continuer à prier d'autres dieux selon leurs besoins. Ils adhèrent simplement à la philosophie et au mode de vie que défend ce dieu.

Tous les dieux des Royaumes Oubliés ne sont pas égaux entre eux. Ils se rangent par ordre de puissance selon 4 statuts : divinité supérieure, intermédiaire, mineure et demi-divinité. Il est a noté que le statut de son dieu ou sa déesse n'affecte pas la puissance d'un prêtre. La puissance d'un dieu étant proportionnelle au nombre et à la foi de ses fidèles depuis le temps des troubles (ou l'Avènement), le statut d'un dieu peut donc changer en fonction de l'engouement qu'il suscite.

[modifier] L'origine des dieux

On pense qu'à l'origine de l'univers des Royaumes Oubliés (Aber-Toril abrégée en Toril) il y a un grand créateur : le seigneur Ao. Cette entité supérieure aux dieux eux-mêmes était restée inconnue jusqu'au jour de l'Avènement où il chassa les dieux des plans pour les envoyer dans le monde des mortels privés de leurs pouvoirs afin de les punir, de leur arrogance en général, et du vol des Tablettes du Destin en particulier. Il semble qu'Ao ait créé les dieux dans un but précis et que les éternelles guerres de prestige et d'égo entre les divinités l’aient lassé.

L'idée la plus répandue est qu'une fois qu'il eut créé l'univers, Ao ne pouvait en assurer l'équilibre seul, la loi et le Chaos, le Bien et le Mal, tout cela ne pouvait pas être régi que par lui. Ao créa donc des dieux, bons et mauvais, chacun avec un rôle à tenir dans l'univers, chacun ayant un aspect de la création à préserver et à développer pour garder l'équilibre des forces.

Seulement les dieux ne se cantonnèrent pas à leur rôle, ils voulaient être plus forts, plus craints ou plus aimés que les autres. Commença une guerre des dieux pour le pouvoir qui dure encore aujourd'hui. Avec une variable cependant : par décret d'Ao depuis le Temps des Troubles, la puissance d'un dieu est directement proportionelle à la foi de ses fidèles, ce qui oblige leurs maîtres à porter attention à ces derniers.

[modifier] Panthéon de Féérune

L'alignement définit la position de la divinité par rapport à l'axe bien/mal et l'axe loi/chaos.

Loyal Bon (LB) Neutre Bon (NB) Chaotique Bon (CB)
Loyal Neutre (LN) Neutre strict (N) Chaotique Neutre (CN)
Loyal Mauvais (LM) Neutre Mauvais (NM) Chaotique Mauvais (CM)

Les domaines sont les domaines de sorts que peuvent choisir les prêtres de la divinité.

[modifier] Surpuissances du panthéon féérunien

  • Ao : Créateur des dieux, coordinateur de Toril, ainsi si que de nombreuses autres planètes.

[modifier] Divinités Supérieurs du panthéon féérunien

L'Alignement se trouve entre parenthèse.

  • Akadi : Reine des airs, la Dame de l’Air, Dame des Vents (N)

Attributions : Elémentaires de l'Air, mouvement, vitesse, créatures volantes Domaines : Air, Illusion, Voyage, Duperie

  • Baine : Le Seigneur noir, la Main noire, le Seigneur des ténèbres (LM)

Attributions : Haine, tyrannie, peur. Domaines : Destruction, Mal, Haine, Loi, Tyrannie

  • Chauntéa : La Grande Mère, la déesse du grain, la Mère nourricière (NB)

Attributions : Agriculture, plantes cultivées par les humains, fermiers, jardiniers, été. Domaines : Faune, Terre, Bien, Protection, Flore, Renouvellement

  • Cyric : Prince des Mensonges, le Soleil sombre, le Soleil noir (CM)

Attributions : Meurtres, mensonges, intrigue, tromperie, illusion, conflit Domaines : Chaos, Destruction, Mal, Illusion, Duperie

  • Grumbar : Seigneur de la Terre, Roi des Contrées Situées Sous les Racines (N)

Attributions : Elémentaires de la Terre, solidité, immuabilité, serments Domaines : Cavernes, Terre, Métal, Temps

  • Istishia : Le Seigneur de l’Eau, Roi des Elémentaires de l’Eau (N)

Attributions : Elémentaires de l'eau, purification, humilité Domaines : Destruction, Océan, Tempête, Voyage, Eau

  • Kelemvor : Seigneur des morts, Juge des damnés. (LN)

Attributions : La mort, les morts Domaines:Mort, Destin, Loi, Protection, Voyage

  • Kossuth : Le Seigneur des flammes, le Seigneur de feu (N)

Attributions : Elémentaires de feu, purification par le feu Domaines : Destruction, Feu, Renouvellement, Souffrance

  • Lathandre : Le Seigneur de l'Aube (NB)

Attributions : Printemps, aube, naissance, créativité, vitalité, athlétisme, renouveau, jeunesse, perfection corporelle Domaines : Bien, Noblesse, Protection, Renouvellement, Force, Soleil

  • Mystra : La Dame des Mystères, la Mère de toute magie (NB)

Attributions : Magie, sorts, la Toile Domaines : Bien, Illusion, Connaissance, Magie, Rune, Sorts.

  • Oghma : Le Seigneur de la connaissance, Archiviste de ce qui est connu (N)

Attributions : Connaissance, invention, inspiration, bardes Domaines: Charme, Connaissance, Chance, Voyage, Duperie

  • Shar : Maîtresse de la nuit, Dame de l'égarement, Déesse sombre (NM)

Attributions : Ténèbres, nuit, égarement, oubli, secrets non révélés, tunnels, donjons, Outreterre Domaines : Caverne, Ténèbres, Mal, Connaissance

  • Sylvanus : Chêne père, Père de la forêt, Père des arbres (N)

Attributions : Nature sauvage, druides Domaines : Faune, Flore, Protection, Renouvellement, Eau

  • Sunie : Cheveux de feu, Dame aux cheveux de feu (CB)

Attributions : Beauté, amour, passion Domaines : Chaos, Charme, Bien, Protection

  • Talos : Le Destructeur, le Seigneur des tempêtes (CM)

Attributions : Tempêtes, dévastation, rébellion, conflagration, tremblements de terre, vortex Domaines: Chaos, Destruction, Mal, Feu, Tempête

  • Tempus : Seigneur des batailles, Marteleur d'ennemis (CN)

Attributions : Guerre, batailles, guerriers Domaines : Chaos, Protection, Force, Guerre

  • Tyr : La main juste, le Dieu manchot, le Juste (LB)

Attributions : Justice Domaines : Bien, Connaissance, Loi, Vengance, Guerre

[modifier] Divinités intermédiaires du panthéon féérunien

  • Beshaba : La Pucelle de l’infortune, Dame Destinée (CM)

Attributions: Bêtises impromptues, malchance, mauvaise fortune, accidents Domaines: Chaos, Mal, Destin, Chance, Duperie

  • Gond : Porteur de merveilles, Seigneur de tous les forgerons (N)

Attributions: Artifice, artisanat, construction, forge Domaines: Artisanat, Terre, Feu, Connaissance, Métal, Organisation

  • Heaume : La Sentille, Le Vigilant (LN)

Attributions: Gardiens, protection, protecteur Domaines: Loi, Organisation, Protection, Force

  • Ilmater : Le Dieu qui pleure, le Dieu brisé (LB)

Attributions: Endurance, souffrance, martyre, persévérance Domaines: Bien, Guérison, Loi, Force, Souffrance

  • Mailikki : Notre dame de la forêt, la Reine de la forêt (NB)

Attributions: Forêts, créatures des forêts, rôdeurs, dryades, automne Domaines: Faune, Bien, Flore, Voyage

  • Séluné : Notre dame d'argent, la Vierge lunaire (CB)

Attributions: Lune, prophétie, étoiles, navigation, navigateurs, vagabonds, quêteurs, lycanthropes bienveillants et neutres Domaines: Chaos, Bien, Lune, Protection, Voyage

  • Tymora : Dame chance, la Dame qui sourit, Notre dame enjouée (CB)

Attributions: Bonne fortune, compétence, victoire, aventuriers Domaines: Chaos, Bien, Chance, Protection, Voyage

  • Umberlie : La Reine garce, la Reine des profondeurs (CM)

Attributions: Océans, courants, vagues, vents marins Domaines: Chaos, Destruction, Mal, Océan, Eau, Tempête

[modifier] Divinités mineures du panthéon féérunien

  • Aurile : Vierge de Glace, Aurore Glaciaire, la Déesse du Froid (NM)

Attributions: Froid, hiver Domaines: Air, Mal, Tempête, Eau

  • Azouth : Dieu des magiciens (LN)

Attributions: Magiciens, mages, lanceurs de sorts en général Domaines: Illusion, Magie, Connaissance, Loi, Sorts

  • Bahamut : Le Grand Dragon, Le Dragon de Platine (NB)

Attributions: Dragons bienveillants, felldrake, chevalier du dragon Domaine: Bien, Dragon, Protection, Force, Air

  • Dénéir : Seigneur des Glyphes et Icônes, le Scribe d’Oghma (NB)

Attributions: Glyphes, images, littérature, scribes, cartographie Domaines: Bien, Connaissance, Protection, Runes

  • Eldath : Déesse des Flots Chantants, Mère Protectrice des Bosquets, la Déesse verte (NB)

Attributions: Lieux tranquilles, sources, étendues d'eau, paix, chutes d'eau Domaines: Famille, Bien, Flore, Protection,Eau

  • Lliira : Notre-Dame de la Joie, Joyeuse, Maîtresse des Réjouissances (CB)

Attributions: Joie, bonheur, danse, festivals, liberté, indépendance Domaines: Chaos, Charme, Famille, Bien, Voyage

  • Loviatar : Vierge de la Souffrance, le Fouet Complaisant (LM)

Attributions: Douleur, agonie, blessure, tourment, mortifications, torture Domaines: Mal, Loi, Justice, Force, Souffrance

  • Malar : Le seigneur des bêtes (CM)

Attributions: Chasseurs, traquer, soif de sang, lycanthropes malveillants, bêtes et monstres errants. Domaines: Faune, Chaos, Mal, Lune, Force

  • Mask : Maître de tous les voleurs, Seigneur des ombres (NM)

Attributions: Voleurs, vol, ombres Domaines: Ténèbres, Mal, Chance, Duperie

  • Milil : Seigneur des Chants, la Véritable Main du Très Sage Oghma (NB)

Attributions: Poésie, chant, éloquence Domaines: Charme, Bien, Connaissance, Noblesse

  • Shaundakul : Chevaucheur des vents, la main secourable (CN)

Attributions: Voyages, explorations, marchands au long cours, caravanes, portails Domaines: Air, Chaos, Portails, Protection, Voyage, Commerce

  • Talona : Dame des poisons, Maîtresse des Maladies, Mère de Tous les Fléaux (CM)

Attributions: Maladie, poison Domaines: Chaos, Destruction, Mal, Souffrance

  • Tiamat : La Déesse Dragon (LM)

Attributions: Dragons malveillants, reptiles maléfiques, cupidité, Chessenta Domaines: Mal, Loi, Reptiles, Tyrannie

  • Torm : Le Véritable, le Vraie dieu, la Loyale fureur (LB)

Attributions: Devoir, loyauté, obéissance, paladins Domaines: Bien, Guérison, Loi, Protection, Force

  • Waukyne : L'amie des marchands (N)

Attributions: Commerce, monnaie, richesse Domaines: Connaissance, Protection, Voyage, Commerce

[modifier] Demi Divinité du panthéon féérunien

Ce sont souvent des divinités régionales, des dieux animaux ou de puissants esprits.

  • La Cavalière Rouge : Dame de la Stratégie, Grande Maîtresse de l’Echiquier (LN)

Attributions : Stratégie, organisation, tactique Domaines : Loi, Noblesse, Organisation, Guerre

  • Garagos : Le Pillard, Maître de Toutes les Armes, Seigneur de Guerre (CN)

Attributions : Affrontement, expertise du combat, destruction, pillage Domaines : Chaos, Destruction, Force, Guerre

Attributions : Trahison, cruauté, corruption politique, individus qui abusent de leur force ou de leur pouvoir Domaines: Charme, Mal, Loi, Duperie

  • Gwaeron Bourrasque : Maître du Pistage, Celui Qui Ne Se Perd Jamais (NB)

Attributions : Pistage, Rôdeurs du Nord Domaines : Faune, Bien, Connaissance, Flore, Voyage

  • Hoar : Le Héraut Funeste, Seigneur des Trois Tonnerres (LN)

Attributions : Vengeance, Châtiment, Justice poétique Domaines : Destin, Loi, Justice, Voyage

  • Jergal : Seigneur de la Fin de Tout, Scribe des Damnés, l’Impitoyable (LN)

Attributions : Fatalisme, enterrement rituel, gardiens des tombes Domaines : Mort, Destin, Loi, Rune, Souffrance

  • Lurue : La Licorne, la Reine des Licornes, la Reine des Animaux Doués de Parole (CB)

Attributions : Bêtes parlantes, créatures non-humanoïdes Domaines : Faune, Chaos, Bien, Guérison

  • Nobanion : Seigneur à la Crinière de Feu, Roi des Animaux (LB)

Attributions : Royauté, lions et créatures félines, créatures bienveillantes Domaines : Faune, Bien, Loi, Noblesse

  • Savras : L’Omnivoyant, Seigneur de la Divination, le Troisième Œil (LN)

Attributions : Divination, destin, vérité Domaines : Destin, Connaissance, Loi, Magie, Sorts

  • Sharess : La Dame Dansante, Mère des Chats (CB)

Attributions : Hédonisme, bonheur des sens, lieux de fêtes, chats, la sensualité, la luxure Domaines : Chaos, Charme, Bien, Voyage, Duperie

  • Shiala : Danseuse des Clairières, Fille de la Haute-Forêt, la Dame des Bois (LB)

Attributions: Clairières forestières, croissance forestière, la Haute-Forêt, le bois du Padhiver Domaines: Faune, Bien, Flore, Renouvellement

  • Siamorphe : La Justice Divine (LN)

Attributions : Nobles, droit de noblesse, royauté humaine Domaines : Connaissance, Loi, Noblesse, Organisation

  • Trouveur d'éperon de Wyvern : Le Barde sans nom (CN)

Attributions : Cycle de la vie, transformation de l'art, sauriens Domaines : Chaos, Charme, Renouvellement, Reptiles

  • Ulutiu : Le seigneur dans la glace, Le dormeur éternel, Père des géants (LN)

Attributions: Glaciers, régions polaires, habitants des régions arctiques Domaines: Faune, Loi, Océan, Protection, Force

  • Uthgar : Père des Uthgardts, Père de la bataille (CN)

Attributions: Tribus barbares Uthgardt, force physique Domaines: Faune, Chaos, Justice, Force, Guerre

  • Valkur : Le Puissant, Capitaine des Flots (CB)

Attributions : Marins, navires, vents favorables, combat naval Domaines : Air, Chaos, Bien, Océan, Protection

  • Velsharoon : L’Élogieux, Archimage de la Nécromancie, Seigneur de la Crypte Oubliée (NM)

Attributions : Nécromancie, nécromanciens, liches maléfiques, non-mort Domaines : Mort, Mal, Magie, Morts-vivants

[modifier] Autres panthéons

Plusieurs autres espèces intelligentes des Royaumes disposent de leur propre panthéon et de leurs propres dieux, cela n'empêche cependant pas une race d'adorer les dieux d'une autre espèce, dans la mesure où elle respecte les dogmes de cette religion. Les dieux du panthéon féérunien sont d'ailleurs adorés par plusieurs dizaines d'espèces de toutes sortes.

[modifier] Panthéon elfique (La Seldarine)

POUVOIRS MAJEURS

  • Angharradh, la Déesse Triune (Arborée)
  • Corellon Larethian, Créateur des elfes (Arborée)

POUVOIRS INTERMEDIAIRES

  • Aerdrie Faenya, la Mère Ailée (Arborée)
  • Sashelas des Profondeurs, Seigneur sous la Mer (Arborée)
  • Erevan Illesere, le Filou (Arborée)
  • Hanali Celanil, le Cœur d'Or (Arborée)
  • Lebelas Enoreth, le Donneur de Vie (Arborée)
  • Rilifane Rallathil, le Seigneur-feuille (Arborée)
  • Sehanine Archelune, Fille des Cieux Nocturnes (Arborée)
  • Solonor Thelandira, Yeux-perçants (Arborée)

POUVOIRS MINEURS

  • Fenmarel Mestarine, le Loup Solitaire (Limbes)
  • Shevarash, l'Archer Noir (Arborée)

[modifier] Panthéon Nain (Le Morndinsamman)

Ci-dessous se trouve la liste des divinités naines (selon leur degré de pouvoir) et le lieu planaire où on peut les trouver.

POUVOIRS MAJEURS

POUVOIRS INTERMEDIAIRES

  • Abbathor, Grand Maître de la Cupidité (Gaste Grise)
  • Berronar Purargent, la Mère de Sûreté, Douceur et Foyer, Mère Révérée (Mont Céleste)
  • Clangeddin Barbedargent, le Père de la Bataille (Arcadie)
  • Dumathoin, Gardien des Secrets sous la Montagne (Outreterre)
  • Vergadain, Dieu de la richesse et de la chance (Outreterre)

POUVOIRS MINEURS

  • Dugmaren Brilletoge, la Lueur dans l'Oeil (Outreterre)
  • Gorm Gulthyn, les Yeux de Feu (Bytopie)
  • Haela Brillehache, Dame des Œufs (Terres des bêtes)
  • Marthammor Duin, Trouveur-de-piste (Ysgard)
  • Thard Harr, le Seigneur des profondes Jungles (Terre des bêtes)
  • Sharindlar, la Dame de Vie (Ysgard)

Panthéon Duerro

  • Duerra des Profondeurs, Reine de l'Art Invisible (Achéron)
  • Diirinka, Magie, connaissance, cruauté (Achéron)

Panthéon Duergar

[modifier] Panthéon des petites-gens

POUVOIRS MAJEURS

  • Yondalla, la Protectrice (Mont Céleste)

POUVOIRS INTERMEDIAIRES

  • Aevoreen, le Défenseur (Mont Céleste)
  • Cyrrollalee, Main de Camaraderie (Mont Céleste)
  • Sheela Peryroyl, Sœur Verte (Outreterre)

POUVOIRS MINEURS

  • Brandobaris, Maître de la dissimulation
  • Urogalan, Celui qui Doit être (Élysées)

[modifier] Panthéon gnome

POUVOIR MAJEUR

POUVOIRS INTERMEDIAIRES

  • Baervan Ermiterrant, La Feuille Masquée (Bytopie)
  • Callardduran Doucemain, Frère-Profond (Bytopie)
  • Flandal Peaudacier, le Maître du Métal (Bytopie)
  • Segojan Hanteterre, Ami-de-la-terre (Bytopie)
  • Urdlen, le Rampeur-en-dessous (Abysses)

POUVOIRS MINEURS

  • Baravar Sombretoge, le Rusé (Bytopie)
  • Gaerdal Maindefer, le Sévère (Bytopie)

[modifier] Panthéon orque

  • Gruumsh, Le Dieu Borgne
  • Ilneval, Le Faiseur de Guerre
  • Luthic, La Mère des Cavernes
  • Shargaas, Le Seigneur de la Nuit
  • Yurtrus, Le Pourri

[modifier] Panthéon drow (La Seldarine noire)

POUVOIRS INTERMEDIAIRES

  • Lloth, la Reine-Araignée (Abysses)

POUVOIRS MINEURS

  • Eilistraee, la Vierge Sombre (Ysgard)
  • Ghaunadaur, Celui qui Rôde (Plan de Vase)
  • Kiaransalee, Dame des Morts (Abysses)
  • Selvetarm, Champion de Lolth (Abysses)
  • Vhaeraun, le Seigneur Masqué (Carcères)

[modifier] Divinités mortes

  • Amaunator
  • Bhaal, le Seigneur du Meurtre. Tué par durant le Temps des troubles par Cyric, à l'aide de l'épée Fléau des Dieux (l'avatar de Mask).
  • Gilgeam, Père de la Victoire.
  • Ibrandul, annihilé par Shar, qui s'est aussi emparé de ses attributions.
  • Karsus, détruit en -339 CV, suite à l'incantation du sort qui aurait dû lui permettre d'atteindre l'immortalité, il ne sera resté le Dieu de la Magie que pour quelques instants. Sa mort entraînera la disparition de toute magie dans les Royaumes Oubliés ainsi que la destruction de l'empire de Néthéril.
  • Leïra, la Dame des Brumes. Détruite elle aussi par Cyric lors du Temps des Troubles, toujours à l'aide de Fléau des Dieux.
  • Moandre
  • Myrkul, le Seigneur des Os. Une partie de l'essence de Myrkul a survécu au travers d'un artefact.
  • Mystryl, ancienne déesse de la magie, disparue en -339 CV, année de la rupture des Toiles
  • Ramman
  • Tchazzar
  • Tyche, s'est scindée en deux divinités lors de sa mort, Tymora et Beshaba (ces dernières récupérant respectivement les attributions de la bonne fortune et de la malchance).
  • Iyachtu Xvim, fils de Baine. Détruit lors de la résurrection de son père.


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